概要
小麦は、「草 / 背の高い草」から入手できる小麦の種を、クワで耕した耕地に植えて育てる、序盤〜終盤まで使える基本作物です。耕地が水源から4ブロック以内で湿っている(濃い色の耕地)ほど育ちやすく、成長には光レベル9以上が必要です。条件さえ満たせば昼夜を問わず成長します。
ポイント(2026年1月時点の基本)
- 種の入手:草 / 背の高い草の破壊で入手(目安として約12.5%)。序盤は「平原」で集めると早い。
- 畑の基本:水源+耕地+光が揃えばOK。まずは扱いやすい9×9(中央水源)を1ユニット作るのが定番。
- Java版の成長最適化:周囲の作物配置によって成長判定が不利になる場面があるため、列を分ける(別作物と交互、または通路を挟む)と安定しやすい。
- 統合版(Bedrock):配置による差が出にくいことが多いので、湿り気・光・チャンク内滞在など「成長処理が回る条件」を優先。
- 自動化:水流式・村人式・アレイ連携式が主流。目的(簡単さ/放置度/仕分け)で選ぶと失敗しにくい。

小麦の基本入手方法
小麦の種を集めるコツ
小麦栽培のスタートは「種集め」です。種が少ないと畑が広がらず、食料も交易も回りません。最初の数分で「種をまとめて確保」できるかが重要です。
- 草の多い平原で破壊連打が最短(ハサミは草を回収してしまい種が出ないので不向き)。走りながら壊すと時短。
- 骨粉で草を一気に増やしてから壊すと回転率が上がる(骨粉は洞窟のスケルトンやコンポスターでも確保可能)。
- 村の畑を活用:成熟小麦は「小麦+種」、未成熟は「種のみ」。収穫後に必ず再植えしておくとトラブルになりにくい。
- 構造物のチェスト(村・難破船など)で小麦 / 種を拾ってスタートダッシュ。序盤の食料難を回避できる。
- 干草の俵(村)を見つけたら回収。1個→小麦9個に分解でき、当座のパンや再播種に使える。
効率的な小麦畑の作り方
基本の畑ユニット(9×9)
最初に作るなら9×9(中央1マス水源)が定番です。水源から4ブロック以内の耕地がすべて湿るため、管理が楽で増設もしやすい形です。
- 必要アイテム:クワ / 水バケツ / 小麦の種 / 光源(松明など)
- 手順:9×9を整地 → 中央1マスに水 → 周囲80マスをクワで耕す → 種を植える → 夜でも暗くならないよう光を置く
- 湿り気:水源から4マス以内が湿った耕地になる。湿っていれば乾燥より育ちやすく、踏み荒らし対策もしやすい。
- 踏み荒らし対策:畑の外周にフェンス、畑内に通路(1ブロック幅)を作ると事故が減る。水源の上をハーフブロックで塞ぐのも有効。
Java / 統合 版別の効率化ポイント(2026年1月)
小麦は「ランダムティック」で成長します。つまり、同じ畑でもプレイヤーが近くにいるか、チャンクが読み込まれているか、装置が重くて処理落ちしていないかで体感速度が大きく変わります。
- Java:作物の周囲状況で成長が不利になる場面がある。列を分ける(交互植え / 通路を挟む)と安定しやすい。まずは「小麦列+通路+小麦列」の形から。
- 統合:配置よりも湿り気・光・チャンク内滞在が重要。畑から離れると成長が止まるため、拠点近くに置くと効率が安定。
- 共通:骨粉は「一気に収穫したい時のブースト」に有効。種が余り始めたらコンポスターで骨粉化して循環させると無駄が減る。
自動収穫農場の作り方【3方式】
自動収穫は「何を自動にしたいか」で選びます。収穫だけ自動なら水流式、植え直しまで放置したいなら村人式、複数作物や仕分けラインまで見据えるならアレイ連携が向いています。
水流式自動収穫
収穫のタイミングで水を流して作物をまとめて回収する方式です。構造が簡単で、まず1台作って運用を学ぶのに向いています。植え直しは基本的に手動(半自動)になります。
- メリット:構造が簡単 / 低コスト / 初心者でも作りやすい
- 向いている人:序盤の食料確保、畑を増設しながら慣れたい人
- 材料例:ディスペンサー(または水源)/ レッドストーン / ボタン or レバー / ホッパー / チェスト / 建材
- ポイント:水のON/OFFを確実にし、流末にホッパー回収口を作る。流路が長いと回収に時間がかかるので、堰(壁)で最短ルートにする。
村人式全自動(推奨)
農民の村人に「耕す→植える→育ったら収穫→余った作物を投げる」をやらせ、投げた作物をホッパー付きトロッコ等で回収する方式です。植え直しまで放置できるのが最大の強みです。
- メリット:完全放置しやすい / まとまった量を安定供給しやすい
- 向いている人:拠点常設の食料・交易・牧場餌を安定供給したい人
- 材料例:農民村人 / コンポスター / ベッド / フェンスやガラス(隔離用)/ 回収用ホッパー付きトロッコ / チェスト
- 安定化のコツ:村人のリンク(ベッド・職業ブロック)が崩れると止まりやすい。ベッドを使える位置に置き、コンポスターへ確実に到達できる導線にする。
- よくある落とし穴:設定で mobGriefing が無効だと農民が作業しないことがある。サーバー設定も確認する。
アレイ連携式(仕分け拡張に有効)
アレイは「指定したアイテムを拾って運ぶ」特性があります。音符ブロックの誘導と組み合わせることで、回収物を特定地点へ運ばせ、仕分け・加工ラインへ繋げやすい方式です。複数作物の同時運用や拡張に向きます。
- メリット:複数作物の運用・仕分けと相性が良い / 拡張設計がしやすい
- 向いている人:ソーターやクラフター連携まで含めた「ライン化」をしたい人
- 要点:アレイ+音符ブロックで運搬ループを作り、回収地点を固定する。1.21以降はクラフターと繋げて、干草の俵化・パン化などを自動化すると管理が楽になる。
比較表・収穫効率データ(目安)
小麦農場の「強さ」は、収穫量そのものより放置できる時間と回収・仕分けの詰まりにくさで決まります。以下は目安として、どの方式がどんな特徴かを比較した表です。
| 農場タイプ | 収穫の伸びやすさ | 建設コスト | 建設時間 | 初心者向け度 |
|---|---|---|---|---|
| 手動収穫 | 小 | 低 | 短 | 高 |
| 水流式 | 中 | 中 | 中 | 高 |
| 村人式 | 大 | 中〜高 | 中〜長 | 中 |
| アレイ連携 | 中〜大 | 高 | 長 | 低 |
効率が上下する要因:プレイヤーが近くにいない(チャンク未読み込み)、ホッパーや仕分けが詰まる、装置が多すぎてTPSが落ちる、村人のリンクが崩れる、などで体感収穫量は簡単に変わります。数値よりも「止まらない設計」に寄せるのが正解です。
小麦の7つの使い道
食料クラフト(まずはパン)
小麦は食料の基盤です。序盤はパンが作りやすく、畑が安定するとケーキやクッキーで拠点の食料が固定化できます。
- パン:小麦3(満腹度5)
- ケーキ:小麦3+牛乳3+砂糖2+卵1(拠点置きで便利)
- クッキー:小麦2+ココア豆1(8個)
動物繁殖・誘導(牧場の起点)
小麦は牧場の餌としても優秀です。牛・羊の繁殖が進むと、食料だけでなく革・羊毛などの素材供給も安定します。
- 牛 / ムーシュルーム・羊・ヤギ:小麦で繁殖。手に持てば誘導も可能。
- おすすめ運用:小麦畑→牛牧場(革)→本棚(エンチャ台)まで繋がるので、進行が一気に楽になる。
村人交易(エメラルドの入口)
農民は小麦を買い取ってくれる代表的な職業です。畑を大きくできるほど、交易でのエメラルド収入が安定します(価格は需要や状態で変動します)。
- 農民(新米)の例:小麦20 → エメラルド1(価格変動 / 補充あり)
- コツ:農民を複数用意し、畑もユニットごとに増やすと「交易待ち」が減って効率が安定。
コンポスターで骨粉化(余り種の最終処理)
小麦が回り始めると、種が余りがちです。捨てるよりコンポスターで骨粉にして、畑の成長促進に戻すと循環します。
- 使い所:種や余剰小麦→コンポスター→骨粉→草を増やす / 作物を育てる
- メリット:資源の無駄が減り、序盤の骨粉不足も解消しやすい。
干草の俵(保管・装飾・落下対策)
小麦9個で作れる干草の俵は、まとめて保管できるだけでなく、建築素材・落下ダメージ軽減などでも役立ちます。
- 干草の俵:小麦9(保管・装飾)
- 運用:クラフター連携で「自動で俵化」するとチェスト圧迫を抑えやすい。
固めた泥(Packed Mud)の素材
建築でよく使う「固めた泥」は、泥に小麦を使って作れます。畑が安定すると、建築素材の幅が一気に広がります。
- 固めた泥(Packed Mud):泥+小麦
自動化ラインの“入口素材”(パン化・取引用・牧場用)
小麦は「パン」「交易」「繁殖」と用途が分岐するため、自動農場の入口素材として最適です。回収→仕分け→加工まで繋げると、拠点運営が一段ラクになります。
- 例:小麦→(仕分け)→パン用 / 交易用 / 牧場用 / 俵用 / 骨粉用
マインクラフトサーバー比較(自動農場向け)
自動農場(特に村人・ホッパー・トロッコ・大量チェスト・レッドストーン)を回すほど、サーバー側では「毎秒20回の処理(TPS)」を維持するためのCPUシングル性能と、チャンク保存/読み込みに効く安定I/O(NVMe SSD等)が重要になります。マルチ運用や常時稼働を前提にするなら、次の観点で選ぶと失敗しにくいです。
- CPU(最重要):マイクラはシングル性能の影響が大きい。自動農場が増えるほど差が出ます。
- メモリ:MODやプラグイン、同時接続人数で必要量が増えます。余裕を持たせるとラグ耐性が上がります。
- ストレージ:NVMe SSD+自動バックアップが安心。ワールド肥大化(探索量増加)にも強い。
- 国内DC/回線:国内向けマルチなら遅延が安定しやすい。夜間混雑でも安定するかが重要。
- 運用機能:自動再起動、バックアップ、管理パネル、バージョン切替のしやすさ、サポート品質。
自動農場規模別:目安スペックの考え方
| 想定 | 目安 | ポイント |
|---|---|---|
| 少人数(2~4人)+小規模装置 | CPU重視+メモリ余裕 | 村人/ホッパーが増えると一気に重くなる。まずは拠点半径の装置数を抑える。 |
| 中規模(5~10人)+自動農場複数 | CPU強め+NVMe+バックアップ | 探索量でワールドが肥大化しやすい。バックアップと復旧導線が大事。 |
| 大規模(常時公開/装置だらけ) | CPU最優先+メモリ多め+I/O安定 | TPS低下対策(設定調整/最適化)もセットで考える。サーバーの選定が体感に直結。 |
迷ったら、まずは比較診断で「用途(バニラ/プラグイン/MOD)」「人数」「予算」を入力して、候補のタイプと相場感を把握すると早いです。
XServer VPS for Game(エックスサーバー VPS for Game)
- マイクラ特化の最適化環境・管理パネルで導入が容易。
- 自動農場や装置の連続運転に向く。まずは「止まらない運用」を優先したい人に。
- 公式サイト
ConoHa for GAME(コノハ for GAME)
- 高速SSD・時間課金で柔軟。テンプレートが豊富でバニラ / Paper構成にも対応しやすい。
- スケールアップがしやすく、遊ぶ人数が増えても拡張しやすい。
- 公式サイト
さくら VPS(Sakura VPS)
- 老舗の安定基盤。長期運用(常時公開)で安定を重視する人向け。
- プランの選択肢が広く、予算に合わせて構成を組みやすい。スクリプトで自動化したい人とも相性が良い。
- 公式サイト
自動農場が重い(TPSが落ちる)ときの基本方針
装置を増やすほどTPSが落ちるのはよくある悩みです。まずは「どの装置が重いか」を切り分け、次に「設定と構成」で改善します。動画で全体像を掴んでから、導入と調整に入ると迷いにくいです。
よくある質問(FAQ)
Q1. 小麦が成長しないのはなぜ?
多くは「光」「水(湿り気)」「チャンク」のどれかです。順に潰すとほぼ解決します。
- 光不足:必要なのは光レベル9以上。屋内・地下は松明などを追加。
- 耕地の乾燥:水源から4マス超だと湿らない。遮蔽で乾く場合もあるので水源位置を見直す。
- Javaの配置影響:成長が不利になる並びがある。列を分ける(通路を挟む / 交互にする)と安定しやすい。
- チャンク滞在:離れすぎると成長処理が止まる。拠点の近くに畑を置くのが安定。
Q2. 自動農場が止まった / 効率が落ちた
「詰まり」と「リンク切れ」が原因になりがちです。回収ラインと村人の状態を優先チェックします。
- 村人式:ベッド・職業ブロックのリンクが切れると挙動が乱れやすい。いったん就寝させ、コンポスター前に戻れる導線を作る。
- 村人が働かない:設定の mobGriefing が無効だと作業しない場合がある。サーバー設定を確認。
- 水流式:回路断線 / ディスペンサー不動 / 流路の詰まりを点検。ホッパーやチェスト満杯も要確認。
- アレイ連携:音符ブロックの届く範囲、誘導の間隔、拾わせたいアイテムの一致を再確認。
Q3. 最適な農場サイズは?
最初は9×9ユニットを基準に、保管・回収が詰まらない範囲で増設するのが安全です。大きくするほど「回収ラインの処理能力」がボトルネックになります。
- 手動 / 水流式:9×9をタイル状に増やす。回収口を複数にして詰まりを防ぐ。
- 村人式:基本はユニットごとに1農民でスケール。最初は1ユニットを完全に安定させてから増設。
Q4. 骨粉はどれくらい効く?
骨粉は「待ち時間を短縮するブースト」です。特に、種が少ない序盤や、収穫タイミングを揃えたい時に便利です。
- Java:散布で成長段階が進む(必要回数は成長段階により変動)。
- 統合:対象によって進み方に幅がある。小麦だけでなくサトウキビや竹の増産にも使える。
まとめ
- 小麦は草破壊→種→湿った耕地(4マス)→光9+で育つ基本作物。まずは9×9から始めると失敗しにくい。
- 自動化は水流式(簡単)→村人式(放置強い)→アレイ連携(仕分け拡張)の順に、目的に合わせて選ぶと効率が安定する。
- 小麦は食料・交易・繁殖・骨粉循環・建築素材に直結する。畑が安定すると拠点運営が一気にラクになる。
- 大規模化するほど回収・仕分けの詰まりと処理落ちが課題。まずは1ユニットを安定させ、段階的に拡張しよう。

