冒頭の直接回答
マインクラフトの矢は、作業台で「火打石+棒+羽根」からクラフトでき、1回で4本作れます。矢は戦闘だけでなく、レッドストーン装置(的ブロック、トリップワイヤーなど)やクロスボウ・ディスペンサーの弾としても使えるため、序盤から常備しておくと便利です。
また、Java版では「光の矢(スペクトラルアロー)」、Java版/統合版では「効果付きの矢(ポーション効果の矢)」があり、使い分けると攻略がぐっと楽になります。
要点
- 火打石・棒・羽根を各1個でクラフトすると矢4本が完成
- 効果付きの矢は矢8本と残留ポーション1個で作成可能(Java版)
- 統合版では大釜にポーションを入れて矢を浸す方法でも作成できる
- 村人の矢師と取引すればエメラルド1個で矢16本を入手できる
- 「無限」エンチャントを弓に付ければ矢1本で無限に使用可能

矢の基本的な作り方
矢の基本レシピは次の通りです。
- 必要素材:火打石 ×1、棒 ×1、羽根 ×1
- 結果:矢 ×4
素材を揃えるコツは「火打石を安定供給する」ことです。羽根と棒は比較的集めやすいので、火打石を効率化できると量産が簡単になります。
火打石の集め方(効率重視)
火打石は砂利から入手します。序盤は川底や洞窟の砂利を掘って集め、余裕が出たら幸運付きのシャベル(エンチャント)で効率を上げるのが定番です。
- 砂利は山岳・河川・洞窟などでまとまって見つかります。
- 幸運(Fortune)が付くと火打石の入手率が上がるため、長期的には「幸運シャベル」を用意するとお得です。
羽根の集め方(安定供給)
羽根はニワトリから入手できます。手早く揃えるならニワトリを倒して回収、長く遊ぶなら養鶏場を作って卵から増やすのが安定です。
- ニワトリは草原・森林などで見つかります。
- 量産したい場合は囲いを作り、卵で増やして回収効率を上げると楽です。
棒の集め方(最短ルート)
棒は木材からクラフトするのが最短です。矢を大量に作るなら、木材の確保=矢の確保に直結します。
矢の種類と特徴
矢は大きく「通常の矢」「効果付きの矢」「光の矢(Java版)」の3系統を押さえると迷いません。
通常の矢(基本)
通常の矢は、弓・クロスボウ・ディスペンサーで使える基本弾薬です。大量に使う場面が多く、最もコスパが良いので、まずは通常矢の量産体制を作るのがおすすめです。
効果付きの矢(Tipped Arrow)
効果付きの矢は、命中した対象にポーション効果を付与できます。戦闘で「鈍足・弱体化」などを入れて安全に立ち回れるのが強みです。
注意点として、弓に「無限(Infinity)」が付いていても、効果付きの矢は消費されます。使うときは弾数管理を意識してください。
光の矢(スペクトラルアロー / Java版)
光の矢(スペクトラルアロー)は、命中した対象に「発光(Glowing)」を付与し、輪郭が壁越しでも見えるようになります。暗所や混戦でターゲットを見失いにくくなるのが最大のメリットです。
こちらも無限(Infinity)では増えず、撃つたびに消費されます。視認性が重要な場面(洞窟戦、ネザーの混戦、PvPなど)で使い分けると効果的です。
効果付きの矢の作り方(Java版 / 統合版)
Java版:残留ポーションでクラフト
Java版は「残留ポーション(Lingering Potion)」を使って、作業台で効果付きの矢を作れます。
- 手順:残留ポーション1本 + 矢8本 → 効果付きの矢8本
- ポイント:残留ポーションは「スプラッシュポーション+ドラゴンブレス」で作れます。
効果時間はポーション本体より短くなるため、「一撃で状況を有利にする」目的で使うと強いです(例:鈍足で距離管理、弱体化で被ダメ軽減など)。
統合版:大釜(カウルドロン)で作るのが効率的
統合版では、大釜にポーションを入れて矢を使うことで、効果付きの矢をまとめて作れます。大釜の満ち具合に応じて、効果を付けられる矢の本数が変わります。
- 大釜が1/3:矢16本まで
- 大釜が2/3:矢32本まで
- 大釜が満タン:矢64本まで
統合版はこの方法が非常に効率的なので、効果付きの矢を常用するなら大釜運用を前提にすると楽です。
おすすめの効果付きの矢(使いどころ別)
効果付きの矢は種類が多いので、まずは「汎用性が高いもの」を押さえるのがおすすめです。
| 種類 | 強い場面 | 使い方のコツ |
|---|---|---|
| 鈍足(Slowness) | 近接Mobの接近を止めたい | 距離を取りながら安全に処理できます。混戦の事故防止に向きます。 |
| 弱体化(Weakness) | 被ダメを減らしたい | 近接火力の高い相手や集団戦で有利です。 |
| 毒(Poison) | 体力を削りたい(ボス以外) | 倒し切りはできないため、追撃前提で使います。 |
| 治癒/負傷(Healing/Harming) | 用途が特殊(相手次第) | アンデッド系には治癒がダメージ、逆に負傷が回復になる点を利用します。 |
| 俊敏(Swiftness) | 機動力で主導権を取りたい | PvPや探索で便利ですが、矢で付与する目的は限定的です。 |
矢を大量に集める方法(クラフト以外)
1. スケルトンから回収(序盤向け)
スケルトンやストレイを倒すと矢をドロップします。序盤は夜間の狩りで集められますが、安定供給したいならスポナーを利用したトラップが効率的です。
- ドロップ増加(Looting)で回収量を伸ばせます。
- スポナーが見つかれば「矢・骨・経験値」をまとめて確保できます。
2. 村人(矢師)から購入(最終的に安定)
矢を安定供給したいなら、村人の矢師(Fletcher)取引が強力です。矢師は矢細工台(Fletching Table)を職業ブロックとして使いますが、プレイヤーが矢を直接加工する機能は基本的にありません(取引がメインです)。
取引は個体差がありますが、代表的な内容は次の通りです。
| 取引の例 | 解説 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| エメラルド1個 → 矢16本(見習い) | 序盤から矢を買えることがあります。 | クラフト素材が重い時期の補助に最適です。 |
| 棒など → エメラルド(各レベル) | 矢師は木材系素材を買う取引が出やすく、エメラルド稼ぎに使えます。 | 矢の購入とエメラルド循環が作れます。 |
| (高レベル)効果付きの矢の販売 | 効果付きの矢を取引で入手できる場合があります。 | 醸造が面倒なときの時短になります。 |
3. ピグリン交易(矢の入手)
ネザーでピグリンと金インゴットを交換すると、矢(版によっては光の矢)を入手できることがあります。ネザー拠点を作るなら、補給ルートの一つとして覚えておくと便利です。
弓・クロスボウ運用で覚えておきたいポイント
無限(Infinity)で増える矢/増えない矢
弓の「無限(Infinity)」は通常の矢の消費を抑えられますが、効果付きの矢や光の矢などは消費されます。用途に応じて「通常矢+無限」か「効果矢を持ち込み」かを切り替えるのが実戦的です。
回収できない矢がある
無限付きの弓で撃った矢や、Mobが撃った矢などはサバイバルで回収できない条件があります。大量消費する場所では、トラップや取引で補給ラインを作っておくと安定します。
関係するYouTube動画(日本の動画)
矢の作り方・効果付きの矢・弓運用の理解を深めたい方向けに、日本語の解説動画を掲載します。
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よくある質問(FAQ)
Q1. 矢を一番ラクに増やす方法はどれですか?
安定供給を作るなら「矢師(村人)の取引」が最終的にラクです。序盤はクラフトやスケルトン狩りでも良いですが、長期的には取引で「矢を買う」「素材を売ってエメラルドを作る」の循環が作れます。
Q2. 無限(Infinity)で効果付きの矢は増えますか?
増えません。無限(Infinity)が有効なのは基本的に通常の矢で、効果付きの矢や光の矢は消費されます。効果矢を使うときは必要本数を事前に用意しておくのが安全です。
Q3. 統合版の効果付き矢はクラフトより大釜がいいのですか?
はい。統合版は大釜の満ち具合に応じて、16/32/64本単位でまとめて効果を付けられるため効率が良いです。効果付きの矢をよく使うなら、大釜運用を前提にすると素材節約にもなります。
Q4. 光の矢は壁を貫通しますか?
貫通はしません。命中した対象に発光(Glowing)が付くことで、輪郭が壁越しでも見えるようになります。ターゲットの視認性を上げる矢です。
Q5. 矢が足りないときの応急処置は?
近くに村があるなら矢師の取引を確認し、なければ夜にスケルトン狩りで集めるのが手早いです。長期的には、スポナートラップや取引で補給ラインを作っておくと矢切れがほぼ無くなります。
まとめ
矢は「火打石+棒+羽根」から4本作れる基本アイテムで、戦闘・装置・遠距離処理など用途が幅広いです。序盤はクラフトとスケルトン狩りで繋ぎ、中盤以降は矢師の取引で安定供給を作るのが最もラクになります。
さらに、効果付きの矢(Java/統合)や光の矢(Java)を使い分けると、洞窟戦や混戦の安定感が大きく上がります。統合版は大釜での作成が特に効率的なので、効果矢を使う方はぜひ活用してください。

