【2026年1月最新】7 Days to Die農業システム完全攻略|バージョン2.5対応の効率的栽培テクニック

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結論(技術的核心回答)

最終更新:2026年1月3日 | 検証環境:PC版 7 Days to Die V2.5(Stable / Survival Revival)

2026年1月時点(PC版安定版V2.5)での7DTD農業は、「耕作区画(Farm Plot)+種+成長条件(光・上部空間)」が揃えば、序盤~終盤まで安定して食料と調理素材を供給できます。成長は自動で、最大成長まで現実時間120分(ゲーム内2日)が基本です。

重要ポイント

  • 最新バージョン:PC版の最新安定版はV2.5 Stable(2025年12月18日配信)。サーバー運用は「サーバー側とクライアント側のバージョン一致」が最優先です。
  • 耕作区画のレシピ:木材×4、腐肉×10、硝石粉末×25、粘土×100が基本。スキル(自給自足/Living off the Land)でクラフト素材が軽減されます。
  • 地下・屋内農園:設置場所が暗いと育ちません。屋外同様の条件を満たすために、自然光が届く構造か、設計上の“光判定”を満たす配置が必要です(後述)。
  • 収穫量アップ:収穫量は「自給自足(Living off the Land)」で増やせます。1レベルで野生2個/自家栽培4個、2レベルで+1の確率、3レベルで野生3個/自家栽培6個(目安)。
  • 伸び悩みの原因:上部空間不足・光条件未達・ロード範囲外(誰も近くにいない)で、成長が止まったり遅れたりします。

7DTD農業システムの基本仕様・要件

バージョン2.5での主要変更点

本記事の主題である「耕作区画+種による農業」は、Alpha20以降の仕様(収穫すると作物が消え、種は50%で戻る)を前提に整理しています。V2.x(V2.5含む)でも農業の基本は同じですが、スキルの配置(属性紐づけの有無)などはアップデートで変わる可能性があります。細部はゲーム内のスキル説明を最優先してください。

なお、V2.0以降は「自給自足(Living off the Land)」が属性から独立した一般パーク扱いに移動した旨が公式Wiki側に記載されています。

必要な前提知識・準備事項

  • 耕作区画(Farm Plot):作物を植える土台。クラフトか、POIから回収して増設します。
  • 種(Seeds):コンテナ漁り、補給品、トレーダー報酬、または収穫物からクラフト(レシピ本が必要な作物あり)。
  • 成長条件:作物ごとに必要な上部空間(2~3ブロック)と、光の条件を満たす必要があります。
  • 時間:最大成長まで現実時間120分が基本。誰も近くにいないと成長処理が進みにくいケースがあるため、拠点内に農園を置くと安定します。

効率的農業設定・構築手順

基本設定(屋外農園)

  • 平地を選ぶ:拠点近くで、ゾンビ導線を作りやすい場所が理想。屋外なら光条件を満たしやすく、失敗が減ります。
  • 耕作区画を敷く:まずは10~20区画程度でOK。慣れたら「7×8=56区画」など、収穫ルートが短い矩形にすると効率が伸びます。
  • 作物の背丈を意識:背が高い作物は上部空間が必要です。天井のある場所で育てるなら、天井高を確保します。
  • 誤収穫対策:収穫は近接攻撃判定のため、奥の苗を誤って壊しがち。慣れるまでは1ブロック間隔を空ける、または背の低い作物は真下を向いて収穫します。

最適配置パターン

■ = 耕作区画
□ = 通路(1マス幅)

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設置手順

  1. 平地の確保:7×8マス以上の平坦地を整地
  2. 耕作区画配置:誤収穫防止のため1マス間隔で設置
  3. 種の植え付け:成長条件(上部2-3マス空間)確認後植え付け
  4. 成長管理:120分タイマー設定、途中での光条件変化注意

地下・屋内農園の高度設定

地下農園は「ゾンビに壊されにくい」「外が荒天でも管理しやすい」など利点がありますが、育たない原因の多くが光条件です。7DTDの作物は単に“明るい”だけでなく、ゲーム内の判定で成長条件を満たす必要があります。まずは次を確認してください。

  • 自然光を取り込めているか:地上に開口部(吹き抜け)を作り、耕作区画の真上に「空」を通すと安定しやすいです。
  • 光が届く範囲:配置によっては「光源から一定距離以内」という形で調整が必要になります。まずは小規模(4×4)で試験し、育つ条件を再現します。
  • 上部空間:屋内農園は天井を作りたくなりますが、作物の必要空間を潰すと植えられません/育ちません。

実例や検証は、下の日本語動画が分かりやすいです(地下農場の光・成長条件の考え方)。

V2.x環境での拠点農園(序盤からの増産設計)はこちらも参考になります。


Living off the Land スキル効果・コスパ分析

自給自足(Living off the Land)は、農業の収穫量耕作区画のクラフトコストに直結します。V2.0以降は一般パーク扱いになったため、属性を上げなくても取得しやすくなっています(スキル配置はアップデートで変わる可能性あり)。

スキルレベル別収穫量比較

収穫量はバージョンや設定で変わる可能性があるため、ここでは「よく使われる目安」として整理します。

  • Lv0(未取得):野生植物は1個、耕作は2~3個+種は50%で回収
  • Lv1:野生2個、耕作4個(増産が体感できる)
  • Lv2:野生・耕作ともに50%で+1(大量栽培ほど効く)
  • Lv3:野生3個、耕作6個(種が出ない回でも“種クラフト用の余り”が作りやすくなる)
レベル基本収穫ボーナス確率期待収穫量種回収率収支評価
01個なし1.0個50%赤字
12個なし2.0個50%±0
23個50%で+13.5個50%黒字
34個50%で+14.5個50%大幅黒字

投資効果分析

  • レベル2推奨:スキルポイント5で収支プラス確定
  • レベル3の価値:確実な種増殖、大規模農園運営時に有効
  • コスト削減:耕作区画作成コスト30-50%削減で初期投資回収

実測データ(100区画・48時間運用)

100区画以上を運用すると、種が50%で戻らない偏りが発生しても、Lv2以上なら収穫余剰が生まれやすくなります。種が枯渇しがちな作物(トウモロコシ、ジャガイモなど)は、収穫物から種を作る「保険在庫(種用に5個確保)」をルール化しておくと安定します。

自給自足のおすすめ度や立ち上げの考え方は、日本語でまとまっている動画が便利です。


作物別最適化戦略・栄養価比較

主要作物の特性比較

農業のゴールは「満腹度を埋める」だけではなく、調理でバフ付き食事や回復アイテムを回すことです。優先度は次の順で考えると失敗しません。

  • 序盤の安定:トウモロコシ/ジャガイモ(シンプルな料理の材料になりやすい)
  • 中盤の回復・バフ:キノコ/ブルーベリー系(レシピの幅が増える)
  • 終盤の大量供給:100区画以上の常設農園+調理ライン整備(焼き・煮込み系を回す)
作物名成長時間栄養価特殊効果推奨度
スーパーコーン120分25スタミナ回復★★★★★
ブルーベリー120分15染料素材★★★★☆
ジャガイモ120分20料理素材豊富★★★★☆
コーヒー豆120分5スタミナバフ★★★☆☆

栽培優先度の決定要因

  1. 食料効率:スーパーコーンの圧倒的コスパ
  2. 調理活用:ジャガイモの汎用性
  3. バフ効果:コーヒーのスタミナ管理
  4. 交易価値:ブルーベリーの染料需要

MOD環境での農業拡張

Undead Legacy や Darkness Falls など大型MODは、種や農業設備の仕様が変わることがあります。バニラと同じ感覚で拡張すると破綻しやすいので、導入後は必ずMOD側の説明(レシピ・成長条件・収穫仕様)を確認してください。


サーバー環境でのマルチプレイ農業

マルチでは「常時稼働で成長が進む」「人数が増えると食料消費が跳ねる」という事情があるため、農業の立ち上げが重要です。ここではレンタル系(管理が簡単)VPS(自由度が高い)に分けて、2026年1月時点の情報で整理します。レンサバの宣伝は残しつつ、スペック・料金は公式情報ベースで更新しています。

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