Eco Global Survival クラスター設定完全ガイド
沙漠バイオーム生成とサーバー統合の全て
サーバー設定
クラスター管理
Eco Global Survivalクラスター設定とは
最新のアップデートに対応したEco Global Survivalのクラスター設定方法を詳しく解説します。
Eco Global Survivalのクラスター設定は、複数のサーバーを統合して運営する高度な機能です。これにより、プレイヤーは異なるサーバー間でキャラクターやアイテムを移動させることができ、より大規模で複雑なエコシステムを構築することが可能になります。
マルチサーバー統合
複数のサーバーを1つの大きなワールドとして運営し、プレイヤーが自由に移動できる環境を提供します。
キャラクター移動
サーバー間でのキャラクター転送が可能で、プログレッションを維持しながら新しいエリアを探索できます。
クラスター設定の主な特徴
機能 | 説明 | メリット |
---|---|---|
マルチサーバー統合 | 複数のサーバーを1つの大きなワールドとして運営 | スケーラビリティの向上 |
キャラクター移動 | サーバー間でのキャラクター転送が可能 | プレイヤーの自由度向上 |
経済システム統合 | 複数のサーバー間での貿易システム | より複雑な経済活動 |
負荷分散 | プレイヤーの負荷を複数のサーバーに分散 | パフォーマンスの最適化 |
沙漠バイオーム生成の設定方法
WorldGenerator.eco の設定
基本設定の調整
沙漠バイオームを生成するための基本パラメータを設定します。
設定項目 | 推奨値 | 説明 |
---|---|---|
WaterLevel | 40-60 | 水位を低めに設定することで沙漠地帯が形成されやすくなります |
Height | 120-160 | 地形の高さを調整し、乾燥した高地を作成 |
Dimensions | (140,140) | 中規模サーバーに適したサイズ |
Seed | カスタム値 | 沙漠バイオームが生成されやすいシード値を選択 |
沙漠バイオーム専用設定
WorldGenerator.ecoファイルに以下の設定を追加します:
“BiomeSettings”: {
“DesertBiome”: {
“Enabled”: true,
“Coverage”: 0.3,
“Temperature”: 35,
“Humidity”: 0.1,
“VegetationDensity”: 0.2,
“WaterSourceSpacing”: 500
}
}
}
クラスター間でのバイオーム統合
複数のサーバーで一貫した沙漠バイオームを生成するための設定:
“ClusterBiomeConfig”: {
“SyncBiomes”: true,
“MasterSeed”: “DesertCluster2025”,
“BiomeTransition”: {
“SmoothTransition”: true,
“TransitionWidth”: 50
}
}
}
サーバー統合の実装
1. クラスター設定ファイルの作成
各サーバーに共通の設定ファイルを作成します:
“ClusterID”: “EcoDesertCluster”,
“ServerNodes”: [
{
“NodeID”: “Desert_North”,
“IP”: “192.168.1.100”,
“Port”: 3000,
“MaxPlayers”: 50
},
{
“NodeID”: “Desert_South”,
“IP”: “192.168.1.101”,
“Port”: 3000,
“MaxPlayers”: 50
}
],
“SharedDatabase”: {
“Host”: “cluster-db.example.com”,
“Port”: 5432,
“Database”: “eco_cluster”
}
}
2. Network.eco の設定
マスターサーバー設定
“ClusterRole”: “Master”,
“ClusterID”: “EcoDesertCluster”,
“PlayerTransferEnabled”: true,
“SharedEconomy”: true
}
スレーブサーバー設定
“ClusterRole”: “Slave”,
“ClusterID”: “EcoDesertCluster”,
“MasterServer”: “192.168.1.100:3000”,
“SyncInterval”: 30
}
3. プレイヤーデータ同期の設定
“PlayerDataSync”: {
“SyncFrequency”: 60,
“BackupBeforeSync”: true,
“SyncFields”: [
“Skills”,
“Inventory”,
“Reputation”,
“Achievements”
],
“ConflictResolution”: “MasterWins”
}
}
バックアップ手順
自動バックアップの設定
定期バックアップ
- 1時間ごとの自動バックアップ
- 日次の完全バックアップ
- 週次のアーカイブ
- 30日間の保持期間
クラスターバックアップ
- 全サーバーの同期バックアップ
- プレイヤーデータの一括保存
- 設定ファイルの自動バックアップ
- 復元ポイントの作成
クラウドバックアップ
- AWS S3への自動アップロード
- 暗号化されたバックアップ
- 複数リージョンでの保存
- 即座の復元機能
Backup.eco の設定例
“BackupSettings”: {
“Enabled”: true,
“BackupInterval”: 3600,
“MaxBackups”: 720,
“BackupLocation”: “./Backups/”,
“CloudBackup”: {
“Enabled”: true,
“Provider”: “AWS”,
“Bucket”: “eco-cluster-backups”,
“Region”: “us-east-1”
},
“ClusterBackup”: {
“SyncAllNodes”: true,
“BackupPlayerData”: true,
“BackupWorldData”: true,
“BackupConfigs”: true
}
}
}
おすすめホスティングサービス
Eco Global Survivalクラスターの運用には、高性能で安定したホスティングサービスが必要です。以下のサービスは、クラスター設定に適した機能を提供しています。
XServer VPS for Game
月額 830円〜
ゲーミングに特化したVPSサービス。Eco Global Survivalの専用テンプレートを提供。
- SSD 50GB〜
- メモリ 1GB〜
- 24時間サポート
- 自動バックアップ
- 簡単設定パネル
ConoHa for GAME
月額 742円〜
ゲームサーバーに最適化されたクラウドサービス。高速SSDと豊富なテンプレートを提供。
- All SSD 100GB〜
- メモリ 1GB〜
- 初期費用無料
- 時間単位課金
- ゲーム特化サポート
LOLIPOP! for Gamers
月額 550円〜
ゲーマー向けに特化したホスティングサービス。コストパフォーマンスに優れています。
- SSD 30GB〜
- メモリ 1GB〜
- マルチプレイ対応
- 簡単インストール
- 24時間監視
KAGOYA CLOUD VPS
月額 550円〜
高い安定性と信頼性を誇るクラウドVPSサービス。大規模クラスターに最適。
- SSD 25GB〜
- メモリ 1GB〜
- 99.95%稼働率
- スケーラビリティ
- 企業レベルサポート
ホスティングサービス選択のポイント
- クラスター運用に対応したネットワーク帯域
- 自動バックアップ機能の充実
- 24時間サポート体制
- スケーラビリティ(拡張性)
- セキュリティ対策の充実
よくある質問
クラスター設定に必要な最低システム要件は?
各サーバーノードには最低でも4GB RAM、2CPU、50GB SSDが必要です。マスターサーバーには8GB以上のRAMを推奨します。プレイヤー数が多い場合は、さらに高いスペックが必要になります。
沙漠バイオームでのプレイに影響はありますか?
沙漠バイオームでは水源が限られ、特定の植物や動物が出現しにくくなります。これによりサバイバル要素が強化され、プレイヤー同士の協力がより重要になります。
既存のサーバーをクラスターに統合できますか?
はい、既存のサーバーをクラスターに統合することは可能です。ただし、プレイヤーデータの移行とワールドデータの同期には注意が必要です。事前に完全なバックアップを取ることを強く推奨します。
クラスター間でのプレイヤー移動に制限はありますか?
デフォルトでは制限はありませんが、設定によりクールダウン時間や移動可能なアイテムの制限を設けることができます。これにより、ゲームバランスを保つことができます。
クラスターの監視とメンテナンスはどうすればよいですか?
各サーバーのパフォーマンス監視、定期的なバックアップ、プレイヤーデータの整合性チェックが重要です。また、アップデート時には全サーバーの同期を確認する必要があります。
トラブルシューティングで最も多い問題は何ですか?
最も多い問題は、サーバー間の通信エラーとプレイヤーデータの同期問題です。これらは主にネットワーク設定やファイアウォールの問題が原因です。ポート開放とセキュリティ設定を確認してください。