【2025年10月最新】マイクラ ゾンビピグリン最強金策トラップ完全攻略

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冒頭の直接回答

ゾンビピグリンはネザーにスポーンする中立MOBで、攻撃すると敵対化します。現行の1.21系では、怒り状態のゾンビピグリンをプレイヤー(または飼いならしたオオカミ)が倒した場合にのみ経験値とレアドロップ(希少ドロップや装備品)が安定して得られます。設計次第で毎時1,000〜1,200個相当の金インゴット(=金塊をクラフト)と大量の経験値を、半自動/プレイヤー関与型のトラップで効率よく獲得できます(処理方式・負荷で変動)。

要点

  • ゾンビピグリンは中立MOB(プレイヤーが攻撃しなければ敵対しない)
  • 敵対解除:40ブロック以上離れて約20〜40秒で落ち着く(視線外・チャンク読み込みに注意)
  • ドロップは腐った肉・金塊・(条件付きで)金インゴットや装備類など。経験値とレアドロップは“プレイヤー扱いの討伐”が必要
  • 完全放置の“完全自動”より、プレイヤー関与の半自動型が現行仕様に合致し高効率
  • 2025年10月現在、Java版は1.21.10、Bedrock版は1.21.120系までリリース済みで、本文の手法は安定動作

ゾンビピグリンの基本情報と特徴

基本ステータス

項目詳細
体力20(♥×10)
攻撃力武器なし:3/5/7、金の剣など装備時は上昇
移動速度通常:遅い / 敵対中:速い
炎・溶岩炎上・溶岩ダメージ無効
スポーンネザー各バイオーム、オーバーワールドのネザーポータル付近、ピグリンのゾンビ化時など

ゾンビピグリンは群れ敵対の特性を持ち、1体を怒らせると周囲も連鎖的に敵対化します。怒りは20〜約40秒で収まりますが、プレイヤーが視界内にいると攻撃を続けるため、視線切り+距離(40ブロック超)を両立させると安全に解除できます。

スポーン条件

ネザーでの自然スポーン

  • 主にネザー系ブロック上にスポーン(ネザーラック等)
  • 明るさレベルが低い場所で出現
  • 2×2以上の空間が必要

ゾンビ化による生成

  • ピグリン/ピグリンブルートがオーバーワールドやジ・エンドに15秒以上滞在でゾンビ化
  • ネザーポータル経由での移動時に発生する場合あり

敵対化システムと解除方法

敵対化の条件

ゾンビピグリンが敵対化する主なケース:

  1. 直接攻撃(殴打・接近戦)
  2. 間接攻撃(弓矢・トライデント等)
  3. 範囲攻撃(爆発やポーションの巻き添え)
  4. 連鎖敵対(敵対化を他個体が“目撃”)

敵対解除の方法

最も確実な手順

  1. 敵対した個体から40ブロック以上離れる
  2. 20〜約40秒待機(チャンクは読み込まれたままにする)
  3. 可能なら視界から完全に外す(ブロック遮蔽/曲がり角利用)

注意点

  • 敵対中は移動速度が上がるため、遮蔽・落下対策を
  • 透明化ポーションは一定の抑止になるが、完全ではない
  • プレイヤーが死亡すると多くの状況で敵対はリセット

ドロップアイテム一覧表(現行仕様)

アイテム条件数量の目安補足
腐った肉常時0〜数個交易(司祭Lv上げ)にも活用可能
金塊常時0〜数個9個で金インゴットにクラフト
金インゴット低確率(レア)1個プレイヤー扱いの討伐で狙いやすい
金の剣・装備低〜中確率1個元々所持/装備していた個体から
経験値プレイヤー(or 飼いならしオオカミ)討伐大人:5、子供:12怒り状態での間接死は経験値なし

重要な仕様変更(1.21系):ゾンビピグリンが怒り状態のとき、プレイヤー扱い以外の原因で倒された場合は経験値とレアドロップが発生しません。そのため、落下・圧死・トライデントの投擲装置など“完全自動”では効率が大きく低下します。範囲攻撃(スイープ)やクリックホールド等で“プレイヤー討伐扱い”にする半自動設計に切り替えるのが現行の最適解です。


最新版対応トラップ作成ガイド

2025年10月 推奨トラップ設計(Java/Bedrock 1.21系)

基本方針
① ネザー上空や湧き層の集約でスポーン効率を最大化
タートルエッグ等で誘導 → 落下集約 → “プレイヤー討伐扱い”の処理室
③ クリック長押し(または観察者+トライデント運用のプレイヤー扱い)で経験値とレアドロップを回収

必要材料(目安)

  • 建築ブロック:約3〜5スタック(不燃素材推奨)
  • ガラス:2スタック(視認性と湧き制御)
  • ホッパー:10〜15個(仕分け併設時は増やす)
  • チェスト・額縁・看板:各適量(分類・表示用)
  • レッドストーン各種(クロック・仕分け器)
  • フェンスゲート:4個(誘導路の流れ制御)
  • ※ネザー内では水は使用不可(いずれの版でも不可。水流が必要な場合はオーバーワールドのポータル式金農場を採用

作り方動画リンク

統合版1.21対応

Java版1.21対応

効率性データ(2025年10月検証の目安)

トラップタイプ金インゴット換算/時間経験値レベル建設難易度
基本型(半自動)400〜600個Lv.0→30(約3分)★★☆
高効率型(半自動)1,000〜1,200個Lv.0→30(〜1分)★★★
超大型(要高負荷対策)2,000個以上Lv.0→30(〜30秒)★★★★

※ 上記は“プレイヤー扱い”での討伐を前提にした目安です。サーバーの処理性能・描画距離・湧き潰しの徹底・ワールドの条件で大きく変動します。


攻略時の注意点とコツ

戦闘時のポイント

推奨装備

  • 金装備はピグリン対策(ゾンビピグリンは金装備での敵対回避は不要)
  • 火炎耐性エンチャント(溶岩・炎が多い環境の被ダメ軽減)
  • 盾(統合版は特に有効)

戦術

  1. 個別撃破:群れから離れた個体を狙う
  2. 高所戦術:3ブロック以上の足場から安全に殴る
  3. 処理法の統一“プレイヤー扱い”のキル方法(近接・スイープ)で処理を統一し、経験値とレアドロップを確実化

よくある失敗例

やってはいけないこと

  • 完全自動(圧死・落下死のみ)での運用:怒り状態の間接死では経験値・レアドロップが得られない
  • ネザー内での大規模乱戦:連鎖敵対で収拾不能に
  • 建設中の誤爆:湧き層・処理室は先に遮蔽・安全化

マイクラサーバーでゾンビピグリントラップを活用

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