Rustサーバーのパフォーマンス最適化ガイド
fps.limit設定と最適化でプロレベルの安定性を実現
2025年7月最新情報
重要な更新: 従来の「tickrate128化」という概念は技術的に不正確であることが判明しました。本記事では正確な情報に基づいて、Rustサーバーの真の性能最適化方法を解説します。
技術的真実:tickrateとfps.limitの違い
多くのサーバー管理者が混同している重要な概念を明確にします:
fps.limit(フレームレート制限)
- 役割: サーバーの最大フレームレート上限を設定
- デフォルト値: 256fps
- 推奨設定: 30-100fps(リソース節約)
- 効果: CPU使用率の最適化、無駄な処理の削減
サーバーtickrate(更新頻度)
- 役割: プレイヤーとの同期頻度を決定
- デフォルト値: 20tick/秒
- 物理演算: 50tick/秒(固定)
- 制限: Unity エンジンの制約により大幅変更不可
よくある誤解の訂正
誤解1: 「tickrate128化で撃ち合いが劇的に改善する」
真実: Rustのtickrateは基本的に変更不可。改善すべきは別の要素
誤解2: 「fps.limit 128で高性能になる」
真実: 適切な値は30-100fps。過度な設定は逆効果
正しいパフォーマンス最適化設定
推奨server.cfg設定
# === 基本サーバー設定 === server.hostname "High Performance Rust Server" server.description "Optimized for competitive play" server.maxplayers 100 server.worldsize 3000 server.seed 12345 # === パフォーマンス最適化 === fps.limit 60 server.saveinterval 600 gc.buffer 2048 gc.collect true # === ネットワーク設定 === server.ip 0.0.0.0 server.port 28015 server.queryport 28016 # === PvP最適化 === server.pve false server.pvp true decay.scale 1.0
段階的最適化アプローチ
段階 | fps.limit | 対象プレイヤー数 | CPU使用率 | 効果 |
---|---|---|---|---|
入門 | 30-45 | ~50人 | 低 | 安定性重視 |
標準 | 60 | ~100人 | 中 | バランス型 |
高性能 | 100 | ~150人 | 高 | 応答性重視 |
実際のパフォーマンス問題解決
projectile_invalidの真実
原因: クライアントとサーバー間のタイミング不整合
対策: サーバーFPSの安定化とネットワーク最適化
サーバーFPS
目標: 設定値の90%以上を維持
コマンド: perf 1
メモリ使用量
目標: 利用可能メモリの80%以下
コマンド: gc.collect
ネットワーク遅延
目標: 50ms以下
監視: プレイヤーping値
推奨サーバー構成とホスティング
Rustサーバーの性能最適化には、適切なハードウェアとホスティング環境が不可欠です。以下に実績のあるサービスをご紹介します。

Xserver VPS for Game
ゲーミング特化の高性能VPS
8GBプラン(推奨)
- CPU: 4vCPU(高クロック)
- メモリ: 8GB
- ストレージ: NVMe SSD 100GB
- ネットワーク: 制限なし
- 月額: 3,201円
特徴
- Rustサーバー構築テンプレート提供
- 高性能CPU(3.5GHz以上)
- 24時間365日サポート
- DDoS攻撃対策標準装備

ConoHa VPS
時間課金制の柔軟なVPS
8GBプラン
- CPU: 4vCPU
- メモリ: 8GB
- ストレージ: SSD 100GB
- 転送量: 無制限
- 月額: 3,969円
メリット
- 時間課金でテスト運用可能
- 高速SSD標準搭載
- 東京リージョンで低レイテンシ
- 簡単スケールアップ対応

さくらVPS
信頼性重視の老舗VPS
8GBプラン
- CPU: 4vCPU
- メモリ: 8GB
- ストレージ: SSD 200GB
- 帯域: 100Mbps共有
- 月額: 3,520円
安定性
- 20年以上の運用実績
- 高い稼働率(99.99%)
- 豊富なOSテンプレート
- 手厚いサポート体制
詳細な最適化設定
完全版server.cfg
# ===== 基本サーバー設定 ===== server.hostname "High Performance Rust Server 2025" server.description "Optimized for competitive PvP gaming" server.url "https://yourserver.com" server.headerimage "https://yourserver.com/header.jpg" server.logoimage "https://yourserver.com/logo.png" # ===== パフォーマンス最適化 ===== fps.limit 60 server.maxplayers 100 server.worldsize 3000 server.seed 12345 server.saveinterval 600 # ===== ネットワーク設定 ===== server.ip 0.0.0.0 server.port 28015 server.queryport 28016 server.rcon.ip 0.0.0.0 server.rcon.port 28017 server.rcon.password "your_secure_password" # ===== メモリ管理 ===== gc.buffer 2048 gc.collect true gc.incremental true gc.incremental_budget 2.0 # ===== PvP最適化 ===== server.pve false server.pvp true decay.scale 1.0 decay.tick 600 # ===== セキュリティ設定 ===== server.anticheat 1 server.secure true
起動スクリプト最適化
#!/bin/bash # Rust High Performance Server Launcher # CPU親和性設定(4コア使用) taskset -c 0-3 ./RustDedicated \ -batchmode \ -nographics \ -server.ip 0.0.0.0 \ -server.port 28015 \ -server.maxplayers 100 \ -server.hostname "High Performance Rust Server" \ -server.identity "rust_server" \ -server.level "Procedural Map" \ -server.seed 12345 \ -server.worldsize 3000 \ -server.saveinterval 600 \ -server.globalchat true \ -server.description "Optimized for competitive play" \ -server.url "https://yourserver.com" \ -fps.limit 60 \ -logfile server.log
よくある質問(FAQ)
Q: fps.limitを高く設定すれば性能が向上しますか?
A: 逆効果です。適切な値は30-100fpsです。256fps以上は無駄にCPUを消費するだけで、プレイヤーへの恩恵はありません。
Q: projectile_invalidエラーを完全に無くすことは可能ですか?
A: 完全に無くすことは不可能です。これはネットワークゲームの特性上、避けられない現象です。サーバーFPSの安定化と定期再起動で大幅に削減できます。
Q: 必要なサーバースペックの目安は?
A: 100人サーバーの場合、最低でも4vCPU(3.5GHz以上)、8GB RAM、NVMe SSDを推奨します。150人以上では16GBメモリが必要です。
Q: 設定変更後の安定性は?
A: 適切な設定により、標準設定以上の安定性を実現できます。重要なのは段階的な最適化と継続的な監視です。
成功の鍵
- 適切なfps.limit設定(30-100fps)
- 高性能CPUと十分なメモリ
- 定期的な監視と最適化
- 段階的なアプローチ
注意事項
- 「tickrate128化」は技術的に不正確な概念です
- 過度なfps.limit設定は逆効果になります
- 適切なハードウェアなしでは効果は限定的です
※本記事は2025年7月時点の情報に基づいて執筆されています。内容の正確性には万全を期していますが、最新情報は各公式サイトをご確認ください。