ファイヤーチャージは、火薬×1・石炭(木炭)×1・ブレイズパウダー×1を使って3個クラフトできる着火アイテムです。火打石と打ち金のようにブロックへ着火でき、さらにディスペンサーから発射すると「小さな火の玉(Small Fireball)」として飛び、着弾地点に火を置けるのが大きな特徴です。

ファイヤーチャージの基本情報
ポイントだけ先に把握したい方向け
- スタック:64
- 消費:手持ちで着火すると1回で1個消費
- 主な用途:ネザーポータル/TNT/焚き火/ろうそく等の着火、ディスペンサー発射(防衛・ギミック)
- 特徴:火打石と打ち金よりも「遠隔・自動化」に強い
なお、ファイヤーチャージはJava Editionでは1.2.1で追加され、その後のアップデートで入手手段(ピグリン交易など)や用途(クリーパー起爆など)が拡張されています。
ファイヤーチャージの作り方(レシピ)
必要素材
- 火薬 × 1個
- 石炭または木炭 × 1個
- ブレイズパウダー × 1個
クラフト方法
材料3種をクラフト枠に入れるだけで3個作れます。配置は自由(シェイプレス)なので、作業台でもインベントリの2×2クラフトでもOKです。
レシピ例:
[火薬] [石炭] [空]
[ブレイズパウダー] [空] [空]
[空] [空] [空]
出来上がり: ファイヤーチャージ × 3個
素材集めのコツ
- 火薬:クリーパー、ガスト、ウィッチなどから入手。序盤はクリーパー対策(盾・距離)を意識すると安定します。
- ブレイズパウダー:ブレイズロッドをクラフト。ネザー要塞での戦闘が必要なので、耐火ポーションや盾があると事故が減ります。
- 石炭/木炭:石炭が足りない場合は、原木→木炭で代用できます。
ファイヤーチャージの入手方法
クラフト以外にも入手ルートがあります。状況に応じて使い分けると、ネザー脱出や装置作りがスムーズになります。
1. 荒廃したポータル(チェスト)
- チェストから1個入手できることがあります(出現率の目安は46.4%)。
2. ピグリンとの物々交換
- 金インゴットを渡すと、約8.71%の確率で1個入手できます。
- 平均すると約11〜12個の金インゴットでファイヤーチャージ1個が期待値になります(大量用途ならクラフトが基本、緊急時は交易が便利)。
3. 試練の間(トライアルチャンバー)
- 一部のディスペンサー(広間)に4〜8個入っていることがあります(表の目安は20.7%)。
ファイヤーチャージの使い方
基本的な使用方法(手持ちで着火)
火打石と打ち金と同様に、ブロック面に使うと着火できます。ネザーポータルの点火、焚き火・ろうそくの点火、TNTの起爆にも使えます。ファイヤーチャージは使い捨てなので、連続で使う場合は持ち物に多めに用意しておきましょう。
ディスペンサーで発射(小さな火の玉として飛ぶ)
ディスペンサーに入れて発射すると、ブレイズの攻撃のように直線的に飛ぶ小さな火の玉になります。ブロックに当たると、その地点に火(条件次第でソウルファイア)を置きます。爆発は起きません。
ダメージの目安
- 直撃すると、最大で約4.5ハート相当のダメージ(着弾+燃焼の合計)になることがあります。
- 小さな火の玉は跳ね返し不可ですが、盾で防げます(防げば燃焼も防止)。
装置例
- 拠点防衛:侵入ルートに向けて連射(火が広がる建材は避ける、難燃ブロックで囲うなど安全設計を)
- 遠隔点火:ポータルや焚き火の点火を遠くから行う(緊急時の復旧にも便利)
- ギミック:タイマー回路と組み合わせて、一定間隔で発射するトラップ/演出
比較表:ファイヤーチャージ vs 火打石と打ち金
| 項目 | ファイヤーチャージ | 火打石と打ち金 |
|---|---|---|
| 消耗 | 使い捨て(1回で1個消費) | 耐久消費(合計64回使用の目安) |
| ディスペンサー対応 | ○(小さな火の玉として発射) | × |
| 遠隔着火 | ○(装置化しやすい) | △(手動中心) |
| 入手のしやすさ | ネザー要素が絡むが、クラフト・交易・探索で確保可能 | 比較的低コストで確保しやすい |
| 向いている場面 | 防衛・自動化・緊急時の遠隔点火 | 日常的な着火(節約したいとき) |
よくある質問(FAQ)
Q1. ファイヤーチャージはプレイヤーにダメージを与えますか?
はい。ディスペンサーから発射した場合、直撃+燃焼で最大約4.5ハート相当のダメージになることがあります。盾で防げばダメージと燃焼を防止できます。火炎耐性がある相手には燃焼ダメージが通りません。
Q2. ファイヤーチャージで起爆できるブロックは何ですか?
基本は「着火できるもの」に反応します。代表例はTNT/TNT付きトロッコの起爆、ネザーポータル/焚き火/ろうそくの点火です。Java Editionではアップデートによりクリーパーを起爆できる仕様も追加されています。
Q3. ネザーでファイヤーチャージを作る意味はありますか?
あります。ネザーでポータルの火が消えたとき、ファイヤーチャージは火打石と打ち金の代替として役立ちます。火薬・石炭(木炭)・ブレイズパウダーを確保できれば、その場でクラフトして脱出手段を作れます。
Q4. ファイヤーチャージの射程距離はどのくらいですか?
ディスペンサーから発射された小さな火の玉は、何かに当たるまで飛び続ける挙動です。ただし、実際のプレイではチャンクが読み込まれている範囲などの影響を受けるため、超長距離運用をするなら「飛行ルートのチャンクを読み込み続ける」前提になります。
Q5. ピグリンとの物々交換で効率よく入手するには?
物々交換は約8.71%で1個入手なので、平均すると約11〜12個の金インゴットで1個が期待値です。大量に使うならクラフトが基本ですが、ネザーで「手持ちの金を火種に変えたい」場面では非常に便利です。金装備を1つ着ておくと、ピグリンに襲われにくくなり安定します。
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ファイヤーチャージを使った防衛装置や自動化システムは、マルチプレイでより威力を発揮します。友達と一緒にマイクラを楽しむなら、専用サーバーの利用がおすすめです。
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まとめ
ファイヤーチャージは、手動の着火だけでなく、ディスペンサー発射による遠隔点火・防衛・自動化までこなせる便利アイテムです。日常の着火は火打石と打ち金が節約面で優秀ですが、装置を組むならファイヤーチャージが圧倒的に扱いやすい場面が増えます。
荒廃したポータル・ピグリン交易・試練の間など、入手ルートも増えているので、用途に合わせて「クラフト」と「現地調達」を使い分けてみてください。

