冒頭の直接回答
FastAsyncWorldEdit(FAWE)は、WorldEdit互換の高速ワールド編集プラグインで、大規模建築や地形づくりの編集負荷を抑えつつ効率化できます。この記事では、2026年1月時点の最新配布状況(最新版・対応バージョン)、導入手順、基本コマンド、安全運用の設定、レンタルサーバー選びまでを一気に解説し、すぐにFAWEを使いこなせる状態まで導きます。(intellectualsites.gitbook.io)
要点
- FAWEはWorldEdit互換で、サーバー運用での大規模編集を想定した最適化が進んでいる(WorldEdit依存プラグインの動作もFAWE導入で改善するケースがある)(SpigotMC)
- 2026年1月時点では、GitHub/CurseForge側の最新版は2.14.3(2025/12/18)で、Paper用JAR(FastAsyncWorldEdit-Paper-2.14.3.jar)が配布されている(GitHub Releases) (CurseForge)
- 2.14.3(Paper)は少なくともMinecraft 1.20.4 / 1.20.5 / 1.20.6 / 1.21 / 1.21.1 / 1.21.4 / 1.21.5 / 1.21.8 / 1.21.10 / 1.21.11の表記対応がある(導入前に自分のサーバー版本と一致するか必ず確認)(CurseForge)
- 導入は「JARを入れる→起動→設定調整」が基本。安全運用のためにLimits(上限)やQueue(キュー処理)の考え方を押さえると事故が激減する(公式Config)
- ConoHa for GAMEやXServer VPS for Gameなどのゲーム向けサーバーと組み合わせれば、マルチ環境を短時間で構築できる(本記事の宣伝・導線はそのまま残しています)(ゲームサーバー)

FastAsyncWorldEdit(FAWE)とは?対応バージョンとできること
FAWEの概要とWorldEditとの違い
FAWEは、WorldEditをベースにしたフォーク(派生版)で、速度・メモリ効率・編集の安全運用を意識した機能強化が行われているワールド編集プラグインです。WorldEdit互換APIを維持しているため、WorldEdit依存プラグインがある環境でも導入しやすいのが特徴です。(intellectualsites.gitbook.io) (SpigotMC)
主な特徴は以下のとおりです。
- 大規模編集を想定した処理(キュー処理や制限設計)で、サーバー運用時の事故を減らす方向に設計されている(公式Config)
- ブラシ/マスク/パターンなどの編集ユーティリティが充実し、地形づくりや装飾のワークフローが作りやすい(公式Brushes)
- 権限制御(Permissions)やリージョン制限の考え方が用意されており、一般プレイヤーに部分的に編集権限を渡す運用も設計できる(公式Permissions)
対応バージョンとサーバー環境(2026年1月時点)
2026年1月時点で、GitHub/CurseForge側の最新版はFAWE 2.14.3(2025/12/18)です。Paper向けの配布ファイル(FastAsyncWorldEdit-Paper-2.14.3.jar)では、少なくとも以下のMinecraftバージョン表記がサポートとして並んでいます。(GitHub Releases) (CurseForge)
- Supported Versions(2.14.3 / Paper):
1.20.4 / 1.20.5 / 1.20.6 / 1.21 / 1.21.1 / 1.21.4 / 1.21.5 / 1.21.8 / 1.21.10 / 1.21.11(※配布ページの表記を必ず優先)(CurseForge) - サーバー:Bukkit互換(特にPaper/Spigot)環境が中心(SpigotMC)
ポイントは、「自分のサーバー本体(Paper/Spigot)のMinecraft版本に合うFAWEを選ぶ」ことです。特に1.21系は細かな互換差が出ることがあるため、導入前に必ず配布ページの「Supported Versions」またはリリースノートを確認してください。(CurseForge Files)
また、SpigotMC側は2.14.2(2025/12/18)表記になっている場合がありますが、GitHub/CurseForge側では同日付で2.14.3が最新として扱われています。導入判断は、基本的に公式リリース(GitHub/CurseForge)の最新を基準にすると安全です。(Spigot Version History) (GitHub Releases)
FAWEの導入手順(Paper/Spigotサーバー向け)
この章では、よく検索される「FAWE 導入」「FAWE ダウンロード」「FAWE Paper 対応」などの疑問にまとめて答えます。
ステップ1:FAWEをダウンロードする(推奨:公式配布先)
- まずは配布元を決めます。公式の配布先としては「SpigotMC」「CurseForge」「GitHub Releases」が代表的です。
- SpigotMC(配布ページ):https://www.spigotmc.org/resources/fastasyncworldedit.13932/
- CurseForge(ファイル一覧):https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/fawe/files/all
- GitHub Releases(公式リリース):https://github.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit/releases
- Paperの場合は、ファイル名に「Paper」が含まれるJAR(例:FastAsyncWorldEdit-Paper-2.14.3.jar)を選ぶと互換性トラブルを避けやすいです。(CurseForge)
- 導入前に、配布ページのSupported Versionsで自分のサーバー版本と一致しているか必ず確認します。(CurseForge)
ステップ2:pluginsフォルダに配置して起動する
- サーバーを一度停止します(レンタルサーバーの場合は管理パネルから停止)。(ゲームサーバー)
- サーバーフォルダ内のpluginsディレクトリに、ダウンロードしたFAWEのJARファイルをアップロードします。
- サーバーを起動し、コンソールログにエラーが出ていないか確認します。初回起動時にplugins/FastAsyncWorldEditフォルダが生成され、config.ymlなどの設定ファイルが作成されます。(公式Config)
ステップ3:WorldEditとの共存・置き換え(どう考えるのが安全?)
- 既にWorldEditを導入している場合:
- FAWEはWorldEdit互換として動作する設計で、WorldEdit依存のプラグインがある環境でも導入しやすいとされています。(SpigotMC)
- ただし、サーバー構成や依存プラグインによっては挙動差が出る可能性があります。まずはテスト環境(テストワールド)で導入→問題がないことを確認して本番に反映するのが安全です。
基本コマンドとよく使う機能(FAWE 使い方の最初の一歩)
範囲選択とブロック編集の基本
FAWEの基本はWorldEdit同様、「範囲選択 → コマンド実行」です。まずはここだけ押さえると、以降のブラシやスキマティックが一気に使いやすくなります。(fawe-jp.vercel.app)
よく使う基本コマンド例(/はチャット欄で入力):
- 範囲選択
- //wand で木の斧を取得し、左クリックで第1点、右クリックで第2点
- //pos1 / //pos2 で座標指定選択も可能
- ブロックの一括置換
- //set stone(範囲をすべて石に)
- //replace stone dirt(石のみ土に置き換え)
「パターン」「マスク」を理解すると、単なる置換ではなく「複数ブロックを混ぜる」「条件に合う部分だけ編集する」といった表現がしやすくなります(詳細は後述)。(WorldEdit Patterns)
コピー・ペーストとスキマティックの活用
- コピー&ペースト(クリップボード)
- //copy で現在位置を基準に選択範囲をコピー
- //paste でプレイヤー位置を基準に貼り付け
- //rotate 90 などで回転、//flip で反転も可能
- スキマティック(schem)の保存・読み込み
- //schem save name(または /schematic save)で保存
- //schem load name(または /schematic load)→ //paste で読み込み
クリップボード/スキマティックの考え方自体はWorldEditのドキュメントでも整理されています。FAWE環境でも「コピー→貼り付け」「保存→読み込み」は超頻出なので、ここは早めに慣れておくのがおすすめです。(WorldEdit Clipboard) (FAWE Command Overview)
日本語動画(スキマティック/コピペの動きが一発で理解できる)
ブラシ・マスク・パターンで地形をデザイン
FAWEはブラシ関連が強力で、遠距離からの造形や地形の彫刻がやりやすいです。ブラシは「手に持っているアイテム」にバインドされる(紐づく)仕組みなので、用途別にツールを持ち替える運用ができるのが便利です。(公式Brushes)
代表的な例(イメージ):
- 球体ブラシ(例):/br sphere stone 5(※環境により /br と //brush 表記差があります)(公式Brushes)
- マスク(例):高度条件やブロック条件で「編集してよい場所」だけに絞る(パターンとセットで強い)(WorldEdit Brushes)
- パターン:単一ブロックだけでなくランダム混合などが可能(地形や壁面の質感づくりで差が出る)(WorldEdit Patterns)
詳細なコマンド一覧は、日本語の有志ドキュメントにもまとまっています。公式の概念を押さえたうえで、実用コマンドを日本語でサッと確認したいときに便利です。(fawe-jp.vercel.app)
日本語動画(ブラシ/選択の基本から入りたい人向け)
公式ドキュメントと日本語動画で学ぶ(Know+Doの行動導線)
公式ドキュメント・配布ページ(最優先)
FAWEの仕様や最新の変更点を確認する場合は、必ず公式ドキュメントと公式配布ページを参照してください(「対応バージョン」「既知の不具合」「破壊的変更」をここで確認します)。
- 公式ドキュメント(GitBook):
https://intellectualsites.gitbook.io/fastasyncworldedit - 公式GitHub Releases(最新版・更新履歴):
https://github.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit/releases - SpigotMC(配布ページ):
https://www.spigotmc.org/resources/fastasyncworldedit.13932/ - CurseForge(ファイル一覧・対応バージョン表記):
https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/fawe/files/all
2026年1月時点では、2.14.3で「1.21.11」対応の表記が追加され、修正・機能追加が継続されています(導入時はSupported Versionsを必ず確認)。(GitHub Releases) (CurseForge)
日本語のYouTube解説動画(最短で手を動かす)
文字だけではイメージしづらい「範囲選択」「ブラシ」「マスク」「スキマティック」は、日本語の解説動画を1本見ると理解が一気に進みます。上で埋め込んだ動画・再生リストを併用すると、「最低限覚えるべきコマンド」と「作業の流れ」を素早く身につけられます。
参考になる動画の一例:
動画と本記事を併用すれば、「最低限覚えるべきコマンド」と「応用テク」を効率良く身につけられます。
大規模建築を安全かつ高速に行う設定
コンフィグ調整でサーバー負荷と事故を抑える(Limits/Queueが重要)
FAWEは強力ですが、運用を間違えると「一度に大きく編集しすぎて負荷が跳ねる」「取り返しがつかない範囲を変更する」といった事故が起きやすくなります。そこで重要なのが、公式ドキュメントが案内しているLimits(上限)とQueue Operation(キュー処理)の考え方です。(公式Config)
config.ymlで特に確認したいポイント(代表例):
- 編集上限(Limits):プレイヤーごとのブロック上限・同時操作制限など(誤操作の被害範囲を小さくする)(公式Config)
- キュー処理(Queue):同時にどれだけ処理するか、どのくらい分割するか(ピーク負荷を抑える)(公式Config)
- 権限(Permissions):誰にどの操作を許可するか(運営方針に直結)(公式Permissions)
大人数が作業するサーバーほど、デフォルトのままよりも「制限を意識した運用」に寄せることで、落下やロールバック不能級の事故を回避しやすくなります。まずはテストワールドで制限値を調整し、安定して動くラインを見つけるのが現実的です。
権限設定と保護プラグインとの連携(リージョン制限の考え方)
FAWEは「一般プレイヤーに編集権限を渡す」運用を想定した設計があり、権限(Permissions)と組み合わせて安全性を上げられます。特にリージョン制限は、サーバーの運営方針次第で有効/無効を選べる項目です。(公式Permissions)
- 「特定の区画だけ編集を許可」「運営メンバーだけ上限を緩める」など、権限と制限値で安全性を作れる
- リージョン制限に関する考え方は、公式Permissionsにも説明がある(サーバーの方針に合わせて設計する)(公式Permissions)
エラー・ラグ対策とよくある失敗例
典型的なトラブルと回避策
よくあるトラブルは「権限や制限に引っかかって動かない」「範囲が大きすぎて処理が重い」「やり直しが効かない編集をしてしまった」の3パターンです。ここでは症状と回避策を整理します。
- コマンドが実行できない(例:リージョン/制限の影響)
- → まずは権限(Permissions)と制限(Limits)の設計を確認し、運営方針に合わせて見直す(公式ドキュメントを優先)(公式Permissions) (公式Config)
- 編集範囲が大きすぎてサーバーが重くなる
- → 範囲を分割して複数回に分ける/ピーク時間を避ける/制限とキューを調整する(公式Config)
- //undo が効かないほどの編集をしてしまう
- → 重要作業の前にバックアップやスナップショットを用意し、テストワールドで検証してから本番に適用する
安全運用のチェックリスト
- 本番ワールドとは別に「テスト用ワールド」を用意し、危険なコマンドはそちらで検証する
- FAWE権限を持つプレイヤー数を最小限に絞る(権限は段階的に付与)(公式Permissions)
- 大規模編集前にはアナウンスし、ピーク時間を避ける(運営の基本)
レンタルサーバーでFAWEを使うときのポイント
テンプレート付きゲームサーバーを選ぶメリット
FAWEはPaper/Spigotサーバーで利用するのが基本なので、「Paperテンプレート付き」のレンタルサーバーを選ぶと導入が非常に楽になります。(ゲームサーバー)
- XServer VPS for Game:ゲームパネルから「Minecraft(Paper)」テンプレートを選ぶだけで、Paperサーバーが自動セットアップされる(ゲームサーバー)
- ConoHa for GAME:Minecraft Java版/Paper/Forge などのテンプレートを選択して作成すれば、最初からマイクラサーバーが起動する(ConoHaサポート)
どちらも「サーバー構築→pluginsフォルダにFAWEをアップロード」という流れだけで、短時間でFAWE環境を用意できます。
サーバー診断サイトで自分に合うプランを選ぶ
「メモリ何GBが必要?」「どの会社がFAWE向き?」と迷う場合は、サーバー診断サイト「comparison.quicca-plus.com」を使うと便利です。(Quicca Plus)
簡単な質問に答えるだけで、プレイ人数やMOD/プラグインの有無に応じた候補を絞り込めるため、FAWE運用に必要なスペック感(目安)を掴みやすくなります。
比較表・料金表(WorldEdit vs FAWE vs 外部ツール)
ここでは「WorldEditとFAWEの棲み分け」と「外部ツール(クライアント側)との違い」が把握できる比較表を示します。外部ツールはサーバー運用というより、ローカルやクライアント編集の強みがある、という整理です。
| ツール | 主な用途 | 実行環境 | 処理の主導 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| WorldEdit | 基本的なワールド編集 | Bukkit系サーバー | サーバー側 | 情報が多く、基本コマンドが広く普及している |
| FastAsyncWorldEdit(FAWE) | 大規模建築・高速編集・運用設計 | Bukkit系(特にPaper/Spigot) | サーバー側 | 制限/キュー等の運用機能が整備され、サーバー運営と相性が良い(公式Config) |
| Axiom(外部ツール) | UI中心の編集・ペイント・テラフォ | 主にクライアント側(Mod) | クライアント側 | 3Dソフト的なUIで編集できる「オールインワン編集ツール」(公式サイト) (Modrinth) |
※この記事ではマルチ建築(サーバー側編集)を前提としているため、中心となるのは「FAWE+Paperサーバー」の構成です。
FAWE向きのレンタルサーバー比較
外部サイトを埋め込みたい場合は、WordPressの「埋め込み」機能(URL貼り付け)を使うのが簡単です。ここではCSS指定を避けるため、比較ページURLを掲載します。
https://www.svnavi.net/
ここからは、実際にFAWEを使ったマイクラ建築サーバーを立てたい人向けに、マイクラ用途と相性の良いレンタルサーバーを「複数候補」として紹介します。どれも公式サイト側でマイクラ向けテンプレートや解説記事が用意されており、プラグインサーバー構築との相性が良いサービスです。(ゲームサーバー)
XServer VPS(エックスサーバー VPS)
- 特徴
- 汎用VPSとして安定性とコスパのバランスが良く、Paperサーバーを自前で構築したい中級者に向いています。
- Webサーバー向けサービスで培ったインフラ基盤を利用しており、長時間運用でも安定している点が強みです。(Quicca Plus)
- FAWEとの相性
- 2〜4GBで少人数建築、8GB以上で大規模建築コミュニティなど、用途に応じてスペックを選びやすいです。
- 申込ページ
XServer VPS for Game(エックスサーバー VPS for Game)
- 特徴
- 「Minecraft(Paper)」テンプレートを選ぶだけでPaperサーバーがセットアップされ、プラグインサーバー構築の手間を大きく削減できます。(ゲームサーバー)
- ゲームパネルから再起動やバックアップ操作ができるため、コンソールに不慣れでも扱いやすい構成です。
- FAWEとの相性
- FAWEやWorldGuardなど、典型的な建築系プラグインをまとめて導入する「プラグイン建築サーバー」に非常に向いています。
- 申込ページ
ConoHa for GAME(コノハ for GAME)
- 特徴
- Minecraft Java版/統合版/Forge/Paper などのゲームテンプレートを用意しており、構成を選んで始めやすいゲーム特化VPSです。(ConoHaサポート)
- GUI管理ができるため、バージョン切り替えやサーバー再構築も比較的簡単です。
- FAWEとの相性
- MOD入りサーバーと併用するなど、重めの構成を狙う場合もテンプレートから始めやすいのが魅力です(ただし構成が複雑なほどテスト運用推奨)。
- 申込ページ
LOLIPOP! for Gamers(ロリポップ! for Gamers)
- 特徴
- ゲーム専用VPSとして、マイクラなど人気ゲーム向けのテンプレートを提供しているサービスです。(Quicca Plus)
- 価格が抑えめで、少人数向けの建築サーバーを長期運用したいユーザーに適しています。
- FAWEとの相性
- 少人数での建築・街づくり用途で、FAWEを導入して作業効率を上げたい場合に検討しやすい帯域です。
- 申込ページ
さくら VPS(Sakura VPS)
- 特徴
- 長年VPSを提供してきた老舗サービスで、安定性やサポート面の評価が高く、Linux操作に慣れたユーザーに人気があります。(Web幹事)
- マイクラ専用テンプレートはないものの、構築手順が豊富で、自分で細かくチューニングしたい人向けです。
- FAWEとの相性
- Paper+FAWE+保護プラグインを自分で組み合わせた「自作コミュニティサーバー」を腰を据えて運営したい人に向いています。
- 申込ページ
よくある質問(FAQ)
Q1. FAWEはどのバージョンのマイクラで使うのが安全ですか?
結論:自分のサーバー版本と一致する「Supported Versions」内のFAWEを選ぶのが安全です。2026年1月時点では、2.14.3(Paper)で1.20.4〜1.21.11の表記があり、配布ページに対応バージョンが明記されています。導入前に必ず確認してください。(CurseForge) (GitHub Releases)
Q2. WorldEditとFAWEは両方入れたほうがいいですか?
結論:環境によりますが、FAWEはWorldEdit互換として設計されており、WorldEdit依存プラグインの動作がFAWE導入で改善するケースがある、と案内されています。まずはテスト環境で導入し、依存プラグインに問題がないことを確認してから本番に反映するのが安全です。(SpigotMC)
Q3. FAWEを入れたらサーバーが重くなることはありますか?
結論:設定と運用次第では重くなります。巨大編集を連発したり、同時に大規模編集が走ると負荷が上がるため、公式Configで案内されているLimits/Queueを前提に「上限設計」「テストワールド検証」「ピーク回避」を行うのが安全です。(公式Config)
まとめ
FAWEは、WorldEdit互換でありながらサーバー運用と大規模編集を意識した設計が進んでいるワールド編集プラグインです。2026年1月時点では、GitHub/CurseForge側で2.14.3が最新として配布され、Paper用JARでは1.20.4〜1.21.11の対応表記があります(導入前にSupported Versionsを必ず確認)。FAWEの導入と基本コマンド、そして制限・キューを意識した設定を押さえれば、安全性を保ちながら建築効率を上げやすくなります。(CurseForge) (GitHub Releases)
まずは自分に合ったレンタルサーバーを「comparison.quicca-plus.com」や本記事で挙げたサービスから選び、Paperサーバーを立ててFAWEを導入してみてください。使い慣れてきたら、ブラシやスキマティックを活用し、あなただけの巨大建築ワールドを作り上げましょう。
出典
- FastAsyncWorldEdit 公式ドキュメント(GitBook)
https://intellectualsites.gitbook.io/fastasyncworldedit - FastAsyncWorldEdit 公式GitHub(リポジトリ/リリース)
https://github.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit
https://github.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit/releases - FastAsyncWorldEdit SpigotMC 公式配布ページ / Version History
https://www.spigotmc.org/resources/fastasyncworldedit.13932/
https://www.spigotmc.org/resources/fastasyncworldedit.13932/history - FastAsyncWorldEdit CurseForge(ファイル一覧/最新版ファイル)
https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/fawe/files/all
https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/fawe/files/7349413 - WorldEdit 公式ドキュメント(Clipboard / Patterns / Brushes)
https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/clipboard/
https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/general/patterns/
https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/tools/brushes/ - FAWE 日本語ドキュメント(有志)
https://fawe-jp.vercel.app/ - レンタルサーバー比較・ガイド(宣伝導線)
https://games.xserver.ne.jp/minecraft-media/worldedit/
https://support.conoha.jp/game/guide/temp-game/
https://www.quicca-plus.com/svnavi/minecraft-server-rental-complete-guide-java-bedrock-202506/

