マイクラの蜂の巣(Bee Nest)は、シルクタッチ付きの道具で野生の巣を回収するか、ハニカム3個+板材6個で作る養蜂箱(Beehive)で入手・運用できます。蜂の巣/養蜂箱からはハチミツとハニカムが採取でき、焚き火やディスペンサー+コンパレーターを用いたレッドストーン回路で全自動化も可能です。
要点
- 蜂の巣(自然生成)は特定バイオームの木に生成。回収はシルクタッチ必須
- 養蜂箱はハニカム3+板材6でクラフトでき、蜂の住処として機能は蜂の巣と同じ
- ハチミツレベル5で収穫可能。焚き火の煙で蜂の敵対化を防げる
- 近くに花を置くと採蜜サイクルが回りやすくなる
- コンパレーターでハチミツレベル検知→ディスペンサーで自動収穫→ホッパーで回収の自動養蜂場が定番

蜂の巣の基本情報と入手方法
自然生成される場所
蜂の巣は「木+対応バイオーム」の組み合わせで自然生成(または苗木の成長時に生成)します。バイオームそのものに必ず蜂の巣があるわけではありません(「〇%で必ず生成」ではなく、木が生える際の抽選です)。代表例:
- 平原 / ヒマワリ平原:オーク/シラカバの木に高確率帯(例:5%前後)の巣生成抽選
- 花の森:同様に抽選あり(確率は平原帯よりやや低め)
- サクラの林(Cherry Grove):サクラの木に低確率で巣生成(1.20+)
- 森林/メドウなど:オーク/シラカバ/サクラが生える環境で抽選が走りうる
注意: マングローブ・針葉樹などは巣の生成対象外です。バイオームに「100%で生成」のような固定値はありません(木の生成時に確率抽選)。
シルクタッチでの回収方法
自然生成の蜂の巣をアイテム化するにはシルクタッチ必須。それ以外で壊すと消失します。養蜂箱(クラフト品)は通常回収でもアイテム化します(斧が最速)。
回収時のポイント:
- 下に焚き火(カーペットで火傷対策可)を置いて煙を当ててから採取→蜂が敵対化しない
- 日中に蜂が外出していると、回収後の巣に蜂は入らない(夜間/雨天で蜂が内部にいると中身ごと持ち帰れる)
- シルクタッチで壊す瞬間に蜂が中にいてもダメージは受けないが、煙が無いと敵対するので基本は焚き火併用
苗木から蜂の巣を生成する方法
オーク/シラカバ/サクラの苗木を花の2ブロック以内に植えて成長させると、低確率(代表例:5%前後)で巣が付いた木になります:
- 地面に花を置く(苗木の近く2ブロック以内)
- 苗木を成長(骨粉可)
- 巣が付いたら焚き火→シルクタッチで安全に回収
補足: マングローブ/ダークオーク/針葉樹系は巣付与の対象外。成功率は試行回数でカバーしましょう。
養蜂箱のクラフト方法と使い道

養蜂箱の作り方
養蜂箱(Beehive)は蜂の巣と同等の機能を持つクラフトブロックです:
必要材料:
- 板材 × 6
- ハニカム × 3
レシピ:
板材 板材 板材
ハニカム ハニカム ハニカム
板材 板材 板材
養蜂箱のメリット
- 回収が容易:通常破壊でアイテム化(斧が最速)。自然の蜂の巣はシルクタッチ必須
- 設置自由度:どこでも置けて移設もしやすい
- 機能同等:ハチミツレベル/収穫挙動/レッドストーン連携は蜂の巣と同じ
ハチミツとハニカムの採取方法

収穫のタイミング
蜂が花粉を持ち帰るたびにハチミツレベル(0→5)が上昇。レベル5になると巣/箱が黄色くなり滴りのパーティクルが出て収穫可能です。
安全な採取方法
焚き火+手動採取:
- 巣/箱の真下に焚き火(上にカーペット推奨)
- ハサミ=ハニカム、ガラス瓶=ハチミツを採取
- 蜂は敵対化しない
ディスペンサーによる自動採取:
- ディスペンサーにハサミ/ガラス瓶を入れて発射→自動収穫
- コンパレーターでハチミツレベル5を検知し、信号で起動
- Java版ではディスペンサー採取で蜂が怒らない(統合版は焚き火併用が無難)
効率的な養蜂場の作り方
基本レイアウト
- 巣/養蜂箱の配置:3×3 or 4×4のグリッドで管理
- 花の配置:各巣/箱から3ブロック以内に花(通路も確保)
- 焚き火常設:各巣/箱の真下(蜂の火傷防止にカーペット)
- 囲い:フェンスや屋根で迷子/雨天効率低下を抑制
自動化システムの構築
コンパレーター+ディスペンサー+ホッパーが定番:
- 巣/養蜂箱の比較器出力=ハチミツレベル(0〜5)を検知
- レベル5でディスペンサー起動→瓶/ハサミで収穫
- ホッパーで成果物をチェストに回収し満杯対策
ハチミツとハニカムの使い道
| アイテム | 主な用途 | 詳細 |
|---|---|---|
| ハチミツ入りの瓶 | 食料・毒解除 | 満腹度6(3🍖)回復、毒状態の解除 |
| ハニカム | 養蜂箱・ろうそく・看板の防蝕 | ろうそくはハニカム+糸。銅や看板の「蜜蝋がけ」にも |
| ハチミツブロック | 建築・レッドストーン | 粘着性/減速/落下ダメ軽減。スライムブロックと差別運用 |
よくある質問(FAQ)
Q1. 蜂の巣が見つからない場合は?
平原/ヒマワリ平原/花の森/サクラの林などでオーク/シラカバ/サクラの木を探すか、苗木+花(2ブロック以内)で生成抽選を回すのが近道。骨粉で試行回数を稼ぎましょう。
Q2. 蜂に攻撃されずに採るには?
焚き火の煙を必ず当てる(巣/箱の真下、上にカーペット)。Java版ならディスペンサー採取は非敵対ですが、統合版では焚き火併用が安全です。
Q3. 蜂の巣と養蜂箱の違いは?
機能は同じ。相違は入手性と回収手段:蜂の巣=自然生成・シルクタッチ必須、養蜂箱=クラフト可・通常回収可。運用面では養蜂箱の方が扱いやすいことが多いです。
Q4. 蜂が巣に戻らない時は?
花不足/距離/時間帯を確認。夜間/雨天には帰巣するため、巣の近く(3ブロック以内)に花を置いて待機。リードで誘導も可能です。
Q5. 自動ハチミツ回収装置の作り方は?
巣/箱の背面にコンパレーター→レベル5でディスペンサー(瓶/ハサミ)を発射→ホッパーで回収。オーバーフロー防止に搬送ラインや在庫制御(ホッパーロック)も加えると安定します。
マイクラサーバーでの養蜂場運営
マルチプレイで自動養蜂場を安定稼働させるには、リソースに余裕のあるVPSが便利です。下記は遷移先リンクのみ掲載しています(料金は時期により変動)。
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- マイクラ用テンプレート、自動バックアップ、日本語サポート
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ConoHa for GAME
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- Java/統合版どちらのサーバー運営にも向く
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まとめ
蜂の巣はシルクタッチ、養蜂箱はクラフトで入手し、焚き火で安全に採取、コンパレーター+ディスペンサーで自動化――この基本を押さえれば、ハチミツ/ハニカムは安定供給できます。苗木+花で巣生成を狙い、配置/動線を整えた効率的なレイアウトで生産性を上げていきましょう。マルチ運営ならVPSを活用して、みんなで大規模な養蜂ネットワークを構築するのもおすすめです。
注記(2025年10月時点)
本稿は最新仕様に合わせて記述しています。参照・引用のURLは掲載していません(必要な遷移リンクのみ)。細部の挙動はエディション差(Java/統合版)やアップデートで変わる可能性があるため、プレイ前に公式情報をご確認ください。

