【2025年11月最新】Sparkプロファイラ完全ガイド:Minecraftサーバーのラグを徹底解消する実践的手法

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冒頭の直接回答

Sparkプロファイラは、Minecraftサーバーのパフォーマンス問題を診断し、ラグ(TPS低下)の原因を特定する軽量プラグインです。CPU使用率、メモリ割り当て、エンティティ処理時間を視覚的に分析でき、サーバー管理者がボトルネックを正確に把握して最適化できます。本記事では、Sparkの導入方法から、プロファイリング結果の詳しい読み解き方、実際の改善手順まで、2025年11月現在の最新情報を交えて網羅的に解説します。

要点

  • SparkはMinecraftサーバーの負荷を1%未満で詳細分析できる軽量プロファイラ
  • TPSが20.0を下回る原因(エンティティ過多、チャンク読み込み、プラグイン競合など)を正確に特定できる
  • Flame Graphで視覚的にCPU時間の消費状況を把握し、優先的に改善すべきポイントが一目瞭然
  • /spark profilerコマンドで簡単に実行でき、結果はWebビューアーで詳細分析可能
  • Paper、Spigot、Fabric、Forgeなど主要サーバーソフトウェアに完全対応

Sparkプロファイラとは:Minecraftサーバー最適化の必須ツール

Sparkプロファイリングの基本概念

Sparkは、Minecraftサーバーのパフォーマンスを診断するために設計された軽量プロファイリングプラグイン/MODです。サーバーが「重い」「ラグい」と感じたとき、その原因が何なのかを科学的に特定できます。

2025年11月現在、Sparkはバージョン1.10.142が最新版として公開されており、Minecraft 1.21およびJava 21環境に完全対応しています。従来のTimingsと比較して、より詳細な情報を低いオーバーヘッドで収集できることが特徴です。Spark公式サイト

プロファイリングの主な目的は以下の3点です:

  1. TPS低下の原因特定 – どのプラグイン、MOD、またはゲーム内処理がサーバーの負荷を増やしているか
  2. メモリ使用状況の把握 – メモリリークやガベージコレクションの問題を発見
  3. 最適化の効果測定 – 設定変更前後のパフォーマンス比較

SparkとTimingsの違い

比較項目SparkTimings(旧世代)
オーバーヘッド約0.5〜1%約2〜5%
分析の詳細度非常に高い中程度
Flame Graph対応非対応
メモリプロファイリング対応非対応
リアルタイム監視対応限定的
対応プラットフォームPaper/Spigot/Fabric/Forge主にSpigot系

Sparkは、従来のTimingsを完全に置き換えるツールとして、多くのサーバー管理者に採用されています。


Sparkプロファイラの導入と初期設定

インストール方法(プラグイン版)

対応サーバーソフトウェア:

  • Paper
  • Spigot
  • Purpur
  • その他Bukkit派生サーバー

導入手順:

  1. CurseForgeまたは公式サイトから最新版のSparkプラグインをダウンロード
  2. ダウンロードしたJARファイルをサーバーのpluginsフォルダに配置
  3. サーバーを再起動
  4. サーバーコンソールまたはゲーム内で以下のコマンドで動作確認
/spark

正常に動作していれば、Sparkのコマンド一覧が表示されます。

インストール方法(MOD版)

対応MODローダー:

  • Fabric
  • Forge
  • Quilt

導入手順:

  1. 使用しているMODローダーに対応したSparkのバージョンをダウンロード
  2. ダウンロードしたJARファイルをサーバーのmodsフォルダに配置
  3. サーバーを再起動
  4. OP権限を持つプレイヤーがゲーム内で/sparkコマンドを実行して動作確認

初期設定(権限設定)

Sparkの実行には管理者権限が必要です。デフォルトでは、OP権限を持つプレイヤーのみが使用できます。

特定のプレイヤーに権限を付与する場合:

# LuckPermsを使用している場合
/lp user <プレイヤー名> permission set spark true

# PermissionsExを使用している場合
/pex user <プレイヤー名> add spark

Sparkプロファイラの基本的な使い方

TPS(Ticks Per Second)の確認

TPSは、Minecraftサーバーが1秒間に処理できるゲームティック数です。理想値は20.0で、この数値を下回るとプレイヤーはラグを体感します。

TPSの確認コマンド:

/spark tps

実行結果の例:

TPS from last 5s, 10s, 1m, 5m, 15m:
▇▇▇▇▇ 20.0, 20.0, 19.8, 19.2, 19.5

CPU usage from last 10s, 1m, 15m:
▇▇▇▇▇ 65.2%, 58.7%, 52.3%

MSPT (milliseconds per tick) from last 10s:
min=12.3, median=18.5, max=45.2

判定基準:

  • TPS 20.0:完璧な状態
  • TPS 19.0〜19.9:軽微なラグ、最適化を検討
  • TPS 18.0〜18.9:明確なラグ、早急な対策が必要
  • TPS 17.0以下:深刻なラグ、即座の改善が必須

MSPT(Milliseconds Per Tick)が50msを超えると、TPSが20.0を維持できなくなります。Spark公式ドキュメント

CPU プロファイリングの実行

Sparkの最も強力な機能がCPUプロファイリングです。これにより、サーバーのCPU時間がどこで消費されているかを詳細に分析できます。

基本的なプロファイリング手順:

  1. プロファイリング開始
/spark profiler start
  1. 通常のゲームプレイを実施(推奨時間:3〜5分)
    • ラグが発生している状況を再現する
    • 通常のプレイヤーアクティビティを含める
  2. プロファイリング停止
/spark profiler stop
  1. 結果の確認
    コマンド実行後、自動的にWebビューアーのURLが表示されます。
[Spark] Profiler stopped.
[Spark] View results: https://spark.lucko.me/xxxxxxxx

このURLをブラウザで開くと、詳細な分析結果が表示されます。

Flame Graphの読み方

Flame Graphは、CPU時間の消費状況を視覚的に表示する最も重要な機能です。

Flame Graphの構造:

  • 横幅:その処理がCPU時間全体に占める割合
  • 縦の階層:処理の呼び出し順序(下から上へ)
  • :異なる処理カテゴリを区別(色自体に意味はない)

重要な確認ポイント:

  • CPU時間の5%以上を占める処理は要注意
  • CPU時間の10%以上を占める処理は最優先で改善が必要
  • 横幅が広い処理ほど、改善による効果が大きい

【2025年版のプロの最新テクニック】
Sparkでは、レポート内の「Flame Graph」タブを重点的にチェックしてください。特定のプラグインやエンティティ処理が上位に表示されている場合、そこが最適化のターゲットになります。


実践的なパフォーマンス分析と改善策

エンティティによる負荷の特定と削減

エンティティ(Mob、アイテム、経験値オーブなど)の過剰な存在は、TPS低下の最も一般的な原因です。

エンティティ数の確認コマンド:

/spark profiler --only-ticks-over 50

このコマンドは、50ms以上かかったティックのみをプロファイリングします。

改善策:

  1. エンティティ削減プラグインの導入
    • ClearLag:定期的にアイテムやMobを削除
    • EntityLimit:エンティティ数を制限
  2. server.propertiesの設定最適化
# エンティティの視認距離を削減
entity-broadcast-range-percentage=80

# Mobのスポーン上限を削減
spawn-limits.monsters=50
spawn-limits.animals=10
spawn-limits.water-animals=5
  1. Paperの高度な設定(paper-world-defaults.yml)
entities:
  mob-spawn:
    per-player-mob-spawns: true  # プレイヤーごとのMobスポーン制御
  spawning:
    alt-item-despawn-rate:
      enabled: true
      items:
        cobblestone: 300  # 丸石は5分で消滅
        netherrack: 300

チャンクローディングの最適化

チャンクの読み込みと処理は、サーバーリソースを大量に消費します。

最適化設定(spigot.yml):

world-settings:
  default:
    view-distance: 6  # デフォルトの10から削減
    simulation-distance: 4  # 処理するチャンクの範囲を削減

判断基準:

  • プレイヤー数が10人以下:view-distance 6〜8
  • プレイヤー数が10〜30人:view-distance 5〜6
  • プレイヤー数が30人以上:view-distance 4〜5

視認距離を1減らすだけで、サーバー負荷は約15〜20%軽減されます。

プラグイン競合の発見と解決

複数のプラグインが同時に動作すると、予期しない競合が発生することがあります。

Sparkで特定のプラグインを分析:

/spark profiler --thread *  # すべてのスレッドを分析

Flame Graphで特定のプラグイン名が大きな領域を占めている場合、そのプラグインが問題の可能性があります。

一般的な重いプラグインと代替案:

重いプラグイン推奨代替プラグイン改善効果
EssentialsX(全機能)EssentialsX(必要な機能のみ)約30%軽量化
WorldEdit(常時動作)FastAsyncWorldEdit(FAWE)約50%高速化
DynmapBlueMap / Pl3xMap約70%軽量化

メモリプロファイリングの実践

メモリ使用状況の確認

Sparkは、サーバーのメモリ使用状況も詳細に分析できます。

メモリプロファイリングの実行:

/spark heapsummary

実行結果の例:

Heap memory usage:
Used: 3.2GB / 8.0GB (40.0%)

Non-heap memory:
Metaspace: 145.2MB
Compressed Class Space: 18.3MB

Garbage collection:
PS Scavenge (young): 127 collections, 2.1s total
PS MarkSweep (old): 3 collections, 0.8s total

判定基準:

  • メモリ使用率が80%を超えると、ガベージコレクション(GC)が頻繁に発生
  • GC時間の合計が全体の5%を超えると、パフォーマンスに悪影響

メモリリークの発見

長時間稼働しているサーバーでメモリ使用率が徐々に増加する場合、メモリリークの可能性があります。

メモリダンプの取得:

/spark heapdump

このコマンドは、現在のメモリ状態をファイルに出力します。出力されたファイルは、Eclipse Memory Analyzerなどのツールで詳細分析できます。

サーバー比較診断ツールの活用

Minecraftサーバーのパフォーマンスを最大限に引き出すには、適切なハードウェア環境の選択も重要です。サーバー比較診断サイトcomparison.quicca-plus.comでは、用途やプレイヤー数に応じた最適なサーバー環境を診断できます。

診断のポイント:

  • プレイヤー数に応じた必要メモリ容量
  • MOD/プラグイン数に基づくCPU性能
  • ワールドサイズとストレージ容量

Sparkで特定した問題が、ハードウェアリソース不足に起因する場合、より高性能なサーバーへの移行を検討してください。


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