【2026年1月最新】マイクラアレイ完全ガイド|入手方法・増やし方・使い道と自動回収装置の作り方

目次

冒頭の直接回答

アレイは、プレイヤーが渡したアイテムと同じ種類のドロップアイテムを周囲から探して拾い、プレイヤー(または音符ブロック)へ運んでくれる友好モブです。入手はピリジャー前哨基地森の洋館の牢屋から救出するのが基本で、増やす場合はジュークボックスで踊っているアレイアメジストのかけらを渡して分裂(複製)させます。アレイは自動回収装置(ホッパー回収)との相性が良く、農場やトラップの「取りこぼし」対策として、2026年1月時点でも実用性が高いモブです。

要点

  • アレイは「ピリジャー前哨基地」「森の洋館」の牢屋(檻)で見つかる(自然スポーンはしない)
  • ジュークボックスで踊っているアレイアメジストのかけらを渡すと分裂して1体が2体に増える(分裂後はクールダウン5分
  • アレイはプレイヤーから約32ブロック以内の同種ドロップを探して拾う/追従は約64ブロック以内が目安
  • 音符ブロックが鳴ると、近くのアレイはその音符ブロックに約30秒間紐づき、回収物を音符ブロック位置に落とす(ホッパーで自動回収が作れる)
  • マルチでアレイ装置を安定稼働させたい場合、マイクラ対応レンタルサーバーを使うと「常時稼働」「バックアップ」「参加人数増加」への対応がしやすい

マイクラのアレイとは?特徴と基本仕様

アレイはThe Wild Update(1.19)で追加された友好モブで、プレイヤーを攻撃しません。最大の特徴は、プレイヤーが渡したアイテムと同じ種類の「落ちているアイテム(ドロップ)」だけを探して拾い、持ち主のプレイヤー(または音符ブロック)へ届けてくれることです。

なお、2026年からはマインクラフトのバージョン表記が「年+リリース番号」へ移行する方針が公式に案内されています(例:2026年のリリースは“26”で始まる)。そのため、記事内では“特定の数字のバージョンに依存しない”形で、アレイの普遍的な仕様と装置化のコツを中心に解説します。

アレイの基本仕様(Java版/統合版の共通イメージ)

  • 性質:プレイヤーに友好(基本的に攻撃しない)
  • 回収対象:渡したアイテムと同種のドロップアイテム(ブロックとして設置された物・チェスト内の物は対象外)
  • 探索範囲(目安):プレイヤーから約32ブロック以内の同種ドロップを探して拾う
  • 追従(目安):最後にアイテムを渡したプレイヤーへ約64ブロック以内で追従しやすい
  • 所持枠:インベントリは1スロット(同種アイテムを最大1スタックまで運べる)
  • 遅延:アイテムを届けた後、再び探し始めるまで少し待ち時間(数秒)が入る

重要ポイントは「アレイは“アイテムを生み出す”のではなく、“落ちたアイテムを拾って運ぶ”」という点です。つまり、回収漏れ防止・散らばり対策・仕分け前の集約役として強く、逆に“採掘や収穫そのもの”は行いません。


アレイの入手方法|どこにスポーンする?

アレイは自然スポーンではなく、ワールド生成時に特定構造物の牢屋(檻)に配置されます。まずは構造物探しがスタートです。

スポーン場所は「前哨基地」と「森の洋館」

アレイが見つかる代表的な場所は次の2つです。

  1. ピリジャー前哨基地の檻
    • 塔の外周付近に、フェンスや鉄格子で囲まれた檻が生成され、アレイが閉じ込められていることがある
    • 前哨基地は比較的見つけやすい一方、周囲にピリジャーが多いので「救出手順」を決めてから近づくのが安全
  2. 森の洋館の牢屋部屋
    • 洋館内部の一室として牢屋部屋が生成され、複数の檻にアレイが捕らえられている
    • 洋館はレアで広く、敵対モブも厳しめ。準備(ベッド、食料、予備装備、地図)があると安定

牢屋のフェンスや格子を壊して解放するだけでもOKですが、解放しただけでは“あなたのアレイ”になりません。連れて帰るなら、次の「救出のコツ」を押さえると事故が減ります。

救出のコツ:連れ帰るまでが入手

  • アイテムを1つ渡して紐づける:アレイに何かを渡すと、そのプレイヤーを優先して追従しやすくなります
  • リード(首ひも)で引く:洞窟・森・水辺の移動事故を減らせます(特に洋館帰り)
  • ボート/トロッコで輸送:長距離や段差が多い地形では安定(途中で迷子になりにくい)
  • 帰り道に音符ブロックは鳴らさない:音符ブロックに反応して寄り道し、隊列が崩れやすくなります

ピースフルでもアレイはいるのか?

よくある疑問が「ピースフルでもアレイは出るか?」ですが、難易度は主に“敵対モブのスポーン”に影響するため、構造物自体を見つけられれば牢屋のアレイ救出は進められます。安全重視なら、探索や救出時だけピースフルにしてから向かうのも現実的です(ただし、難易度変更の可否はワールド設定に依存します)。


アレイの使い方|アイテム回収と音符ブロック活用

ここでは「マイクラ アレイ 使い方」「アレイ 自動回収」の要点を、手順と装置化のコツでまとめます。

基本操作:アイテムを渡す/返してもらう

  1. アレイに持たせたいアイテムを手に持つ
  2. アレイにインタラクト(右クリック等)して渡す
  3. 以後、周囲に落ちている「同種のドロップアイテム」を拾って、プレイヤー(または音符ブロック)へ運ぶ

別のアイテムに切り替えたい場合は、

  • 素手でインタラクトして、手持ちアイテムを返してもらう(返ってこない場合はインベントリの空きを作る)
  • 次に持たせたいアイテムを渡し直す

という流れです。なお、アレイが拾うのは“落ちているアイテム”だけなので、たとえば「石のブロック」を渡しても、アレイが石を掘ってきたり、置かれた石を回収したりはできません。

音符ブロックと組み合わせて自動回収装置にする

アレイは音符ブロックの音に反応し、一定時間その音符ブロックへ回収物を落とす性質があります。これを使うと「アレイが拾う → 音符ブロック前でドロップ → ホッパーで回収」という“半自動回収”が組めます。

基本の仕組み

  • 音符ブロックを鳴らすと、近くのアレイが反応し、その音符ブロックの周囲に留まりやすくなる
  • アレイは拾ったアイテムを、その音符ブロックの位置(近く)でドロップする
  • 音符ブロックの下(または横)にホッパー+チェストを置けば、落としたアイテムが自動収納される

装置化のコツ(重要)

  • 音符ブロックに反応する距離は近距離なので、アレイの行動範囲内(回収地点の近く)に設置する
  • 音符ブロックの「反応・紐づき」は一定時間で切れるため、定期的に鳴らす(簡単なレッドストーン回路でOK)
  • 音符ブロックとアレイの反応は“振動”扱いのため、間に羊毛ブロックを挟むと反応を抑えられる(意図しない反応対策に使える)

農場やモブトラップの下にこの構成を仕込むと、散らばったドロップをアレイが集約してくれるので、取りこぼしや床置きによる処理負荷を抑えやすくなります。


アレイの増やし方|アメジストのかけらで分裂させる

アレイは繁殖(交配)ではなく、分裂(複製)で増やします。条件がそろった状態でアメジストのかけらを与えると、1体が2体になります。

分裂の条件と具体的な手順

分裂に必要な条件は次の3つです。

  • 近くにジュークボックスがある
  • ジュークボックスで音楽ディスクが再生され、アレイが踊っている
  • 踊っているアレイにアメジストのかけらを渡す

手順

  1. ジュークボックスを設置し、音楽ディスクを再生する
  2. アレイが踊り始めたら、アメジストのかけらを手に持つ
  3. 踊っているアレイにインタラクトして渡す → 演出の後、もう1体が出現

クールダウンと効率的な増やし方

  • 分裂後、そのアレイには5分のクールダウンが入る(その間は同じアレイを再度分裂できない)
  • クールダウンはアレイごとに独立するため、最初に数体確保できるとローテーションで増やしやすい
  • アメジストのかけらはジオードで量産しやすいので、長期運用なら「ジオード拠点化」もおすすめ

増やす目的が「かわいいから増やしたい」だけでなく、「回収装置の処理能力を上げたい」場合は、音符ブロック周りに複数体を常駐させると、回収の詰まりが減りやすくなります。


アレイ活用例|農場・経験値トラップ・建築

農場の回収漏れをフォローさせる

代表的なのが、ピストンなどで収穫物が飛び散る系の自動農場の回収係です。

  • サトウキビ/カボチャ/スイカ/竹など、飛び散りやすい装置の回収地点にアレイを配置
  • アレイには収穫物を1つ渡しておく(例:サトウキビ1個)
  • 音符ブロック+ホッパー+チェストで「落とし場所」を固定して自動収納

装置が大きいほど取りこぼしが増えるので、アレイで集約してから回収する構成は相性が良いです。

経験値トラップでの回収サポート

かまど系経験値トラップやモブトラップでも、アレイは「回収漏れ防止」に役立ちます。

  • モブ処理層で、特定ドロップ(矢、骨、糸など)だけを優先的に拾わせて散らかりを抑える
  • ドロップが多いトラップでは、アレイを複数体にして処理能力を確保する
  • 水流回収と併用し、届きにくい角のドロップだけアレイに拾わせる(ハイブリッド回収)

特にマルチ環境では床置きアイテムが増えると重くなりやすいので、アレイで早めに回収し、ホッパーへ流す設計が有効です。

建築やインテリアのマスコットとして

アレイは見た目がかわいく、光る体で暗所でも視認しやすいので、内装のアクセントにも向きます。

  • 拠点入口に数体常駐(目印+マスコット)
  • ガラスケースや展示室に入れて「アレイ展示」
  • 音楽室(ジュークボックス)で踊らせて、演出用に配置

実用品としてだけでなく、拠点の“雰囲気づくり”にも使えます。


関連動画(日本語)|アレイの動きを映像で確認したい人向け

文章だけだとイメージしづらい人は、日本語の解説動画を見てから装置を作ると理解が早いです。ここでは「入手・基本」「自動回収」「増やし方(分裂)」の3本に絞って埋め込みます。

  • 【 マイクラ1.19 】アレイくんにアイテムを集めてもらおう(基本の動きの確認)
  • 初心者向け アレイ式自動回収装置(回収装置の実例)
  • アレイの増やし方(分裂の手順確認)

比較表(アレイの入手・増やし方の比較)

アレイの「入手ルート」と「分裂(複製)」の違いを比較できる表です(ワールド生成や環境で前後するため、数は“目安”として見てください)。

項目ピリジャー前哨基地から救出森の洋館から救出分裂(ジュークボックス)
入手難易度中(見つけやすいが敵対モブが多い)高(構造物がレアで内部も広い)中(素材集め+条件づくりが必要)
一度に増やせる目安檻・生成次第(数体のことが多い)牢屋部屋・生成次第(複数檻が期待できる)1回で+1体
再現性同じ檻は一度きり同じ牢屋部屋は一度きりクールダウン後に繰り返し可能
戦闘リスク高め(ピリジャー対策が必要)高め(館内の敵対モブ対策が必要)基本不要(安全地帯で可能)
向いている人探索しながら早めに数体ほしいまとまった数を一気に確保したい拠点運用でコツコツ増やしたい

アレイをマルチで楽しみたい人向け:サーバー診断とおすすめレンタルサーバー

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