Project Zomboid PvPサーバー チューニング完全ガイド
softResetからパフォーマンス最適化まで、Build 42対応の最新情報を網羅
Build 42対応
softReset問題解決
パフォーマンス最適化
PvP設定
Project Zomboid PvPサーバーの現状(2025年7月)
Build 42の影響と最新状況
新機能・改善点
- 動物システムの追加
- クラフトシステムの大幅改良
- 新しいマップエリア(Brandenburg、Ekron、Irvington)
- UI/UXの改善
サーバー運営への影響
- 推奨システム要件の向上
- MODの互換性問題
- 既存設定の見直しが必要
- パフォーマンスチューニングの重要性増大
softReset問題と解決方法(Build 42対応)
重要:softResetの現在の問題
Build 42においても、softReset機能の不具合は継続しています。多くのサーバー管理者が手動でのリセット作業を行っている状況です。
- ゲーム内softResetコマンドが機能しない
- 進行バーが途中で止まる
- 完了表示されても実際にはリセットされない
- 一部のデータが残存する
確実な手動softReset方法
事前準備とサーバー停止
プレイヤーに事前通知し、サーバーを完全停止します。
sudo systemctl stop project-zomboid-server
# または
pkill -f “ProjectZomboid”
# Windows系サーバーの場合
taskkill /F /IM “ProjectZomboid64.exe”
重要ファイルのバックアップ
削除前に必ずバックアップを作成してください。
cp -r /server/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest /backup/$(date +%Y%m%d_%H%M%S)_backup
# 設定ファイルのバックアップ
cp /server/Zomboid/Server/servertest.ini /backup/
cp /server/Zomboid/Server/servertest_SandBoxVars.lua /backup/
対象ファイル・フォルダの削除
以下のファイルを削除してsoftResetを実行します:
rm -rf /server/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/map_*.bin
rm -rf /server/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/reanimated/
rm -rf /server/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/world_*.bin
# 血痕とアイテムデータの削除
rm -rf /server/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/map_t.bin
rm -rf /server/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/map_meta.bin
# Build 42対応:新しいファイル形式の削除
rm -rf /server/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/chunks/
rm -rf /server/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/items/
ResetIDの更新
サーバー設定ファイルのResetIDを更新します。
# ResetIDの値を新しい値に変更
ResetID=1234567890 # 現在の値より大きい値に設定
自動softResetスクリプト(Build 42対応)
# Project Zomboid Auto Soft Reset Script for Build 42
# Version: 2025.07
SERVER_PATH=”/home/zomboid/server”
SAVE_PATH=”$SERVER_PATH/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest”
BACKUP_PATH=”/home/zomboid/backups”
LOG_FILE=”/var/log/pz_softreset.log”
TIMESTAMP=$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
echo “$(date): Starting soft reset process for Build 42” >> $LOG_FILE
# サーバー停止
echo “Stopping server…” >> $LOG_FILE
systemctl stop project-zomboid-server
sleep 10
# バックアップ作成
echo “Creating backup…” >> $LOG_FILE
mkdir -p $BACKUP_PATH
cp -r $SAVE_PATH $BACKUP_PATH/save_$TIMESTAMP
# Build 42対応のファイル削除
echo “Removing map and item files…” >> $LOG_FILE
rm -rf $SAVE_PATH/map_*.bin
rm -rf $SAVE_PATH/reanimated/
rm -rf $SAVE_PATH/world_*.bin
rm -rf $SAVE_PATH/chunks/
rm -rf $SAVE_PATH/items/
rm -rf $SAVE_PATH/vehicles/
# ResetIDの更新
echo “Updating ResetID…” >> $LOG_FILE
NEW_RESET_ID=$(date +%s)
sed -i “s/ResetID=.*/ResetID=$NEW_RESET_ID/” $SERVER_PATH/Zomboid/Server/servertest.ini
# サーバー再起動
echo “Restarting server…” >> $LOG_FILE
systemctl start project-zomboid-server
echo “$(date): Soft reset completed successfully” >> $LOG_FILE
echo “Backup saved to: $BACKUP_PATH/save_$TIMESTAMP” >> $LOG_FILE
LootRespawn設定の最適化(Build 42対応)
Build 42の変更点
新しい設定項目
- ItemSpawnMultiplier
- ContainerSpawnMultiplier
- LootRespawnMultiplier
改良された機能
- より詳細な制御が可能
- パフォーマンスの向上
- 動物関連アイテムの追加
PvP推奨設定(Build 42)
72
8
1.5
true
Build 42 PvP最適化のコツ
リスポーン頻度
Build 42では72時間(3日)程度がPvPに最適。動物関連アイテムも含めて適切なバランスを保てます。
アイテム密度
LootRespawnMultiplierを1.5に設定することで、激しいPvPでも十分な補給を確保できます。
推奨システム要件(Build 42対応)
Build 42による要件変更
項目 | Build 41 | Build 42 | 変更理由 |
---|---|---|---|
CPU | 4コア推奨 | 6コア推奨 | 動物AI、新マップ処理 |
メモリ | 8GB推奨 | 16GB推奨 | 新機能、大容量データ |
ストレージ | 10GB | 15GB | 新マップ、アセット増加 |
ネットワーク | 100Mbps | 200Mbps | データ通信量増加 |
小規模サーバー
4-6コア
8-12GB
SSD 20GB
月額1,500円〜
中規模サーバー
6-8コア
16-24GB
NVMe SSD 30GB
月額3,000円〜
大規模サーバー
8-12コア
32-64GB
NVMe SSD 50GB
月額5,000円〜
Ping制限設定とネットワーク最適化
Build 42でのPing制限の重要性
Build 42では動物システムやより複雑な物理演算により、ネットワーク負荷が増加しています。適切なPing制限はより重要になっています。
優秀
0-50ms: 完璧な同期
良好
50-100ms: 快適な動作
注意
100-150ms: 軽いラグ
制限
150ms以上: 不公平
Build 42推奨設定
# 基本Ping制限
MaxPing=120
PingKickDelay=240
PingWarningThreshold=100
# Build 42対応の追加設定
NetworkTickRate=30
NetworkPacketSize=1024
NetworkCompressionLevel=6
# 動物同期最適化
AnimalSyncInterval=500
AnimalMaxSyncDistance=50
パフォーマンス最適化(Build 42対応)
メモリ最適化
初期メモリ: 8GB以上
最大メモリ: 16GB以上
GCオプション: ZGC推奨
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions
Build 42専用設定
AnimalUpdateInterval: 1000
CraftingOptimization: true
ChunkUpdateDelay: 50
Build 42最適化チェックリスト
Build 42新機能対応
従来設定の見直し
よくある質問(Build 42対応)
Build 42でsoftResetが機能しない場合は?
Build 42でも同様の問題が継続しています。本ガイドの手動softReset方法を使用し、新しいファイル形式(chunks/、items/フォルダ)も削除してください。
Build 42でのPvPサーバー推奨プレイヤー数は?
Build 42では動物システムなどの負荷増加により、16-24人程度が適切です。高性能サーバーでも32人が上限と考えてください。
Build 41のMODはBuild 42で使用できますか?
多くのMODは互換性がありませんが、作者による更新が進んでいます。サーバー運営前に必ず動作確認を行ってください。
動物システムはサーバー負荷に影響しますか?
はい、大きく影響します。AnimalUpdateIntervalを1000ms以上に設定し、動物の数を制限することで負荷を軽減できます。
Build 42対応サーバーホスティング
XServer VPS for Game
Build 42対応済み。ゲーム専用最適化VPS。
6コア〜
16GB〜
月額2,200円〜
✓ Build 42対応済み
Build 42対応サーバー比較
サービス | Build 42対応 | 推奨構成 | 月額料金 | 特徴 |
---|---|---|---|---|
XServer VPS for Game | ✓ 完全対応 | 6コア/16GB | 2,200円〜 | ゲーム特化・最適化済み |
ConoHa for GAME | ✓ テンプレート提供 | 4コア/8GB | 1,848円〜 | 簡単セットアップ |
さくらのVPS | △ 手動設定 | 4コア/8GB | 1,738円〜 | コスト重視 |
まとめ
Build 42の登場により、Project Zomboid PvPサーバーの運営はより複雑になりましたが、同時により豊富な機能と可能性を得ることができました。動物システムや新しいクラフト機能は、PvPの戦略性を大幅に向上させています。
softReset問題は継続していますが、本ガイドの手動方法により確実に解決できます。また、Build 42に対応したシステム要件と設定により、安定したサーバー運営が可能です。
2025年7月現在、Build 42は活発に開発が続いており、定期的な設定見直しと最新情報の確認が重要です。このガイドを参考に、快適なPvPサーバー環境を構築してください。
免責事項:
本記事は2025年7月時点のBuild 42情報に基づいて執筆されています。Build 42は活発に開発中のため、設定や機能が変更される可能性があります。最新情報は公式サイトをご確認ください。サーバー設定変更は必ずバックアップを取得してから行ってください。