【2026年1月版】マイクラのワールド移行完全ガイド|安全で確実な移行手順

目次

冒頭の直接回答

Minecraftのワールド移行は、基本的に「バックアップ → 転送 → 配置 → 起動確認 → 整合性チェック」の順で進めれば安全に完了します。転送は平文FTPではなくSFTP/SSH(可能なら鍵認証)を推奨します。

また、Java版統合版(Bedrock)はワールド形式が異なるため、そのまま相互に読み込めません。相互変換が必要な場合はChunkerなどの変換ツールを使い、変換後は重要拠点から優先して動作確認するのが安全です。

要点

  • 移行の基本手順は「バックアップ → 転送 → 配置 → 起動確認 → 整合性チェック」
  • 転送はSFTP/SSH推奨(可能ならSSH鍵認証)
  • Java版はAnvil(.mca)、統合版はLevelDBで互換なし
  • 相互変換はChunker等を利用(変換後は要検証)
  • 読み込み失敗時は「level-name不一致」「配置階層ミス」「level.dat破損」を最初に疑う

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2026年1月時点の最新バージョン情報

2026年1月30日現在、Minecraftの最新バージョンは以下の通りです。

  • Java版:1.21.11
  • 統合版(Bedrock):1.21.132
  • 最新アップデート名:「マウント・オブ・メイヘム(Mounts of Mayhem)」(2025年12月10日リリース)

重要な変更:2026年からのバージョン表記ルール変更

2026年春のアップデートから、Minecraftのバージョン表記が大きく変更されます。

  • 旧表記:1.21.x(1.20系、1.19系…)
  • 新表記:26.1(西暦の下2桁+リリース順)

例:2026年最初のアップデートは「Java版 26.1」「統合版 26.10」となります。不具合修正パッチは26.1.1、26.1.2…と続きます。

次期アップデート予定(2026年春)

2026年春に予定されている小規模アップデート「26.1(統合版26.10)」では、以下の新要素が追加される見込みです。

  • 子供の動物に固有のモデル追加(ヒヨコ、仔牛、仔羊など)
  • 名札のクラフトレシピ追加

ワールド移行の基本知識

移行前チェックリスト

  • フルバックアップ:元ワールドとサーバー側の両方を保存(圧縮推奨)
  • バージョン整合性:Minecraft/Mod/プラグインの整合を確認
  • サーバー動作確認:新規ワールドで一度起動し、ログに致命的エラーが無いか確認
  • SFTPクライアント:WinSCP / FileZilla / Cyberduck 等を用意

Java版と統合版(Bedrock)の違い

項目Java版統合版(Bedrock)
ワールドフォルダ任意名 / .minecraft/saves/ランダム文字列 / minecraftWorlds/
形式Anvil(.mcaLevelDB
相互変換変換ツール利用(例:Chunker)

Java版ワールドの移行手順

STEP1:ローカルワールドデータの場所を確認

まずはローカルのワールドフォルダを確認し、作業前に必ず圧縮バックアップを作ってください。

  • Windows:%APPDATA%\.minecraft\saves\[ワールド名]
  • macOS:~/Library/Application Support/minecraft/saves/[ワールド名]

STEP2:必要なファイルを押さえる

最低限「level.dat」と「region/」が揃っていないと、ワールドが読み込めません。

ファイル/フォルダ用途必須度
level.datワールド基本情報必須
region/ワールドデータ本体(.mca)必須
playerdata/プレイヤー情報
stats/統計任意

STEP3:SFTPで安全にアップロード

平文FTPは避け、SFTP/SSHを基本にしてください。可能ならSSH鍵認証を使うと安全性が上がります。

  1. SFTPクライアントでサーバーへ接続(WinSCP / FileZilla / Cyberduck 等)
  2. サーバー側の既存ワールドをバックアップ(既存のworldを退避)
  3. ローカルワールドをアップロード(事前に圧縮すると高速・安全)
  4. Linuxの場合は所有者/権限を確認
# 所有者/権限(例)
chown -R minecraft:minecraft /opt/minecraft/world/
chmod -R 755 /opt/minecraft/world/

# アーカイブ転送(推奨)
tar -czf world_backup.tar.gz world/

# サーバーで展開
tar -xzf world_backup.tar.gz

STEP4:server.propertiesを調整

特に重要なのはlevel-name(ワールド名)です。フォルダ名と一致していないと、新規ワールドが生成されます。

# ワールド名(フォルダ名と一致)
level-name=world

# ゲームモード/難易度
gamemode=survival
difficulty=normal

# PvPなど
pvp=true

統合版(Bedrock)ワールドの移行手順

統合版はLevelDB形式で、Java版(Anvil)とは互換がありません。アドオンやリソースの移行漏れもトラブルの原因になりやすいです。

  • フォルダ名:ランダム英数(例:AbCdEfGh12345678)
  • behavior_packs/:ビヘイビアパックの移行忘れに注意
  • resource_packs/:差異があると表示崩れの原因

ワールドの場所(端末別)

# Android
/storage/emulated/0/games/com.mojang/minecraftWorlds/

# iOS
On My iPhone/iPad → Minecraft → games/com.mojang/minecraftWorlds/

# Windows 10/11(統合版)
%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\

移行手順

  1. 対象ワールドフォルダを圧縮してバックアップ(アドオン/リソースも含めて保存)
  2. サーバーのminecraftWorldsへ配置(SFTPで安全にアップロード)
  3. server.propertiesでワールド指定(level-name=[ワールドフォルダ名]

Bedrock ⇔ Java 変換(Chunkerの使い方)

相互変換はツールの対応状況に依存します。代表例のChunkerを使う場合は、変換後に重要拠点から優先して検証してください(看板、コマンドブロック、エンティティ挙動などで差が出ることがあります)。

Chunkerは2026年1月現在も継続して開発されており、Minecraft公式のクリエーターツール紹介ページでも推奨されています。

  1. Chunkerにアクセス
  2. Bedrockワールド(.mcworld またはフォルダ圧縮)をアップロード
  3. 出力形式でJavaを選択(用途に応じてオプション調整)
  4. 変換後ワールドをダウンロードし、savesまたはサーバーへ配置(ローカルで先に起動確認推奨)

level.dat 修復テクニック

移行後に読み込みに失敗する場合は、まず「転送欠損」「バージョン不整合」「Mod/データパック由来のタグ差」を疑います。編集前に必ずバックアップを作ってから作業してください。

よくある原因

  • 破損:転送中の欠損/未同期停止
  • バージョン不整合:旧版→新版の持ち込みで互換問題
  • Mod/データパック由来:環境差で読み込みに失敗する場合

NBTExplorer 修復フロー

  1. NBTExplorerを用意(編集前にlevel.datを必ずバックアップ)
  2. level.datを開きData配下を点検(Difficulty/GameRules/Spawn/Version等)
  3. 必要なら関連タグを修正(不明点は触らず、差分バックアップで試行)
  4. 保存→サーバーで起動テスト
# level.dat バックアップ
cp level.dat level.dat.bak

# 破損チェック用にアーカイブ化
tar -czf test_world.tar.gz level.dat region/ playerdata/

# 先頭確認(緊急解析)
hexdump -C level.dat | head -40

データ整合性チェック(移行後)

起動できても「建築の欠落」「プレイヤーデータ初期化」などが起きることがあります。次のチェックを一通り行うと安全です。

  • ワールドの読み込み成功
  • 主要建築/レッドストーン装置の動作確認
  • インベントリ/エンダーチェストの内容検証
  • 村人の職業/取引内容の整合
  • 大型更新要素は未探索エリア(未生成チャンク)側で確認
症状原因対処
ワールドが新規生成される(持込が読まれない)level-name不一致/フォルダ配置誤りlevel-nameとフォルダ名の一致、階層構造を確認
建築物の一部欠落region/が不完全、転送中に欠損再圧縮・再転送、ファイル数やハッシュで照合
プレイヤーデータ初期化playerdata欠落/UUID不一致playerdata再配置、オンライン/オフラインUUID差に注意

大容量ワールドの移行最適化

容量が大きい場合は「圧縮して転送」「重要ファイルから優先して分割転送」が現実的です。

# 高圧縮転送(Linux例)
tar -czf world_backup.tar.gz world/

# 7-Zip最大圧縮(Windows例)
7z a -t7z -mx=9 world_backup.7z world/

# 展開
tar -xzf world_backup.tar.gz
  1. level.dat(最重要)
  2. スポーン周辺のregion(例:region/r.0.0.mca 等)
  3. 残りのregion/
  4. playerdata/(必要に応じて)

自動バックアップ(例)

#!/bin/bash
# バックアップ例
DATE=$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
BACKUP_DIR="/backup/minecraft"
WORLD_DIR="/opt/minecraft/world"

mkdir -p "$BACKUP_DIR"

# 圧縮バックアップ作成
tar -czf "$BACKUP_DIR/world_$DATE.tar.gz" "$WORLD_DIR/"

# 古いバックアップ削除(7日超)
find "$BACKUP_DIR" -name "world_*.tar.gz" -mtime +7 -delete

推奨頻度:3時間毎の自動バックアップ+大きな作業前の手動バックアップ


関係するYouTube動画(日本の動画)

ワールド移行や変換の流れを動画で確認したい方向けに、日本語の解説動画を掲載します(対応バージョンは動画説明欄も確認してください)。

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