【2025年11月最新】マイクラ トライアルチャンバー完全攻略ガイド|見つけ方・報酬・不吉な試練のコツ

目次

冒頭の直接回答

トライアルチャンバー(試練の間)は、マイクラ1.21「トリッキートライアル」アップデートで追加された地下構造物ダンジョンで、試練のスポナー(トライアルスポナー)から出る敵を倒して報酬を集めるコンテンツです。製図家から買える「試練の間の地図」で場所を特定し、通常試練→不吉な試練の順に周回すると、試練の鍵・不吉な試練の鍵や貴重な装備を安定して集められます。

要点

  • トライアルチャンバーは銅+凝灰岩ブロックで構成された大規模地下ダンジョン
  • 一部屋ごとに試練のスポナー(トライアルスポナー)があり、敵を倒すと報酬が出る
  • 「試練の鍵」で宝物庫(Vault)の報酬を開け、「不吉な試練」でさらに高レア報酬を狙える
  • 一人前の製図家から買える「試練の間の地図」で効率よく場所を特定するのが基本
  • マルチ周回するなら、マイクラ向けレンタルサーバーを建てると安定して攻略できる

トライアルチャンバーとは?仕様と出現場所の概要

トライアルチャンバーは、プレイヤーの戦闘スキルと立ち回りを試すための地下構造物です。1.21「トリッキートライアル」アップデートでJava版/統合版に同時実装され、ブリーズやボグド、新ブロック群の主な入手源になっています。

追加バージョンと対応エディション

  • アップデート名:Tricky Trials(トリッキートライアル)
  • 実装:Java Edition 1.21/Bedrock Edition 1.21.0(2024年6月)(孤独のMinecraft)
  • 2025年11月時点の状況
    • Java版:1.21.10が安定版として配信中、1.21.11プレリリースが公開中(Minecraft.net)
    • 統合版:1.21.1xx台で試練の間関連要素が順次反映(1.21.130は12月10日実装予定)

この記事では1.21.x以降を前提とした最新仕様で解説しています。

構造と特徴(どんなダンジョン?)

  • 生成場所:オーバーワールドの地下深くに生成される巨大ダンジョン
  • 材質:主に
    • 凝灰岩・凝灰岩レンガ
    • 各種銅ブロック(銅ブロック・銅の装飾・銅の格子・銅のドアなど)で構成(マイクラ攻略まとめ)
  • 内部構造
    • 複数の部屋と通路で構成され、それぞれの部屋に試練のスポナーや宝物庫、罠が配置
    • 毎回生成パターンが変わり、同じシードでも別のチャンバーは別構造になる

出現高さとだいたいの位置

  • 出現Y座標の目安:概ねY=-20〜-40付近に生成されるケースが多いと報告されています
  • どのバイオームにも生成され得るため、バイオームよりも“地下の高さ”を意識した方が探しやすいです

トライアルチャンバーの見つけ方:地図・探索・コマンド

この項目では、「マイクラ トライアルチャンバー 見つけ方」で検索してくる人が最も知りたい効率的な探し方をまとめます。基本は製図家の地図で場所を確定し、必要に応じて洞窟探索やコマンドを併用する形になります。

製図家から「試練の間の地図」を買う(最も確実)

  1. 新しい村を見つける(1.21以降に生成されたチャンクが安全)
  2. 村人を製図家に就職させる(製図台を使用)
  3. 製図家の取引レベルを**一人前(レベル3)**まで上げる
  4. 取引に「試練の間の地図」(Trial Explorer Map)相当が出るまで厳選

地図を手に入れたら、マークの位置の真上まで移動して直下掘りすると、高確率でトライアルチャンバーに到達します。

統合版では、アップデート前ワールドで地図のマークが表示されない不具合報告もあるので、1.21以降に生成されたチャンクで試すのがおすすめです。(NJF | 自作ゲームとFlashゲーム紹介)

洞窟探索・ブランチマイニング中に見つける

  • 大洞窟や深部の帯水層の探索中に、銅と凝灰岩を多用した人工的な壁が見えたらトライアルチャンバーの外壁である可能性が高いです
  • Y=-20〜-40付近を横穴掘りしながら進むと、壁にぶつかるケースがあります
  • ただし完全自力探索は運要素が大きいので、基本は地図+探索で補助するイメージで考えると効率的です

コマンド・裏技的な探し方は?

  • Java版なら/locate structure trial_chambersコマンドで位置を特定可能(チート有効ワールドのみ)
  • 一部プレイヤーはワールド透過グリッチで地下構造物を可視化する方法も紹介していますが、
    • 不具合利用であり、今後修正される可能性が高い
    • マルチサーバーでは利用規約違反になる場合もある
  • サバイバル・実績解除を重視するなら、製図家ルート+正攻法の探索を推奨します

試練のスポナー・試練の鍵・宝物庫の仕組み

ここでは「トライアルスポナー 仕組み」「試練の鍵 使い方」といったサジェストをまとめて解説します。試練のスポナーの挙動を理解すると、攻略の流れが格段に分かりやすくなります。

試練のスポナー(トライアルスポナー)の基本仕様

  • 通常のモブスポナーとは違い、有限回の戦闘イベントを発生させる特殊スポナー
  • 部屋に入って近づくと、設定されたモブを一定数スポーンさせる
  • 一定数の敵を倒すとスポナーが「クリア」状態になり、上から報酬アイテムを排出
  • 報酬排出後は休眠状態になり、約30分のクールタイム経過後に再度挑戦可能
  • 破壊してもアイテムとしてドロップせず、シルクタッチでも回収不可

モブの種類は部屋ごとに異なり、ゾンビ・スケルトン・スライム・ブリーズ・ボグドなどが登場します。

試練の鍵と宝物庫(Vault)

  • 試練の鍵(Trial Key)
    • 試練のスポナーの報酬としてドロップするレアアイテム
    • トライアルチャンバー内の**宝物庫ブロック(Vault)**に使用すると、1人につき1回報酬を得られる
  • 宝物庫から出る主な報酬例
    • 新武器「メイス」の素材やエンチャント本
    • 装飾用アイテム(アーマートリム、装飾壺、銅装飾ブロック)
    • ポーション・金リンゴなどの消耗品

宝物庫はプレイヤーごとに一度だけ開けられる仕組みになっているため、マルチでは順番を決めて開ける、鍵を公平に分配するなどのルール作りが重要です。

不吉な試練と不吉な試練の鍵

  • 不吉な試練(Ominous Trial)
    • 「不吉な瓶」を使って不吉な予感ステータスを付けた状態でトライアルチャンバーに入ると発生
    • モブ構成やトラップが強化され、難易度が大きく上昇
  • 不吉な試練をクリアすると
    • 「不吉な試練の鍵(Ominous Trial Key)」を入手でき、より豪華な宝物庫報酬を開けられる
  • 初回は通常の試練で内部構造を把握し、慣れてから不吉な試練に挑むと安定します

攻略準備:おすすめ装備・持ち物・人数目安

この章では「トライアルチャンバー 攻略 装備」「不吉な試練 ソロで行ける?」といった実践的な疑問に答えます。装備をケチりすぎるとロストリスクが高いので、初回はややオーバースペックなくらいで臨むのがおすすめです。

通常の試練に必要な最低ライン装備

  • 防具
    • ダイヤ以上のフル装備(ネザライトならなお安心)
    • できれば防護IV(統合版はダメージ軽減系)を付けておく
  • 武器
    • ネザライト or ダイヤ剣(鋭さ系エンチャント推奨)
    • 弓 or クロスボウ(曲射・無限・貫通など)
  • その他アイテム
    • 回復用…回復ポーション、金リンゴ数個
    • ブロック…足場用ブロック1〜2スタック(身を隠す壁や足場用)
    • 松明…湧き潰しというより、目印・迷子防止用

ソロでも攻略可能ですが、初見は2〜3人で役割分担しながら入ると安全です。

不吉な試練に挑むときのおすすめ構成

  • 推奨人数:2〜4人
  • 役割イメージ
    • 近接タンク役:高耐久防具+盾、敵のヘイトを集める
    • 遠距離火力役:ブリーズ・スケルトンなど遠距離モブ担当
    • サポート役:トーテム・回復アイテムを配り、残敵処理
  • 不吉な試練の鍵狙いで周回するなら、1エリアずつ確実に片付ける慎重な進行を心がけましょう。

部屋ごとの立ち回りと戦闘のコツ

ここでは代表的な部屋タイプに対する立ち回りを紹介します。「よく死ぬ部屋」から先に抑えることで、成功率が大きく上がります。

ブリーズ部屋:投擲無効モブへの対処

  • 特徴
    • ブリーズは投擲物に耐性があり、矢やトライデントが効きにくい
    • 風の爆発でノックバック+ギミック起動(ドアやトラップを開閉)してくる
  • 立ち回り
    • できるだけ近距離戦で素早く処理する
    • 足場を整え、ノックバックで落下ダメージを受けないようにする
    • 風弾は遮蔽物に隠れてやり過ごす

遠距離モブ部屋(ボグド・スケルトン等)

  • ボグド:毒付き矢+キノコドロップ持ちのスケルトン系モブ
  • 対策
    • 盾持ちで正面から詰める or 側面・背後から回り込む
    • 先に足場を封鎖して、落下・奈落系ギミックを止めておく
    • 複数人いる場合は、1人がヘイトを取り、もう1人が横から射撃すると安全

トラップ・環境ギミックへの対処

  • 圧力板・トリップワイヤー・落とし穴などが部屋ごとに配置
  • 初見部屋では
    • いきなりスポナーに突っ込まず、入口付近でギミックを観察
    • 怪しい床はブロックで上書きする/壊してから進む
  • 不吉な試練ではギミックが強化されるため、環境ダメージを減らす立ち回りが重要です。

トライアルチャンバー攻略に役立つ日本語動画

文章だけではイメージが湧きにくい場合は、日本語で解説しているYouTube動画も併用するのがおすすめです。

  • 参考動画例:
    • 【マイクラ】試練の間(トライアルチャンバー)を攻略せよ!初心者には無理ゲーの難易度!?【ゆっくり実況】

このような動画では、実際の部屋構成・モブ構成・立ち回りが視覚的に分かるので、初見攻略前に1本見ておくと事故死がかなり減ります。


比較表:通常の試練と不吉な試練の違い

トライアルチャンバーを周回するうえで、「通常の試練」と「不吉な試練」のどちらを回すべきか迷う人向けに、違いを比較表で整理します。

項目通常の試練不吉な試練(Ominous Trial)
発動条件通常状態でスポナー起動不吉な瓶で「不吉な予感」を付与して入場
敵の強さ・密度中程度。ソロでも十分攻略可能高難度。モブ火力・数ともに増加
主な報酬試練の鍵、基礎エンチャ本、消耗品不吉な試練の鍵、高レア装備・エンチャなど
周回向きかどうか初心者〜中級者の練習・素材集め向き慣れてからの高効率周回・やり込み向き
推奨人数1〜3人2〜4人

初回は通常の試練で部屋構造とギミックを把握し、慣れてきたら不吉な試練周回に移行するとスムーズです。


トライアルチャンバー周回に最適なマイクラサーバーと診断ツール

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