【2025年7月最新版】マイクラサーバー完全攻略ガイド

【2025年7月最新版】マイクラサーバー完全攻略ガイド
目次

はじめに

マインクラフトサーバーの運用は、単純にサーバーを立ち上げるだけでは終わりません。安定した運用、効率的な経験値獲得、美しい地図アートの作成、そして最適なパフォーマンスを維持するためには、多岐にわたる知識と技術が必要です。

本ガイドでは、マイクラサーバーの構築から運用、最適化に至るまでのすべてを網羅的に解説します。初心者の方でも理解できるよう、実践的な手順を画像付きで詳しく説明し、上級者の方にも役立つ高度な最適化テクニックまで含めています。

対象読者:

  • 初めてマイクラサーバーを立てたい方
  • 既存サーバーのパフォーマンスを向上させたい方
  • 地図アートやトラップ作成に興味がある方
  • サーバー運用のコストを最適化したい方

1. 地図アート作成の完全ガイド

地図アートは、マインクラフトの魅力的な要素の一つです。美しいドット絵を地図上に表示させることで、サーバー内の装飾や記念品として活用できます。

マインクラフトサーバー設定画面

出典:XServer GAMEs – マインクラフトサーバー設定画面

1.1 地図アート作成の基本原理

地図アートの作成には、マインクラフトの地図システムを理解する必要があります。地図は128×128ブロックの範囲を1つの画像として表示し、使用できる色は限られています。

使用可能な色とブロック対応表

色名 推奨ブロック RGB値 用途
草ブロック 草ブロック 127, 178, 56 緑色の表現
砂ブロック 砂ブロック 247, 233, 163 明るい黄色
羊毛(白) 白色の羊毛 255, 255, 255 白色の表現
溶岩 溶岩ブロック 255, 0, 0 赤色の表現
氷ブロック 160, 160, 255 青色の表現

1.2 Map-Art生成ツールの活用

手動で地図アートを作成するのは非常に時間がかかります。効率的に作成するためには、専用のツールを使用することをお勧めします。

おすすめツール

  1. Minecraft-Dot:写真を自動的にマイクラのドット絵に変換
  2. NBTExplorer:マップデータの直接編集
  3. MapArt Generator:複数マップにまたがる大型アート作成

1.3 サーバーでの地図アート設置方法

地図アートをサーバーに設置する際は、以下の手順を実行します:

/give @p minecraft:filled_map{map:0}
/clone [座標1] [座標2] [設置先座標]
/reload

1.4 Dynmap表示での地図アート

Dynmapプラグインを使用することで、地図アートをブラウザ上で確認できます。設定方法は以下の通りです:

# dynmap/configuration.txt
render-radius: 500
map-render-threads: 4
tile-render-threads: 2

1.5 パフォーマンス最適化とLag軽減

大型の地図アートはサーバーに負荷をかける可能性があります。以下の対策を実施してください:

  • チャンクローディング制限:不要な範囲の読み込みを制限
  • レンダリング距離調整:view-distanceを適切に設定
  • エンティティ制限:アイテムフレームの使用を控える

2. ゾンビピグリントラップ(1.21対応)

バージョン1.21に対応したゾンビピグリントラップは、効率的な金インゴットと経験値の獲得源として非常に人気があります。適切に設計されたトラップは、毎時1200個以上の金インゴットを生産できます。

2.1 トラップの基本設計

ゾンビピグリントラップの効率を最大化するためには、以下の要素を考慮する必要があります:

必要な条件

  • ネザーでの構築(オーバーワールドでは動作しない)
  • Y座標128以上の高さ(ネザー屋根推奨)
  • スポーン範囲の最適化
  • 適切な処理層の設計

2.2 効率的な金インゴット生産

毎時1200個の金インゴットを達成するためには、以下の仕様で構築します:

項目 仕様 効果
湧き層サイズ 23×23ブロック 最大スポーン効率
湧き層数 3層 スポーン数増加
処理方法 溶岩刃+落下 確実な処理
アイテム回収 ホッパー自動回収 効率的な回収

2.3 デスポーン範囲の理解

ゾンビピグリンのデスポーン範囲を理解することは、トラップの効率に直結します:

  • 即座デスポーン:プレイヤーから128ブロック以上離れた場合
  • ランダムデスポーン:32-128ブロック範囲で確率的にデスポーン
  • デスポーンしない:32ブロック以内

2.4 ネザー屋根設置の詳細手順

ネザー屋根でのトラップ構築は、統合版では制限があります。Java版での手順を示します:

1. エンドポータルを使用してネザー屋根に到達
2. Y座標128以上の平坦な場所を確保
3. 23×23の湧き層を3層構築
4. 水流またはトライデントで処理層に誘導
5. 溶岩刃による自動処理システム設置

2.5 経験値集約システム

金インゴットと同時に経験値を効率的に獲得するためのシステム構築:

  1. 経験値オーブ集約:ホッパー付きトロッコを使用
  2. プレイヤー誘導:経験値取得用の安全な待機場所
  3. スイッチ機構:経験値モードと自動モードの切り替え

3. TPS最適化と負荷軽減

TPS(Ticks Per Second)は、マインクラフトサーバーのパフォーマンスを測る重要な指標です。理想的なTPSは20で、これが低下するとサーバーの動作が重くなります。

サーバー設定画面

出典:XServer GAMEs – サーバー設定パネル

3.1 TPS低下の主な原因

原因 影響度 対策優先度
エンティティ過多 最高
レッドストーン回路
チャンクローディング
ホッパー過多
プラグイン競合 最高

3.2 Timings v2による詳細分析

Paper serverを使用している場合、Timings v2を使用して詳細な分析が可能です:

/timings on
# 5-10分間サーバーを運用
/timings paste

生成されたレポートから以下の項目を確認します:

  • Entity Tick:エンティティの処理時間
  • Tile Entity Tick:ブロックエンティティの処理時間
  • World Generation:地形生成の負荷
  • Plugin Impact:プラグインの影響

3.3 Sparkプロファイラーの活用

Sparkプラグインを使用することで、より詳細な分析が可能になります:

/spark profiler start
# 問題が発生している時間帯に実行
/spark profiler stop
/spark profiler open

3.4 エンティティ削減の実践

エンティティの削減は、TPS向上に最も効果的です:

自動削減設定

# paper.yml
settings:
entity-per-chunk-save-limit:
area_effect_cloud: 8
arrow: 16
dragon_fireball: 3
egg: 8
ender_pearl: 8
experience_orb: 16
fireball: 8
small_fireball: 8
snowball: 8

手動削減コマンド

/killall minecraft:item
/killall minecraft:experience_orb
/killall minecraft:arrow

3.5 タイルエンティティの最適化

タイルエンティティ(チェスト、ホッパー、かまどなど)の最適化も重要です:

  • ホッパー最適化:不要なホッパーの撤去
  • チェスト統合:小さなチェストを大型チェストに統合
  • レッドストーン回路簡略化:複雑な回路の見直し

4. Forgeサーバー構築と運用

Minecraft ForgeサーバーのMOD環境構築は、バニラサーバーとは異なる複雑さがあります。安定した運用のためには、適切な設定と管理が必要です。

4.1 Forgeサーバーの基本構築

Forgeサーバーの構築手順:

  1. Java環境の確認:Java 17以上を推奨
  2. Forgeインストーラーのダウンロード:公式サイトから対応バージョンを入手
  3. サーバー環境の準備:専用フォルダの作成
  4. 初回起動とEULA同意:eula.txtの編集
  5. 基本設定の調整:server.propertiesの設定

4.2 ModPackの効率的な配布

ModPackを効率的に配布するためには、以下の方法を使用します:

MultiMC Export方式

1. MultiMCでModPackを作成
2. インスタンスを右クリック→「Export Instance」
3. 生成されたzipファイルを配布
4. 他のプレイヤーは「Import」で導入

CurseForge配布方式

CurseForgeを使用した配布方法:

  • ModPackの作成:CurseForge Launcherでプロファイル作成
  • zipファイル生成:Export機能を使用
  • 配布とインストール:共有リンクの作成

4.3 Config同期システム

サーバーとクライアントの設定同期は、安定した運用に不可欠です:

# config/forge.cfg
# クライアント設定の強制同期
general {
B:forceServerConfigSync=true
B:dimensionUnloadQueueDelay=true
}

4.4 必要メモリとJVM設定

Forgeサーバーのメモリ設定:

MOD数 推奨メモリ JVM設定例
軽量(50個以下) 4GB -Xmx4G -Xms4G
中量(100個以下) 6GB -Xmx6G -Xms6G
重量(150個以上) 8GB以上 -Xmx8G -Xms8G

最適化JVM引数

java -Xmx8G -Xms8G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar forge-server.jar nogui

5. サーバーメモリ最適化

マインクラフトサーバーのメモリ管理は、パフォーマンスの要です。適切なメモリ設定により、安定した運用が可能になります。

5.1 メモリ必要量の計算

サーバーに必要なメモリ量は、以下の要素により決まります:

要素 影響度 計算式
プレイヤー数 プレイヤー数 × 100MB
ワールドサイズ チャンク数 × 1MB
プラグイン数 プラグイン数 × 50MB
MOD数 最高 MOD数 × 20MB

5.2 JVMパラメータの最適化

Java仮想マシンのパラメータを最適化することで、メモリ使用量を削減できます:

基本設定

# 最小メモリと最大メモリを同じ値に設定
-Xms4G -Xmx4G# ガベージコレクションの最適化
-XX:+UseG1GC
-XX:MaxGCPauseMillis=200
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions

メモリ上限4GBでの運用

多くのVPSサービスでは4GBが実質的な上限となります。効率的な運用のためのパラメータ:

java -Xmx3G -Xms3G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=40 -XX:G1MaxNewSizePercent=50 -XX:G1HeapRegionSize=16M -XX:G1ReservePercent=15 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=25 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar server.jar nogui

5.3 ガベージコレクション調整

ガベージコレクションの調整により、メモリ使用効率を向上させます:

  • G1GCの使用:低遅延での回収
  • 並列処理の有効化:ParallelRefProcEnabled
  • 停止時間の最適化:MaxGCPauseMillis

5.4 視覚プラグインのメモリ影響

視覚系プラグインは大きなメモリ使用量を伴います:

プラグイン種別 メモリ使用量 対策
Dynmap 500MB~1GB レンダリング範囲制限
BlueMap 300MB~800MB 解像度調整
Citizens 200MB~500MB NPC数制限
WorldEdit 100MB~300MB 履歴制限

6. Spongeサーバーとプラグイン管理

SpongeサーバーはForgeとBukkitの利点を併せ持つサーバーソフトウェアです。MODとプラグインの両方が使用できる特徴があります。

6.1 SpongeForgeの構築

SpongeForgeの基本構築手順:

  1. Forgeサーバーの準備:対応するForgeバージョンをインストール
  2. SpongeForgeの導入:modsフォルダにjarファイルを配置
  3. 初回起動:自動的にconfigフォルダが生成
  4. 権限システムの設定:LuckPermsなどの権限プラグインを導入

6.2 Mixins更新システム

Spongeでは、Mixinsシステムを使用してMinecraftの動作を変更します:

# config/sponge/global.conf
mixins {
auto-enable-mixins=true
checks-enabled=true
mixin-enabled=true
}

6.3 Plugin-Loaderの設定

プラグインの自動読み込みと管理設定:

# config/sponge/global.conf
modules {
bungeecord=false
entity-activation-range=true
entity-collisions=true
exploits=true
optimizations=true
timings=true
tracking=true
}

6.4 権限システムの流用

BukkitプラグインからSpongeプラグインへの権限システム移行:

Bukkitプラグイン 対応Spongeプラグイン 移行方法
PermissionsEx LuckPerms データベース移行
GroupManager LuckPerms YAML変換
bPermissions LuckPerms 設定ファイル変換

7. Azure VPS設定ガイド

Microsoft Azure VPSを使用したマインクラフトサーバーの構築は、高い可用性と柔軟性を提供します。

7.1 Azure B1sプランの詳細

Azure B1sプランは、小規模なマインクラフトサーバーに最適です:

仕様 B1s B2s B4ms
vCPU 1 2 4
メモリ 1GB 4GB 16GB
ストレージ 4GB 8GB 32GB
推奨プレイヤー数 2-3名 5-8名 10-15名

7.2 Network Security Groupの設定

セキュリティグループの適切な設定により、サーバーを保護します:

# 必要なポート開放
– SSH: 22 (管理用)
– Minecraft: 25565 (ゲーム用)
– Dynmap: 8123 (Web地図用、オプション)
– RCON: 25575 (リモート管理用、オプション)

セキュリティルール例

名前 ポート プロトコル ソース 優先度
SSH 22 TCP 特定IP 100
Minecraft 25565 TCP Any 110
Dynmap 8123 TCP Any 120

7.3 自動バックアップシステム

Azureの自動バックアップ機能を活用したデータ保護:

# Azure CLI でのバックアップ設定
az backup policy create \
–resource-group minecraft-rg \
–vault-name minecraft-vault \
–name minecraft-backup-policy \
–policy @backup-policy.json

バックアップ設定JSON例

{
“name”: “minecraft-backup-policy”,
“properties”: {
“backupManagementType”: “AzureIaasVM”,
“schedulePolicy”: {
“schedulePolicyType”: “SimpleSchedulePolicy”,
“scheduleRunFrequency”: “Daily”,
“scheduleRunTimes”: [“02:00”]
},
“retentionPolicy”: {
“retentionPolicyType”: “LongTermRetentionPolicy”,
“dailySchedule”: {
“retentionTimes”: [“02:00”],
“retentionDuration”: {
“count”: 30,
“durationType”: “Days”
}
}
}
}
}

7.4 SSD IOPSの最適化

ストレージのIOPS最適化により、サーバーの応答性を向上させます:

  • Premium SSD使用:高いIOPS性能
  • ディスクキャッシュ:読み取り専用キャッシュの有効化
  • ストライピング:複数ディスクでのRAID 0構成

8. サーバー監視とGrafana導入

継続的な監視システムの構築により、サーバーの健全性を維持し、問題を早期発見できます。

サーバー監視画面

出典:XServer GAMEs – サーバー監視ダッシュボード

8.1 Prometheus Exporterの設定

Prometheusを使用したメトリクス収集の設定:

# prometheus.yml
global:
scrape_interval: 15s
evaluation_interval: 15sscrape_configs:
– job_name: ‘minecraft-server’
static_configs:
– targets: [‘localhost:9100’]
metrics_path: /metrics
scrape_interval: 10s

8.2 TPSダッシュボードの構築

Grafanaを使用したTPS監視ダッシュボード:

重要なメトリクス

メトリクス 正常値 警告値 対応
TPS 20 < 18 負荷軽減
メモリ使用量 < 80% > 90% メモリ増設
CPU使用率 < 70% > 85% CPU増強
プレイヤー数 設定値以下 設定値超過 制限調整

8.3 Webhook通知システム

問題発生時の自動通知設定:

# alertmanager.yml
route:
group_by: [‘alertname’]
group_wait: 10s
group_interval: 10s
repeat_interval: 1h
receiver: ‘webhook-notifications’receivers:
– name: ‘webhook-notifications’
webhook_configs:
– url: ‘http://localhost:9093/webhook’
send_resolved: true

8.4 自動再起動システム

サーバーの自動再起動と復旧システム:

#!/bin/bash
# minecraft-monitor.shwhile true; do
# TPSチェック
TPS=$(screen -S minecraft -p 0 -X stuff “tps^M” | grep “TPS” | awk ‘{print $2}’)

if (( $(echo “$TPS < 10” | bc -l) )); then echo “TPS低下検出: $TPS” screen -S minecraft -p 0 -X stuff “stop^M” sleep 30 screen -S minecraft -d -m java -jar server.jar nogui fi sleep 300 done

9. 自動バックアップとrclone活用

データの安全性確保のため、自動バックアップシステムの構築は必須です。rcloneとGoogle Driveを組み合わせることで、効率的なバックアップが可能になります。

9.1 rcloneの初期設定

rcloneのインストールと設定:

# rcloneのインストール
curl https://rclone.org/install.sh | sudo bash# Google Driveとの連携設定
rclone config
# 1. New remote
# 2. name: gdrive
# 3. Storage: Google Drive
# 4. client_id: (空欄)
# 5. client_secret: (空欄)
# 6. scope: drive
# 7. Advanced config: No
# 8. Authorize: Yes

9.2 cronスクリプトの作成

定期的な自動バックアップスクリプト:

#!/bin/bash
# minecraft-backup.shDATE=$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
BACKUP_DIR=”/opt/minecraft/backups”
WORLD_DIR=”/opt/minecraft/world”
GDRIVE_DIR=”minecraft-backups”

# ワールドデータの圧縮
echo “Creating backup: $DATE”
tar -czf “$BACKUP_DIR/world_$DATE.tar.gz” -C “$WORLD_DIR” .

# Google Driveへの同期
echo “Uploading to Google Drive…”
rclone copy “$BACKUP_DIR/world_$DATE.tar.gz” “gdrive:$GDRIVE_DIR/”

# 古いローカルバックアップの削除(7日以上)
find “$BACKUP_DIR” -name “world_*.tar.gz” -mtime +7 -delete

echo “Backup completed: $DATE”

9.3 差分同期の実装

効率的な差分同期システム:

#!/bin/bash
# minecraft-incremental-backup.shWORLD_DIR=”/opt/minecraft/world”
GDRIVE_DIR=”minecraft-backups/incremental”
LAST_BACKUP_FILE=”/opt/minecraft/backups/last_backup.txt”

# 最後のバックアップ時刻を取得
if [ -f “$LAST_BACKUP_FILE” ]; then
LAST_BACKUP=$(cat “$LAST_BACKUP_FILE”)
else
LAST_BACKUP=”1970-01-01 00:00:00″
fi

# 変更されたファイルのみ同期
rclone sync “$WORLD_DIR” “gdrive:$GDRIVE_DIR” \
–min-age “$(date -d “$LAST_BACKUP” +%s)s” \
–transfers 4 \
–checkers 8

# 現在の時刻を記録
date “+%Y-%m-%d %H:%M:%S” > “$LAST_BACKUP_FILE”

9.4 Google Drive API制限対策

Google Drive APIの制限を回避するための設定:

# ~/.config/rclone/rclone.conf
[gdrive]
type = drive
client_id =
client_secret =
scope = drive
token = {…}# API制限対策
upload_cutoff = 8M
chunk_size = 8M
acknowledge_abuse = false
keep_revision_forever = false
v2_download_min_size = 0
use_trash = true
skip_gdocs = false
shared_with_me = false
trashed_only = false

9.5 復元手順の確立

バックアップからの復元手順:

#!/bin/bash
# minecraft-restore.shBACKUP_FILE=$1
WORLD_DIR=”/opt/minecraft/world”
TEMP_DIR=”/tmp/minecraft-restore”

if [ -z “$BACKUP_FILE” ]; then
echo “Usage: $0
exit 1
fi

# サーバー停止
screen -S minecraft -p 0 -X stuff “stop^M”
sleep 10

# 現在のワールドデータのバックアップ
mv “$WORLD_DIR” “$WORLD_DIR.backup.$(date +%Y%m%d_%H%M%S)”

# Google Driveからダウンロード
rclone copy “gdrive:minecraft-backups/$BACKUP_FILE” “$TEMP_DIR/”

# 復元
mkdir -p “$WORLD_DIR”
tar -xzf “$TEMP_DIR/$BACKUP_FILE” -C “$WORLD_DIR”

# サーバー再起動
screen -S minecraft -d -m java -jar server.jar nogui

echo “Restore completed: $BACKUP_FILE”

10. ワールドサイズ制限と拡張

大規模なマルチプレイサーバーでは、ワールドサイズの管理が重要です。適切な制限と拡張により、パフォーマンスを維持しながら探索の自由度を確保できます。

10.1 MCA Selectorによるワールド管理

MCA Selectorを使用したワールドデータの最適化:

主な機能

  • チャンク選択:特定の条件でチャンクを選択
  • データ削除:不要なチャンクの削除
  • 統計情報:ワールドの詳細分析
  • NBT編集:チャンクデータの直接編集

使用例

# プレイヤーが訪れていないチャンクを選択
Selection: InhabitedTime = 0# 特定エンティティを持つチャンクを選択
Selection: Entities > 100

# 特定バイオームのチャンクを選択
Selection: Biome = “minecraft:ocean”

10.2 チャンクトリムの実装

定期的なチャンクトリムによるワールドサイズ管理:

#!/bin/bash
# chunk-trim.shWORLD_DIR=”/opt/minecraft/world”
BACKUP_DIR=”/opt/minecraft/backups”
DATE=$(date +%Y%m%d_%H%M%S)

# バックアップ作成
echo “Creating backup before trim…”
tar -czf “$BACKUP_DIR/before_trim_$DATE.tar.gz” -C “$WORLD_DIR” .

# 30日間訪問されていないチャンクを削除
java -jar MCASelector.jar \
–world “$WORLD_DIR” \
–query “InhabitedTime < 2592000” \ –delete echo “Chunk trim completed”

10.3 2TB HDD運用の最適化

大容量ストレージでの効率的な運用方法:

用途 割り当て容量 説明
メインワールド 500GB 主要な活動エリア
バックアップ 800GB 複数世代のバックアップ
テストワールド 200GB 実験用ワールド
アーカイブ 400GB 過去のワールドデータ
システム予約 100GB OS・ログ・一時ファイル

10.4 Pre-genコマンドの活用

事前生成によるパフォーマンス向上:

# WorldBorderプラグインでの事前生成
/wb shape square
/wb set 0 0 5000
/wb fill 20 208 true# ChunkyプラグインでのPre-generation
/chunky world world
/chunky center 0 0
/chunky radius 2500
/chunky start

事前生成の設定例

# chunky.yml
settings:
max-loaded-chunks: 500
chunks-per-update: 10
update-interval: 1
world-border-check: true
cancel-on-world-border: truegeneration:
batch-size: 4
pause-on-join: true
max-generation-time: 3600

11. おすすめレンタルサーバー比較

マインクラフトサーバーの運用には、信頼性とパフォーマンスを兼ね備えたレンタルサーバーの選択が重要です。以下、目的別におすすめのサービスを紹介します。

XServer VPS for Game

マイクラ専用テンプレート搭載の高性能VPS

  • マイクラ専用の自動インストール機能
  • 2GB〜16GBまでの豊富なプラン
  • 24時間365日の安定稼働
  • 簡単操作のゲームパネル
  • 他社サーバーからの移行サポート

料金: 2GBプラン 月額1,150円〜

おすすめ用途: 初心者〜中級者、安定性重視

XServer VPS for Game 公式サイト

ConoHa for GAME

高性能・低価格で人気のゲーム専用VPS

  • 豊富なゲームテンプレート
  • 時間課金制で柔軟な運用
  • SSD標準搭載で高速
  • 自動バックアップ機能
  • コスパ重視のプラン設計

料金: 2GBプラン 月額1,259円〜

おすすめ用途: コスパ重視、短期利用

ConoHa for GAME 公式サイト

さくらVPS

老舗の安定感と信頼性

  • 20年以上の運用実績
  • 高い安定性と信頼性
  • 豊富な技術情報とサポート
  • スケールアップ対応
  • 企業での導入実績多数

料金: 2GBプラン 月額1,738円〜

おすすめ用途: 長期運用、企業利用

さくらVPS 公式サイト

KAGOYA CLOUD VPS

高性能な専用リソース提供

  • 専用CPUとメモリ
  • 高い処理能力
  • 企業向けサポート
  • セキュリティ機能充実
  • カスタマイズ性が高い

料金: 2GBプラン 月額1,540円〜

おすすめ用途: 大規模運用、高負荷対応

KAGOYA CLOUD VPS 公式サイト

LOLIPOP! for Gamers

ゲーマー向けに最適化されたVPS

  • ゲーム用途に特化
  • 低遅延ネットワーク
  • 手軽な価格設定
  • 簡単セットアップ
  • 日本語サポート充実

料金: 2GBプラン 月額1,200円〜

おすすめ用途: 個人利用、手軽な開始

LOLIPOP! for Gamers 公式サイト

11.1 選び方のポイント

マインクラフトサーバー用VPSを選ぶ際の重要なポイント:

項目 重要度 確認点
メモリ容量 最高 プレイヤー数×200MB以上
CPU性能 3.0GHz以上推奨
ストレージ SSD、100GB以上
ネットワーク 帯域制限の有無
サポート 日本語対応、レスポンス時間

11.2 コスト最適化のコツ

サーバーコストを最適化するための実践的なアドバイス:

  • 時間課金制の活用:プレイ時間に応じた起動
  • 自動シャットダウン:無人時の自動停止
  • 適切なプラン選択:過剰スペックの回避
  • 長期契約割引:継続利用での割引活用

12. 実践的なトラブルシューティング

マインクラフトサーバーの運用では、様々な問題が発生する可能性があります。迅速な対応のための実践的なトラブルシューティング方法を紹介します。

12.1 接続問題の診断

プレイヤーがサーバーに接続できない場合の診断手順:

# 1. サーバーの稼働状況確認
systemctl status minecraft
screen -list# 2. ポートの開放状況確認
netstat -tlnp | grep :25565
iptables -L -n

# 3. ログの確認
tail -f /opt/minecraft/logs/latest.log

# 4. 外部からの接続テスト
telnet [サーバーIP] 25565

12.2 パフォーマンス問題の解決

サーバーの動作が重い場合の対処法:

メモリ不足の対処

# メモリ使用量の確認
free -h
ps aux | grep java | head -1# Java GCの最適化
java -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps -jar server.jar

# メモリダンプの取得
jmap -dump:live,format=b,file=heap.hprof [PID]

CPU使用率の最適化

# CPU使用率の確認
top -p [PID]
htop# プロファイリングの実行
java -XX:+FlightRecorder -XX:StartFlightRecording=duration=60s,filename=server.jfr -jar server.jar

12.3 データ破損の対処

ワールドデータの破損に対する対処法:

# 1. サーバーの停止
screen -S minecraft -p 0 -X stuff “stop^M”# 2. データの整合性チェック
java -jar server.jar –repair-world

# 3. 破損チャンクの特定
java -jar MCASelector.jar –verify-chunks world/region/

# 4. バックアップからの復元
cp -r backups/world_20250703_120000/* world/

12.4 プラグイン・MOD問題の解決

プラグインやMODに関する問題の対処:

# 1. プラグインの競合確認
/plugins
/timings paste# 2. 問題のあるプラグインを無効化
mv plugins/problem-plugin.jar plugins/disabled/

# 3. 設定ファイルの修復
cp config/default.yml config/plugin.yml

# 4. 依存関係の確認
/version [プラグイン名]

13. セキュリティ対策

マインクラフトサーバーのセキュリティ対策は、サーバー運営において重要な要素です。適切な設定により、悪意のある攻撃から保護できます。

13.1 基本的なセキュリティ設定

サーバーの基本セキュリティ設定:

# server.properties の セキュリティ設定
online-mode=true
white-list=true
enable-rcon=false
rcon.password=強力なパスワード
prevent-proxy-connections=true
enforce-secure-profile=true

13.2 ファイアウォールの設定

iptablesを使用したファイアウォール設定:

#!/bin/bash
# minecraft-firewall.sh# デフォルトポリシーの設定
iptables -P INPUT DROP
iptables -P FORWARD DROP
iptables -P OUTPUT ACCEPT

# ローカルループバックの許可
iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT

# 既存の接続を許可
iptables -A INPUT -m conntrack –ctstate ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT

# SSH (特定IPからのみ)
iptables -A INPUT -p tcp –dport 22 -s YOUR_IP_ADDRESS -j ACCEPT

# Minecraft
iptables -A INPUT -p tcp –dport 25565 -j ACCEPT

# 設定の保存
iptables-save > /etc/iptables/rules.v4

13.3 DDoS対策

DDoS攻撃に対する防御策:

# server.properties でのレート制限
max-players=20
player-idle-timeout=30
spawn-protection=16# network-compression-threshold の設定
network-compression-threshold=256

Fail2banの導入

# /etc/fail2ban/jail.local
[minecraft]
enabled = true
port = 25565
filter = minecraft
logpath = /opt/minecraft/logs/latest.log
maxretry = 3
bantime = 3600
findtime = 600

13.4 定期的なセキュリティチェック

定期的に実行すべきセキュリティチェック項目:

  • ログの監視:不審なアクセスの検出
  • プラグインの更新:セキュリティパッチの適用
  • バックアップの検証:データの整合性確認
  • 権限の見直し:不要な権限の削除

14. パフォーマンス最適化の上級テクニック

サーバーの性能を最大限に引き出すための上級テクニックを紹介します。

14.1 カーネルパラメータの調整

Linux カーネルパラメータの最適化:

# /etc/sysctl.conf
# TCP設定の最適化
net.core.rmem_max = 16777216
net.core.wmem_max = 16777216
net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 16777216
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 65536 16777216# ファイルディスクリプタ制限
fs.file-max = 65536

# 仮想メモリ設定
vm.swappiness = 10
vm.vfs_cache_pressure = 50

14.2 JVMの詳細調整

Java仮想マシンの高度な最適化:

# 本格的な最適化引数
java -server \
-Xms8G -Xmx8G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:MaxGCPauseMillis=100 \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:TargetSurvivorRatio=90 \
-XX:G1NewSizePercent=50 \
-XX:G1MaxNewSizePercent=80 \
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=35 \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-Dusing.aikars.flags=mcflags.emc.gs \
-jar server.jar –nogui

14.3 ネットワーク最適化

ネットワーク性能の向上:

# /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules
# NIC の設定
echo ‘net.core.netdev_max_backlog = 5000’ >> /etc/sysctl.conf
echo ‘net.core.netdev_budget = 600’ >> /etc/sysctl.conf
echo ‘net.ipv4.tcp_congestion_control = bbr’ >> /etc/sysctl.conf# 設定の適用
sysctl -p

まとめ

本ガイドでは、マインクラフトサーバーの構築から運用、最適化まで幅広い内容を解説しました。重要なポイントを以下にまとめます:

主要な学習ポイント

  • 地図アート作成:専用ツールを活用し、効率的な制作環境を構築
  • ゾンビピグリントラップ:1.21対応の最新設計で効率的な資源獲得
  • TPS最適化:Timings解析とエンティティ管理による性能向上
  • Forgeサーバー:MOD環境の安定した構築と運用
  • メモリ最適化:JVMパラメータとGC調整による効率化
  • 監視・バックアップ:自動化システムによる安定運用
  • セキュリティ対策:多層防御による安全性確保

継続的な改善のために

マインクラフトサーバーの運用は継続的な改善が必要です。定期的な監視、バックアップの検証、プラグインの更新を心がけ、プレイヤーに最高の体験を提供してください。

また、コミュニティとの情報交換や最新バージョンへの対応も重要です。マインクラフトの進化に合わせて、サーバー設定も適切に更新していきましょう。

推奨される次のステップ

  1. 小規模テスト:少人数での動作確認
  2. 段階的拡張:プレイヤー数に応じたスケールアップ
  3. コミュニティ構築:プレイヤーとのコミュニケーション強化
  4. 定期的なメンテナンス:スケジュール化されたサーバー保守

※本記事は2025年7月時点の情報に基づいて執筆されています。

マインクラフトのバージョンアップデートやサーバーソフトウェアの変更により、設定方法や手順が変更される可能性があります。内容の正確性には万全を期していますが、最新情報は各公式サイトをご確認ください。

サーバー運用に関する責任は運用者にあります。適切なバックアップとセキュリティ対策を実施し、自己責任での運用をお願いします。

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