【2026年2月最新】マイクラ経験値トラップ完全ガイド

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冒頭の直接回答

2026年2月現在、マイクラの経験値トラップでは虫食い(Infested)×アルマジロを利用した「虫食い式(シルバーフィッシュ)経験値トラップ」が、短時間で大量の経験値を稼げる手法として引き続き注目されています。現行の安定版はJava版 1.21.11統合版 1.21.132で、いずれも虫食い関連の効果や挙動は大きく崩れていないため、記事内の各トラップは基本的に再現できます(ただし環境・設定・処理負荷で効率は変動します)。

要点

  • 虫食い式(アルマジロ×シルバーフィッシュ)が高効率(環境により到達速度は変動)
  • 現行の安定版:Java版 1.21.11統合版 1.21.132
  • トライデント不要式(別構成)もあり、初心者は天空トラップ・スポナーも有力
  • レベル30までに必要な経験値は1395ポイント
  • 各トラップの材料・作り方・効率を詳しく解説

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2026年最新 最高効率経験値トラップランキング

1位:虫食い式アルマジロトラップ【圧倒的効率】

到達時間:レベル0→30まで数十秒〜数分(環境で変動)

虫食い(Infested)の効果を付与したMobがダメージを受けると、確率でシルバーフィッシュが湧く仕様を利用した経験値トラップです。虫食いは「ダメージを受けた際に一定確率でシルバーフィッシュを発生させる」効果として整理されており、これを継続的に発生させて経験値オーブを回収します。

必要材料

  • アルマジロ(複数推奨、負荷と相談)
  • 虫食いのスプラッシュポーション(または虫食い付与手段)
  • 処理(攻撃)手段(構成により異なる)
  • 建築ブロック、ガラス、トラップドア等(作る型による)

メリット

  • 非常に高い経験値効率が出やすい
  • 省スペース化できる設計が多い
  • (型によっては)序盤でも到達可能

デメリット

  • 処理負荷が高くなりやすい(端末・サーバー性能に依存)
  • 構成によっては素材・手順がやや難しい
  • 湧き数や範囲の調整が必要な場合がある

2位:天空トラップタワー【初心者おすすめ・安定性重視】

到達時間:5-10分でレベル30到達(目安)

地上から離れた高所に建設する汎用モンスタートラップです。様々なモンスターが湧くため、経験値と同時に多種類のアイテムも回収できる万能型トラップです。

必要材料

  • 建築ブロック(丸石など)大量
  • ガラスブロック64個以上
  • ハーフブロック大量
  • トラップドア
  • 水入りバケツ2個
  • ホッパー9個
  • チェスト2個

メリット

  • 初心者でも建設しやすい構造
  • アイテムも同時に大量入手可能
  • 汎用性が高く長期間使用可能

デメリット

  • 建設に時間がかかる
  • 大量の材料が必要
  • 効率は虫食い式に劣ることが多い

3位:スポナートラップ【安定性・コスパ重視】

到達時間:3-8分でレベル30到達(目安)

ダンジョンで見つけられるモンスタースポナーを活用したトラップです。特定のモンスターが確実に湧くため、安定した経験値稼ぎが可能です。

必要材料

  • 水入りバケツ2個
  • ハーフブロック18個
  • トラップドア3個
  • チェスト3個
  • ホッパー3個
  • 建築ブロック少量

対象スポナー

  • ゾンビスポナー:経験値とゾンビ肉
  • スケルトンスポナー:経験値と骨・矢
  • クモスポナー:経験値と糸・クモの目
  • 洞窟グモスポナー:経験値と糸

トライデント不要式虫食いトラップ【2026年対応】

トライデントなしでも成立する構成

トライデントが入手できない(または入手が大変)場合でも、虫食いの仕組みを活かして経験値を稼ぐ構成が複数提案されています。統合版では「トライデント不要」を前提にした経験値装置の解説も多く、虫食いのスプラッシュポーションを軸にした型で序盤から経験値を集める運用が可能です(効率・安定性は端末/サーバー性能や設定の影響を受けます)。

特徴

  • トライデントが不要(序盤のハードルを下げやすい)
  • 虫食い(Infested)によりシルバーフィッシュを発生させて経験値化
  • 端末やサーバー性能によって負荷が変わるため、湧き数・処理量の調整が重要

材料の入手方法(代表例)

  • 虫食いのスプラッシュポーション:虫食いのポーションを作り、火薬でスプラッシュ化
  • 即時ダメージII(負傷II)系を使う場合:奇妙なポーション → 治癒 →(発酵したクモの目で反転)負傷 →(グロウストーンで強化)負傷IIが基本ルート

比較表:経験値稼ぎ方法の特徴

方法レベル30到達時間難易度材料コスト同時入手アイテム2026年2月対応状況
虫食い式(アルマジロ系)数十秒〜数分現行安定版で運用例あり
天空トラップタワー5-10分初級多種類対応
スポナートラップ3-8分初級特定アイテム対応
エンダーマントラップ1-2分上級エンダーパール対応

最新バージョン情報

2026年2月の最新情報

最新バージョン情報

  • Java版:1.21.11(公式リリース情報あり)
  • 統合版:1.21.132(公式ホットフィックス、2026年1月8日)
  • バージョン命名規則:今後は年号ベース(例:2026年は「26」から始まる)へ移行予定。公式が概要を公開済み。

統合版 1.21.132 の位置づけ

統合版1.21.132は、直前の更新で見つかった不具合に対応するためのホットフィックスとして案内されています(配信日は2026年1月8日)。

経験値トラップへの影響(2026年2月時点の整理)

  • 虫食い(Infested)の仕組み自体は効果として定義されており、運用例が継続している
  • ただし、端末・サーバー性能や設定で「湧き」「処理」「ラグ」の影響が出やすい(特に虫食い式)
  • 安定性重視なら天空/スポナー、最速を狙うなら虫食い式(環境調整必須)

次期アップデート(表記移行)の注意

公式は「年号ベースの新しいバージョン番号体系」への移行方針を説明していますが、正式リリースの時期や内容は変動します。スナップショット/プレビューは検証用で、ワールド破損の可能性があるため、メインワールドでの使用は避けてください。

参考動画:最新の経験値トラップ

統合版向け経験値トラップ(2026年対応)

コンパクトな拠点型経験値トラップ


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よくある質問(FAQ)

Q1. 虫食い式アルマジロトラップが最新バージョンで機能しない場合の対処法は?

まず、現行の安定版であるJava版 1.21.11統合版 1.21.132で試しているか確認してください。次に、虫食い(Infested)は「ダメージを受けた際に一定確率でシルバーフィッシュを発生させる」効果なので、虫食いが付与されていること継続的にダメージ判定が入っていることが重要です。シルバーフィッシュが溢れてラグが出る場合は、装置を停止し、湧き数や処理量(アルマジロ数や処理頻度)を落として調整してください。

Q2. 初心者が最初に作るべき経験値稼ぎ施設は?

初心者には天空トラップタワーをおすすめします。材料の入手が比較的簡単で、経験値と同時に多種類のアイテムも獲得できるためです。スポナーを見つけた場合は、スポナートラップから始めるのも効率的です。虫食い式は強力ですが、処理負荷や調整が必要になるため、慣れてから挑戦すると失敗しにくいです。

Q3. 最も効率的な経験値稼ぎ方法は?

短時間で大量に稼ぐ狙いでは、虫食い(Infested)を利用した経験値装置が候補になります。虫食いは効果として「一定確率でシルバーフィッシュを発生させる」ため、これを安定して回せる環境なら高効率を狙えます。一方で、安定性や軽さを重視するなら天空/スポナー/エンダーマンなども有力です。

Q4. 2026年のバージョン表記変更で経験値トラップに影響はありますか?

表記の変更自体は「バージョン番号の付け方」を変える説明で、ゲーム内の挙動変更とは別です。公式が年号ベースへ移行する方針を公開しています。ただし、スナップショット/プレビューは検証版のため、装置が動かない・ワールドが壊れるなどのリスクがあります。試す場合は必ずバックアップを取り、メインワールドとは分けてください。

Q5. マルチプレイでの最新の注意点はありますか?

虫食い式は特に処理負荷が上がりやすく、人数が増えるほどサーバー負荷が増えがちです。複数人で同時に使う場合は、順番制にする、装置を複数用意する、湧き数(装置規模)を落とすなどで安定性を優先してください。レンタルサーバー利用時は、CPU/メモリに余裕のあるプランを選ぶと安定しやすくなります。

まとめ

マインクラフトの経験値稼ぎは、2026年2月現在も虫食い(Infested)を活用した経験値装置が高効率候補として残っています。現行の安定版はJava版 1.21.11統合版 1.21.132で、公式の更新情報も確認できます。

初心者は天空トラップタワーやスポナートラップから始めて、慣れてきたら虫食い式に挑戦するのがおすすめです。適切なサーバー環境を整えることで、より安定した経験値稼ぎが可能になります。

今後はバージョン番号の表記が年号ベースへ移行予定ですが、検証版(スナップショット/プレビュー)は不安定な場合があるため、運用は安定版で行うのが安全です。

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