※本記事は2026年1月時点の情報で、ARK: Survival Evolved(ASE)/ARK: Survival Ascended(ASA)の「クラスター(CrossARK)」構築を、元記事の項目に沿って詳しく解説します。WordPressにそのまま貼り付けられるよう、ブロック形式(HTML)で記載しています。
冒頭の直接回答
ARKのクラスターサーバー(CrossARK)は、複数マップのサーバーを同一クラスタID(ClusterId / clusterid)と、各サーバーからアクセスできる共有クラスタ保存先(ClusterDirOverride など)で束ね、オベリスク/端末でキャラクター・アイテム・恐竜をマップ間転送できる仕組みです。ASEではコマンドライン引数(例:-clusterid と -ClusterDirOverride)で実現できます。ASAはホスティング(例:Nitrado)側のCrossARK機能でクラスタIDをリンクし、サーバー間移動を行う方式が広く利用されています。
- 最低限やること:各マップごとに「別ポート」「別セーブ」を用意し、全マップで「同じクラスタID」「同じクラスタ保存先」を共有する
- 動かない時の最優先チェック:ポート(7777/7778/27015/27020 など)の衝突と解放、
noTributeDownloadsが true になっていないか、転送制限(PreventUpload/Download 系) - レンタルで簡単にしたい:テンプレがあるサービス(ConoHa for GAME など)や、VPS上で複数インスタンス運用できるサービス(XServer VPS for Game など)を選ぶ

ARKクラスターサーバーとは
クラスターシステムの基本概念
クラスター(CrossARK)は、オベリスク等でアップロードした「サバイバー(キャラ)」「アイテム」「テイム恐竜」を、同一クラスター内の別マップへダウンロードできる仕組みです。データの実体はサーバー側のクラスタ保存ディレクトリ(例:ShooterGame/Saved/clusters/<cluster_id>)に置かれ、同じクラスタIDを使うサーバーがそのディレクトリにアクセスできることが前提になります。
ポイントは次の2つです。
- クラスタID(ClusterId / clusterid):クラスターの「合言葉」。全マップで同じ値に統一
- クラスタ保存先(ClusterDirOverride など):アップロードデータを置く「共有フォルダ」。全マップから読み書きできる場所に統一
2026年1月時点の対応状況
ASE(ARK: Survival Evolved)は、従来どおり専用サーバーを複数立ててクラスター化できます。ASA(ARK: Survival Ascended)についても、ホスティング側の機能としてCrossARKとサーバー転送が提供されており、例えばNitradoは「CrossARKオプション」でクラスタIDをリンクしてサーバー間移動できる旨を案内しています。
システム要件と事前準備
ハードウェア要件(2026年1月版)
クラスターは「マップ数=サーバープロセス数」になるため、必要リソースは基本的にマップ数に比例します。目安として、LinuxGSMの整理ではマップごとに必要メモリが異なり、例としてTheIslandは7GB、Genesis 2は12GBとされています。複数マップを同居させる場合は、この目安を積み上げて考えるのが安全です(OSや監視・バックアップ用の余力も確保)。
- メモリ:1マップ7~12GB級を基準に、マップ数分+余裕(ピーク時は増えます)
- CPU:同時接続人数とMOD量で変動。2マップ以上なら複数コア前提
- ストレージ:NVMe SSD推奨。セーブ、MOD、バックアップで増える
- 回線:低遅延と上り帯域が重要(同時接続が多いほど体感差が出ます)
| 項目 | ASE 最小構成 | ASE 推奨構成 | ASA 最小構成 | ASA 推奨構成 |
|---|---|---|---|---|
| CPU | Intel i5-4670K / Ryzen 5 1500X | Intel i7-10700K / Ryzen 7 3700X | Intel i7-9700K / Ryzen 5 3600X | Intel i7-12700 / Ryzen 7 5800X |
| RAM | 16GB | 32GB | 32GB | 64GB |
| GPU | GTX 1060 6GB | RTX 3060 12GB | RTX 2070 8GB | RTX 4060 Ti 16GB |
| ストレージ | 300GB SSD | 500GB NVMe SSD | 500GB NVMe SSD | 1TB NVMe SSD |
| 回線速度 | 100Mbps | 1Gbps | 1Gbps | 1Gbps以上 |
ネットワークポート設定
ポートは「各マップで重複させない」ことが大前提です。一般的な既定値は、Game Port(UDP 7777)、Raw/Socket(UDP 7778=Game+1)、Query Port(UDP 27015)、RCON(TCP 27020)です。複数マップ運用では、マップごとにゲーム/クエリ/RCONをずらします。
| 役割 | 例(マップ1) | 例(マップ2) | 備考 |
|---|---|---|---|
| Game Port(UDP) | 7777 | 7779 | 衝突厳禁(奇数で並べる運用が多い) |
| Raw/Socket(UDP) | 7778 | 7780 | 原則Game+1 |
| Query Port(UDP) | 27015 | 27017 | サーバー一覧表示に関係 |
| RCON(TCP) | 27020 | 27022 | 遠隔管理に使う場合は開放 |
「ローカルでは見えるのに、フレンドの一覧に出ない」「転送先が出ない」といった問題は、ポート未開放やポート割り当てのミスが原因のことが非常に多いです。まずはここを疑いましょう。
Windowsファイアウォール設定例
netsh advfirewall firewall add rule name="ARK-TheIsland-Game" dir=in action=allow protocol=UDP localport=7777
netsh advfirewall firewall add rule name="ARK-ScorchedEarth-Game" dir=in action=allow protocol=UDP localport=7779
netsh advfirewall firewall add rule name="ARK-Aberration-Game" dir=in action=allow protocol=UDP localport=7781
ARK Server Managerを使用した構築方法
ここでは主にASE向けに、Windowsでよく使われる「ARK Server Manager(ASM)」の手順をまとめます。ASMはコミュニティによりメンテされており、配布ページでは最新版として 1.1.447 が案内されています。
ARK Server Managerのダウンロードと初期設定
- 配布ページからインストーラー(またはZIP)を入手し、管理者権限で起動
- SteamCMD/サーバーファイルの保存場所(SSD推奨)を指定
- まずは単体マップ(TheIslandなど)で起動確認し、ログと接続をチェック
- RCONを使う場合:
RCONEnabled=True/ServerAdminPassword/RCONPortをセット
クラスターディレクトリの準備
クラスターの肝は共有クラスタディレクトリです。単一PC内で複数インスタンスを動かすだけなら、例として D:\ARK\clusters のような場所を作り、全マップから同じパスを参照させます。別VPS・別物理サーバーを跨ぐ場合は、Samba/Syncthing/rsync等で「全マップから同一のクラスタ保存先にアクセスできる」状態を作る必要があります。
また、各マップのセーブは混ざると危険なので、AltSaveDirectoryName(マップごとのセーブ先)は必ず分けます。
推奨ディレクトリ構造
C:\ARK_Cluster\
├── Cluster\ # 共有クラスターデータ
│ ├── ServerTransferInventory\
│ ├── ServerTransferTributes\
│ └── ServerTransferDinos\
├── TheIsland\ # Map1のデータ
├── ScorchedEarth\ # Map2のデータ
└── Aberration\ # Map3のデータ
複数サーバープロファイルの作成
ASMでは、マップごとにプロファイルを作り、次を必ず「マップ間で揃える/ずらす」を整理します。
- 揃える:clusterid、ClusterDirOverride(共有フォルダ)
- ずらす:Port(Game)、QueryPort、RCONPort、AltSaveDirectoryName(セーブ)
(例)2マップ構成:TheIsland+ScorchedEarth_P の場合、ポートとセーブを分けたうえで同じクラスタIDを設定します。クラスター保存フォルダは、誰かがオベリスクにアップロードしたタイミングで自動生成されるので、最初は「アップロードを1回やってフォルダができるか」を確認すると切り分けが速いです。
ASA(Survival Ascended)用の追加設定
ASAはASEと配布物やMOD周りが異なるため、ASMではなくASA向けの管理ツール(例:ASASM=ASA Server Manager、またはコミュニティ製マネージャ)を使うのが現実的です。ASASMは日本語情報も多く、配布サイトには最新バージョンと簡単な手順が掲載されています。
- ASASM:配布サイトから.7zをダウンロードして展開 → 実行 → NewServerで作成
- ホスティング利用(例:Nitrado):管理画面の「CrossARK」機能でクラスタIDをリンクし、サーバー間転送を有効化
- MOD導入時:参照先サービス停止(例:CurseForge停止)により起動できないケースがあるため、障害時はまずMODを疑う(無闇に外すとセーブが壊れる可能性があるのでバックアップ必須)
INIファイル詳細設定とカスタマイズ
クラスター構築で最低限触ることが多いのは、GameUserSettings.ini(サーバー設定)と、起動オプション(コマンドライン)です。ASM/ASASMなどのGUIを使う場合も、内部的にはこれらの値が反映されます。
GameUserSettings.iniの重要設定
- SessionName:サーバーブラウザで見分けやすい名前に
- ServerPassword:身内運用なら設定推奨(公開なら別途ホワイトリスト運用も)
- ServerAdminPassword:RCON/管理コマンドに必要
- RCONEnabled / RCONPort:遠隔管理するならON
- noTributeDownloads:trueだと転送できないため、クラスター運用では基本false
転送制限のカスタマイズ
クラスターは便利な一方、難易度や経済(トライブ資産)を守るために「転送を制限」したいケースもあります。公式フォーラムのクラスター手順では、次のようなオプションが紹介されています(コマンドラインの?付き形式、または [ServerSettings] に同名キーで設定)。
- PreventDownloadSurvivors:キャラのダウンロードを禁止
- PreventDownloadItems:アイテムのダウンロードを禁止
- PreventDownloadDinos:恐竜のダウンロードを禁止
- PreventUploadSurvivors:キャラのアップロードを禁止
- PreventUploadItems:アイテムのアップロードを禁止
- PreventUploadDinos:恐竜のアップロードを禁止
また、同ガイドでは -NoTransferFromFiltering を例示しています(効果が不明だが例に倣う推奨、という記述)。構成やバージョン差で挙動が変わる可能性があるため、運用ポリシー(何を転送OKにするか)を決めてから、テスト用キャラで転送を検証するのが安全です。
転送制限のカスタマイズ
| 設定項目 | パラメータ | 値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| キャラクター転送 | PreventDownloadSurvivors | false | キャラクター転送を許可 |
| アイテム転送 | PreventDownloadItems | false | アイテム持ち運びを許可 |
| 恐竜転送 | PreventDownloadDinos | false | 恐竜転送を許可 |
| 転送期限 | TributeCharacterExpirationSeconds | 86400 | 24時間の転送猶予 |
| 最大アイテム数 | MaxTributeItems | 100 | 一度に転送できる最大数 |
| 最大恐竜数 | MaxTributeDinos | 50 | 同時転送可能な恐竜数 |
Game.iniのパフォーマンス最適化
Game.iniはゲームルール全般を細かく触れる反面、項目が多く「正解が一つ」ではありません。クラスター運用で安定させる目的なら、まずは次の順で負荷要因を潰すのが確実です。
- MODを増やしすぎない:導入数が増えるほど起動時間・メモリ消費・競合リスクが上がる
- スポーン過多を抑える:野生恐竜数や自動生成物を極端に増やす設定はラグの原因になりやすい
- 構造物上限を意識:拠点が肥大化するサーバーは後半で急激に重くなりやすい
- バックアップを定期化:最適化より先に「復旧できる状態」を作る(特にクラスターは被害が広がる)
レンタルサーバーを使用したクラスター構築
推奨レンタルサーバーの選定基準
クラスター目的でレンタルを選ぶなら、次を満たすほど運用が楽になります。
- 複数サーバー(複数マップ)を運用できる:VPSで複数インスタンス、または管理画面で複数サーバー契約
- 共有クラスタ保存先を作れる:同一VPS内ならローカル共有でOK。別VPSなら同期/共有が必要
- ポート/起動オプションを自由に触れる:テンプレ型サービスは自由度が制限される場合あり
- バックアップが取りやすい:スナップショット、世代管理、復元のしやすさ
- 課金体系が運用に合う:短期イベントなら時間課金、常設なら長期割引が有利
具体的な設定手順(レンタルサーバー共通)
- ① サーバーを2台以上(または2インスタンス以上)用意:マップごとに分ける
- ② 各マップでポートを分離:7777/7778/27015/27020 を基準にずらす
- ③ 各マップでセーブ先を分離:AltSaveDirectoryName など
- ④ クラスタIDを統一:ClusterId / clusterid を全マップで同じに
- ⑤ クラスタ保存先を統一:同一VPSなら同一パス、別VPSなら同期手段を用意
- ⑥ テスト転送:テストキャラでアップロード→別マップでダウンロード
テンプレ系ホスティング(例:ASAのNitrado等)は「CrossARK」のようにGUIでクラスタIDをリンクする方式が多いので、まずは管理画面のクラスター設定項目を探してください。VPS型は自由度が高い代わりに、ポートやファイアウォール、共有ディレクトリなどの“土台”を自分で整える必要があります。
トラブルシューティングとよくあるエラー
「別のサーバーに旅立とう」ボタンが表示されない
- noTributeDownloads が true になっていないか(trueだと転送不可)
- クラスターを構成する全マップで同じクラスタIDになっているか
- アップロード先(クラスタ保存フォルダ)に書き込み権限があるか
- (ホスティング)CrossARK/Transfers が有効化されているか
サーバー間でキャラクターが転送されない
公式フォーラムのガイドでは、クラスター化すると「他のソースからのダウンロードは暗黙にブロックされる」旨が説明されています。つまり、同一クラスター内で転送できる状態になっているかの確認が重要です。
- クラスタIDは一致しているか(大文字小文字の違いも要注意)
- ClusterDirOverride を使う方式なら、全マップが同じ共有パスを参照できているか
- PreventDownloadSurvivors が有効になっていないか
- ポートの衝突や未開放(特にQueryPort)で、サーバー一覧や転送先が見えない状態になっていないか
恐竜転送後にステータスがリセットされる
恐竜関連の転送トラブルは、MODやサーバー設定の不整合、または転送制限の設定ミスで起きることがあります。まずはPreventDownloadDinos / PreventUploadDinosが意図どおりか、MODを跨いだ転送をしていないかを確認しましょう。クラスターは複数マップに影響するため、検証は必ず「テスト用恐竜」で行い、問題が出たら直近のバックアップから復元できる状態にしてから本番に反映してください。
レンタルサーバーサービス比較
Xserver VPS for Game(エックスサーバー VPS for Game)
ゲーム向けVPSとして定番の一つで、長期契約の月額料金表(36ヶ月契約時)が公開されています。2GB 830円~といった低価格帯から始められ、複数インスタンス運用(=クラスター)にも向きます。ゲーム以外の用途に使わないなら「for Game」、汎用用途も兼ねるなら「XServer VPS」側も候補です。
ConoHa for GAME(コノハ for GAME)
ARK向けテンプレートが用意され、時間課金と長期割引パスを選べるのが強みです。公式テンプレページでは、キャンペーン期間(例:2026年1月16日 17:00まで)や、8GB/16GB/32GBなどの割引価格が案内されています。短期イベントや検証なら時間課金、常設なら長期割引が向きます。
さくらのVPS(Sakura VPS)
老舗の国産VPS。料金・仕様一覧では月額643円(税込)からのプランが案内されています。自由度は高い反面、ARKを快適に回すにはメモリやCPUを十分に確保する必要があるため、最安プランは検証用途向けと考えるのが安全です。
シンVPS(Shin VPS)
公式の料金・仕様ページで、キャンペーン(例:2025/9/9 17:00 – 2026/4/2 17:00)により「実質月額336円~」といった案内があります。まずは小規模で試し、負荷が見えてきたら上位プランへ拡張する運用がしやすいタイプです。
KAGOYA CLOUD VPS(カゴヤ CLOUD VPS)
日額課金(上限あり)と年額割引が選べるのが特徴で、料金・スペック一覧では「月額上限」も併記されています。短期運用や検証を日額で回しつつ、本番は年額へ切り替える、といった使い分けもできます。
レンタルサーバー比較表
下表は、各社の「公式ページで明示されている代表的な価格表示」を抜粋したものです(キャンペーン・契約期間・税区分で変動します)。ARK用途はメモリが重要なので、“最安”ではなく、必要メモリを満たす帯で比較してください。
| サービス | 価格の目安(公式表記の例) | 特徴 |
|---|---|---|
| XServer VPS for Game | 月額830円~(36ヶ月契約時の表) | ゲーム用VPS、複数インスタンス運用向き |
| ConoHa for GAME(ARKテンプレ) | 8GB 2,239円/月(キャンペーン表記の例) | テンプレ・時間課金・長期割引が選べる |
| さくらのVPS | 月額643円(税込)~ | 老舗VPS、自由度高い |
| シンVPS | 実質月額336円~(キャンペーン表記の例) | 低価格帯から始めやすい |
| KAGOYA CLOUD VPS | 月額上限550円~(日額課金上限の例) | 日額課金+上限、短期検証に強い |
サーバー選定ガイド
初心者・手軽に始めたい方
まずはテンプレやGUIが整っているサービスで「1マップ→2マップ」の順に増やすのが失敗しづらいです。ConoHa for GAMEのようにテンプレがあると、OS設定やSteamCMD周りの初期罠を回避できます。
コストを最重視したい方
長期契約の月額が明示されているVPS(XServer VPS for Gameなど)や、キャンペーンが強いVPS(シンVPSなど)を「必要メモリの範囲」で比較しましょう。注意点は、最安プランではARKが重くなりやすいことです。クラスターはマップ数分の負荷が乗るため、余裕を見たプラン選びが重要です。
時間課金で柔軟に運用したい方
短期イベント、検証、週末だけ稼働、といった使い方なら時間課金が便利です。ConoHa for GAMEは時間課金が用意されているため、「遊ぶ時だけ立てる」運用に向きます。
安定性・稼働率を重視したい方
安定運用を最優先するなら、スペックだけでなく「バックアップ(スナップショット)の取りやすさ」「障害時の復旧手段」「運用実績」を重視してください。クラスターは1台が落ちると転送導線が崩れやすいので、監視とバックアップの手間も含めて選ぶのがコツです。
カスタマイズの自由度を求める方
MOD・独自設定・外部ツール連携(監視、定期バックアップ、同期など)までやりたいなら、VPS型が有利です。LinuxGSMのような運用スクリプトや、rsync/Syncthingなどを組み合わせて「別サーバー間でも共有クラスタ保存先を持つ」構成も作れます。
サーバー診断で最適プランを見つける
自分のプレイスタイルや予算に最適なレンタルサーバーを見つけるには、専門の比較診断サイトの活用がおすすめです。
サーバー比較診断サイトでは、同時接続人数・MOD有無・クラスター運用など条件を入れるだけで、候補サービスとプランを絞り込めます。ARKクラスターサーバーに特化した条件設定も可能で、初心者から上級者まで自分に合ったサービスを見つけられます。
診断結果には各サービスの詳細比較や料金シミュレーション、ユーザーレビューが含まれることが多いので、「スペック不足で後悔する」「割引条件を見落とす」といった失敗を減らせます。
ARKクラスターサーバー設定の解説動画
文章だけではイメージしづらい方のために、日本語の解説動画をピックアップしました(サーバー構築・管理ツールの使い方中心)。
よくある質問(FAQ)
Q1. クラスターサーバーの設定が上手くいかない場合の対処法は?
まずはポートと設定の統一/分離を機械的に確認してください。特に「クラスタIDは同じ」「クラスタ保存先は同じ」「セーブ先とポートは別」という4点が崩れると高確率で失敗します。次に noTributeDownloads や PreventDownload/Upload* が意図せず有効になっていないかを確認します。最後に、オベリスクで一度アップロードしてクラスタ保存フォルダが作られるか(書き込み権限)をチェックすると切り分けが進みます。
Q2. ASEとASAのクラスター設定はどう違いますか?
ASEはコマンドライン(-clusterid、-ClusterDirOverride 等)とINI設定の組み合わせで構築するのが基本です。ASAはホスティング側(例:Nitrado)のCrossARK機能でクラスタIDをリンクする方式が案内されており、管理画面で完結できるケースが増えています。自前VPSでの構築は「共有ディレクトリをどう実現するか」が鍵になります。
Q3. 何人までのプレイヤーに対応できますか?
同時接続上限は、メモリ・CPU・MOD量・建築規模・マップ数で大きく変わるため一概には言えません。目安として、まずは「普段の同時接続人数×マップ数」でピーク負荷を想定し、余裕のあるメモリを確保してください。特にクラスターは“別マップも同時に動かす”ため、単体運用より要求が上がります。
Q4. レンタルサーバーと自分でサーバーを立てるのはどちらがおすすめですか?
手軽さ優先ならレンタル(テンプレ/GUI)、自由度とコスパ追求ならVPS/自前構築がおすすめです。クラスターはポートや共有ディレクトリなど“基礎インフラ”で詰まりやすいので、初めてならまずはレンタルで成功体験を作り、慣れてきたらVPSへ移行する流れが安全です。
Q5. クラスター運用時のバックアップはどうすれば良いですか?
最低でも各マップのセーブディレクトリと、クラスタ保存ディレクトリ(clusters)はセットでバックアップしてください。クラスターはアップロードデータが共有フォルダ側に集約されるため、マップ側だけのバックアップでは復旧できないケースがあります。VPSならスナップショットや世代管理、別ストレージへの定期コピー(rsync等)を組み合わせると安全です。
まとめ
- クラスターの核心は「クラスタIDの統一」と「共有クラスタ保存先」
- マップごとに「ポート」「セーブ」は必ず分ける(衝突すると壊れやすい)
- 転送できない時は
noTributeDownloadsとPreventUpload/Download*を最優先で確認 - ASAはホスティング側のCrossARK機能で簡単に組めるケースがあり、ASEはASMなどで構築しやすい
- 運用で最重要なのはバックアップ(マップ+clusters)。まず復旧できる状態を作る
出典
- LinuxGSM – ARK: Survival Evolved(CrossARK/Clusterの概要、ポート例、マップ名、要件の目安)
- ARK公式フォーラム – [Guide] Cluster Setup(clusterid / ClusterDirOverride / 転送制限オプション)
- ARK Server Manager 配布ページ(最新版表記)
- ASA Server Manager(ASASM)配布サイト
- Nitrado News – ASA CrossARK & Transfers(CrossARK機能の案内)
- ConoHa for GAME – ARKテンプレート(料金・時間課金/長期割引・キャンペーン期限)
- XServer公式メディア – XServer VPS / for Game 料金表(36ヶ月契約時)
- さくらのVPS 料金・仕様一覧
- シンVPS 料金・仕様
- KAGOYA CLOUD VPS 料金・機能・テンプレート

