【2026年1月最新】マイクラ花一覧完全ガイド!種類・入手方法・育て方・染料作成まで徹底解説

マインクラフトには現在25種類以上の花があり、装飾や染料作り、ミツバチの繁殖などに役立ちます。花の森や平原などのバイオームで自然に入手できるほか、骨粉を使えば効率よく増やせます。。

目次

マイクラの花について知っておくべき基本情報

マイクラの「花」は、見た目の装飾だけでなく、染料づくり・ミツバチ誘導・骨粉(コンポスター)・怪しげなシチューなど、サバイバルでも建築でも使い道が幅広い重要アイテムです。この記事では、花の基本から、種類・入手場所・増やし方・活用法までを、2026年1月時点の情報に合わせて詳しく整理します。

花の基本的な特徴

  • 設置場所:基本的に草ブロック/土系ブロックの上に設置できます(※水中や特殊ブロック上は不可のことが多い)。
  • 回収:多くの花は素手で壊して回収できます。道具は不要で、壊すとアイテムとしてドロップします。
  • 植木鉢:多くの「小さい花」は植木鉢に入れて飾れます(全部ではありません)。
  • スタック:多くは64個までスタックできます。
  • バイオーム差:同じ「骨粉」でも、花が出る種類はバイオームで変わります(花の森は特に豊富)。

花の用途

  • 装飾:花壇、庭園、街路、拠点の入口、畑の縁取りなどで“完成度”が上がります。
  • 染料:羊毛、ガラス、コンクリート、テラコッタ、カーペット、旗、ベッドなどを着色できます。
  • ミツバチ誘導:花はミツバチの受粉対象になり、養蜂(ハチミツ/ハニカム)の安定化に役立ちます。
  • 怪しげなシチュー:使う花によって付与効果が変わります(例:暗視、毒など)。
  • 骨粉化:コンポスターで骨粉に変換できる花が多く、資源循環ができます。
  • 取引・ドロップ:行商人の取引や、一部の状況で花が手に入ることもあります。

【2026年1月最新】花の種類と入手場所一覧

ここでは、サバイバルで入手・運用しやすいものを中心にまとめます。バージョンや地形、生成の偏りで見つかりやすさが変わるため、「主な入手場所」は目安として見てください。

小さい花(1ブロック高)

花の名前主な入手場所(代表例)作れる染料メモ
タンポポ平原・森林などの草地全般黄色の染料序盤に最も集めやすい。花壇・ミツバチ誘導にも便利。
ポピー平原・森林などの草地全般赤色の染料拠点のアクセントに万能。状況によっては追加入手の機会もある。
ヒスイラン(ブルーオーキッド)沼地(マングローブの沼地含む)空色の染料空色が欲しいなら沼地探索が最短。
アリウム花の森(骨粉でも出やすい)赤紫色の染料紫系建築や装飾で人気。花の森で狙うのが基本。
ヒナソウ(アジュールブルー)平原・花の森(骨粉でも出やすい)薄灰色の染料淡色(薄灰)を量産しやすい代表花。
チューリップ(赤・橙・白・桃)平原・花の森対応色の染料色のバリエーションが豊富で花壇づくりに向く。
フランスギク(オックスアイデイジー)平原・花の森薄灰色の染料白×黄の素朴な見た目で、拠点の“自然感”が出る。
ヤグルマギク(コーンフラワー)平原・花の森青色の染料青染料の安定供給源。青系建材が多い人は必須級。
スズラン森林・花の森白色の染料白染料を集めるなら定番。見つからない時は森林を広めに探索。
トーチフラワースニッファー由来の種から栽培橙色の染料自然生成ではなく“栽培枠”。装飾としても存在感が強い。
サボテンの花砂漠・荒野などで成長したサボテン上桃色の染料サボテン成長に合わせて付くタイプ。回収の工夫が重要(後述)。
野花(ワイルドフラワー)白樺の森(原生白樺含む)・草地黄色の染料1ブロック内に複数の花が入る特殊タイプ。骨粉で“密度”を増やせる(後述)。

背の高い花(2ブロック高)

花の名前主な入手場所(代表例)作れる染料メモ
ヒマワリヒマワリ平原黄色の染料(多め)黄色量産なら最強。景観づくりにも映える。
ライラック森林・花の森赤紫色の染料(多め)骨粉で増殖しやすく、量産向き。
バラの低木森林・花の森赤色の染料(多め)赤を大量に使う建築に便利。
ボタン(ピオニー)森林・花の森桃色の染料(多め)花壇の主役になる大きさ。桃色量産にも。

特殊な花(入手方法・性質が独特)

  • ウィザーローズ:入手難易度が高い特殊花。近づくと危険な効果を受けるため、回収・設置に注意が必要です。
  • 胞子の花:繁茂した洞窟などで見かける演出系。染料化はできないが、拠点の雰囲気づくりで強い。
  • コーラスフラワー:ジ・エンドで育つ特殊植物。エンド拠点の装飾・素材循環で活躍。
  • ヒトミソウ(Eyeblossom):ペールガーデンで見つかる新系統。状態(開花/閉じ)によって染料結果が変わるタイプ。

効率的な花の入手方法

自然採取(最速・最安)

序盤は、目的の花が出るバイオームに行って回収するのが最も早いです。特に以下の4つを押さえると、染料の幅が一気に広がります。

  • 平原:タンポポ/ポピー/ヤグルマギク/フランスギクなど、基礎花が多い。
  • 森林:スズランや背の高い花が見つかることがある。
  • 沼地:ヒスイラン(空色)が狙い撃ちできる。
  • 花の森:花の種類が圧倒的。骨粉での厳選にも向く。

骨粉を使った増殖(量産の基本)

花を“量産”したいなら骨粉が基本です。ポイントは「花に骨粉」ではなく、草ブロック(地面)に骨粉を使って花を出すことです。

  1. 花を出したい場所を草ブロックで整地する(周囲の草を刈ってスペース確保)。
  2. 草ブロックに骨粉を使用して花を発生させる。
  3. 欲しい花だけ回収し、不要分はコンポスターに入れて骨粉へ再循環する。

さらに、背の高い花(2ブロック花)は、見つけたら一度植え直してから運用すると効率が上がります。背の高い花は増殖がしやすく、同じ場所で染料素材を増やし続けることができます。

野花(ワイルドフラワー)は特殊で、同一ブロック内に複数の花が入るタイプです。骨粉で“密度”が増えるため、景観づくり(花壇・道沿い)で特に効果が分かりやすいです。

自動花製造機の活用(骨粉連打+回収)

骨粉が潤沢になってきたら、ディスペンサー等で骨粉を自動使用し、花をまとめて回収する“半自動化”が視野に入ります。

  • 骨粉供給:コンポスターで余剰植物を骨粉へ。スケルトントラップがあるとさらに楽。
  • 生成:草ブロックに骨粉を当てて花を発生。
  • 回収:水流でアイテム化させ、ホッパーで回収する構成が一般的。

※Java版/統合版で細部挙動が異なる場合があるため、まずは小型で試作してから本番拠点に組み込むのがおすすめです。


染料作成と活用方法

染料の作り方

基本はクラフトで花 → 染料に変換します。背の高い花は“多め”に染料を作れるため、量産向きです。

  • 黄色:タンポポ/野花 など
  • 赤:ポピー/バラの低木 など
  • 空色:ヒスイラン
  • 青:ヤグルマギク
  • 白:スズラン
  • 桃:サボテンの花/ボタン など
  • 橙:トーチフラワー など
  • 青緑:ウツボカズラ系(栽培枠)
  • 橙/灰:ヒトミソウ(状態で変化)

染料の主な使い道(おすすめ順)

  • 建築ブロックの色替え:コンクリート・ガラス・羊毛・テラコッタで世界が変わります。
  • 収納整理:シュルカーボックスを色分けすると、探索・建築が高速化します。
  • 旗・ベッド・カーペット:拠点のテーマカラーづくりに最適。
  • 革防具:好みの色に調整でき、統一感のある見た目にできます。

バイオーム別花の生成パターン

花の森

花の森は、自然生成の花が多いだけでなく、骨粉で出現する花の種類が特に豊富です。欲しい花を狙うときは、同じ花の森でも位置を少しずつ変えながら骨粉を試すと、狙いの花が出やすい地点を見つけやすくなります。

平原・ヒマワリ平原

平原は基礎花が多く、序盤の染料確保に向きます。ヒマワリ平原は黄色の確保が簡単で、花壇や道路沿いの装飾にも使いやすいです。

沼地

沼地はヒスイラン(空色)の狙い撃ちバイオームです。空色系の建材(ガラスやコンクリなど)を多用するなら早めに確保すると後が楽です。


ミツバチとの関係

受粉システム(養蜂の安定化)

ミツバチは花に寄って受粉し、巣(ハチの巣/ハチの巣箱)へ戻ることでハチミツレベルが上がります。養蜂設備の周囲に花を配置すると、回収が安定しやすくなります。

繁殖への活用

ミツバチは花で繁殖できます。巣箱を増やしてハニカム(ロウソク等)やハチミツ(ハチミツブロック等)を回し始めると、建築・装置の幅が一気に広がります。


よくある質問(FAQ)

Q1. 花の森が見つからない場合は?

地道に探すなら、船で海沿いを移動するとバイオームを横断しやすく、当たりを引きやすいです。探索が苦手なら、取引やツール(シード活用)も検討しましょう。

Q2. 背の高い花を効率よく集めるには?

見つけた背の高い花は、拠点近くに植え替えて運用すると効率が上がります。量産しやすいので、染料の安定供給源になります。

Q3. サボテンの花を安全に回収するコツは?

サボテン上でアイテム化すると消える事故が起きやすいので、確実に回収したい場合は、花だけを雑に壊すより、配置や回収導線を工夫するのがおすすめです(周囲に消失しない受け皿を用意する、サボテン本体の扱いに注意する、など)。

Q4. ウィザーローズはどう扱えばいい?

危険な効果を持つため、設置場所を隔離したり、回収導線を安全にしたりするのが重要です。トラップ施設として使う場合も、誤って近づかない動線設計がカギです。

Q5. 花自動製造機は統合版でも動く?

基本概念は同じでも、回収や生成の挙動に差が出る場合があります。まずは小さく試作し、回収率と処理落ちを確認してから本番化しましょう。


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