目次
植林場まとめ
- 木は水不要。光Lv8以上+十分な空間+適切な土壌(土/草/粗い土/ポドゾル/苔など)で育つ。骨粉で即時成長OK。
- 完全無人の植え付けはバニラ不可。右クリック押しっぱなし(AFK)で植える想定にし、伐採・押出し・回収・仕分けを自動化する。
- 制限ブロック(天井)で高さを抑え、伐採効率UP。Java/統合版の回路差は遅延を多めに見て安定化。

設計の基本原則(最重要)
- 空間:樹種ごとのクリアランスを確保(高さ・横幅)。
- 光:目安8以上。屋内/地下は隠し照明を併用。
- 土壌:土/草/粗い土/ポドゾル/苔などに植える(農地は不要)。
- 運用性:通路・保守スペース・仕分け導線を先に計画。
植林場タイプ別の比較
| タイプ | コスト | 操作 | 速度/効率 | 向き |
|---|---|---|---|---|
| 手動式 | 最小 | 植付・伐採・回収を手作業 | 低~中 | 序盤/省リソース |
| 半自動(AFK補助) | 低~中 | 植付のみAFK、他は自動化 | 中~高 | 常用・安定運用 |
| 高効率AFK | 中~高 | AFK植付+押出・回収・仕分け全自動 | 高 | 拠点級の供給源 |
注:ディスペンサーは苗木を植えられない(バニラ)ため、植え付けだけはプレイヤー操作(AFK)が必要。
樹種別クリアランス目安(天井=制限ブロック)
| 樹種 | 目安高さ/間隔 | メモ |
|---|---|---|
| オーク | 上2~3/間隔3×3 | 天井で低木化しやすい |
| シラカバ | 上2/間隔3×3 | 真っ直ぐ・最高効率 |
| トウヒ(スプルース) | 3×3~5×5 | 2×2大型はポドゾル生成と好相性 |
| ダークオーク(2×2) | 上5前後/間隔5×5 | 押出し前提の装置向き |
| ジャングル(2×2) | 間隔5×5 | 超大木・葉多く苗木回収◎ |
| アカシア | 間隔4×4 | 幹が曲がる=装置化やや難 |
| 桜(Cherry) | 上4前後 | 花びら演出、景観◎ |
| ペールオーク(Pale Oak) | 2×2幹想定で広め | 2024–25系アップデート、該当版要確認 |
| クリムゾン/ワープ(ネザー) | — | ネザー菌糸上で骨粉成長(燃えにくい) |
制限ブロック活用のコツ
- 天井の基本:苗木上2~3にガラス等→低木化で伐採時短。
- パターン:十字/格子/L字/段差を使い分けて枝の広がりを制御。
- 強すぎる制限は成長不発の原因。試運転で微調整が最短ルート。
AFK自動化:構成ユニット
- 成長検知→押出:観察者+(粘着)ピストン。
- 葉つぶし:ハニーブロック等を併設し苗木還元率を確保。
- 回収/仕分け:水流+ホッパー→仕分け装置(オーバーフロー経路を必ず)。
- 植樹ステーション:プレイヤー位置固定+骨粉ディスペンサーで加速(植付はAFK)。
例:9×9区画で等間隔植え+頭上ガラス、外周に押出・水流回収・仕分け。
Java/統合版の違い(装置安定化の指針)
| 項目 | Java版 | 統合版 | 対策 |
|---|---|---|---|
| レッドストーン | 高速・多機能 | 仕様差あり | クロック緩め、経路短縮 |
| 観察者通知 | 速い | やや遅延 | リピーター遅延を追加 |
| 仕分け挙動 | 安定 | 差が出やすい | 単純構成+手動補助も選択肢 |
| 成長速度 | ランダム | 体感遅め | 骨粉+天井高さの最適化 |
よくある不具合→即解決
- 成長しない:光不足 / 天井低すぎ / 横干渉 → 増灯・天井UP・周囲整理
- 装置が動かない:信号遅延不足 / 詰まり → リピーター追加・搬送経路点検
- 苗木が尽きる:葉破砕不足 / 回収漏れ → 葉つぶし強化・回収範囲拡張
チェックリスト(稼働前)
- 光Lv8+/十分な天井・横クリアランス/土壌OK
- 骨粉在庫・植樹AFK位置固定
- 観察者の検知位置・ピストン方向・ストローク最適
- 回収漏れなし・仕分けオーバーフロー経路あり
- チャンク境界/クロック負荷の確認
デザインのヒント(短縮版)
- 和風庭園:桜+灯籠+小川、夜は隠し照明でライトアップ
- 森林公園:オーク/シラカバ/トウヒの混植で自然感
- 都市農場:ペールオーク×ガラスでモダン、装置は建屋内に隠蔽
- ネザー温室:クリムゾン/ワープ+ガラスドーム、ソウルファイアで雰囲気
2024–2025アップデート要点(木材)
- ペールオーク:新バイオーム〈ペールガーデン〉原産の木材セット。Java/統合で利用可(導入版を要確認)。
- 桜:1.20系から実装済。苗木があればどのバイオームでも育成可。
マイクラ マルチプレイ向けレンタルサーバー比較(残しつつ要点化)
価格は2025年10月時点の目安。各社の割引/課金単位で実効額は前後します。
主なサービスと強み
| サービス | 強み | 代表プラン(税込/月) |
|---|---|---|
| XServer VPS for Game | マイクラ専用テンプレート、Java/統合対応、SSD高速 | 2GB ¥1,150 / 4GB ¥2,200 / 8GB ¥4,400 |
| ConoHa for GAME | 自動構築、時間課金、使いやすいUI、長期割引 | 2GB ¥1,144 / 4GB ¥2,408 / 8GB ¥4,828 |
| さくらのVPS | 老舗の安定性、2週間トライアル、石狩DC | 2GB ¥1,738 / 4GB ¥3,520 / 8GB ¥7,040 |
| ConoHa VPS | 汎用VPS、時間課金、SSD、初期費用0 | 2GB ¥1,065 / 4GB ¥2,033 / 8GB ¥3,969 |
| KAGOYA CLOUD VPS | 日額/月額選択、3日間お試し、ネットワーク品質 | 2GB ¥979(日額¥20)/ 4GB ¥2,200 / 8GB ¥4,290 |
規模別の推奨スペック(目安)
| 規模 | メモリ/CPU | 同時接続 | 重視ポイント |
|---|---|---|---|
| 小規模(テスト) | 1–2GB / 2コア | 1–2人 | 最安/短期課金で検証 |
| 中規模(AFK装置あり) | 4–8GB / 4コア | 3–5人 | 月額割引、バックアップ |
| 大規模(高効率AFK) | 16–32GB / 8コア+ | 10人+ | I/O速度・サポート体制 |
| 工業規模(多種類) | 32GB+ / 12コア+ | 20人+ | 専有/上位回線も検討 |
免責・更新
本記事は2025年10月時点の仕様を前提としています。バージョンや環境で挙動が異なる場合があります。実装時は自己責任で、最新の公式情報・ご利用環境をご確認ください。

