マインクラフトの松明は、ゲーム序盤から終盤まで使い続ける最も基本的な光源ブロックです。2025年10月1日に実装された「銅の時代」アップデート(バージョン1.21.9/統合版1.21.110)により、新たに銅の松明が追加され、松明の種類がさらに充実しました。この記事では、最新の情報に基づいた松明の完全ガイドをお届けします。
松明の基本仕様と入手方法
松明は明るさレベル14を発する非固体ブロックで、モンスターの湧きを防ぐ湧き潰しに最適な光源です。
松明の基本情報
松明はブロックの上面や側面に設置できる光源ブロックで、以下の特性を持ちます。
- 明るさレベル:14(最大15のうち)
- スタック可能数:64個
- 回収:素手を含むどんな道具でも即座に破壊可能
- 再生可能:木炭を使えば完全に再生可能
- 光透過性:あり
- 爆発耐久値:0
- 硬度:0
入手方法
松明の入手方法は主に以下の通りです。
クラフトで作成
最も一般的な入手方法です。石炭または木炭1個と棒1本で4個の松明をクラフトできます。
自然生成される構造物
以下の場所で松明を見つけることができます。
- 廃坑の支え木
- 村の街灯や建物
- 要塞の通路や部屋
- イグルーの地下室
- 森の洋館
- ピリジャーの前哨基地の屋根
- 古代都市の通路
チェストから
廃坑のチェスト(確率65.7%で1-16個)、試練の間の補給物資チェスト(確率20.4%で3-6個)、試練の間の廊下の樽(確率19.6%で3-6個)、サバンナの村のチェスト(確率11.3%で1-2個)などから入手できます。
エンドポータルから
エンダードラゴンを倒すと、出口ポータルの柱の4側面に松明が生成されます。
松明のクラフト方法と素材集め
松明を効率的にクラフトするには、素材となる石炭または木炭と棒を集める必要があります。
基本クラフトレシピ
通常の松明
- 石炭または木炭:1個
- 棒:1個
- 出来上がり:松明4個
クラフト台で、上から順に「石炭(または木炭)」「棒」を縦に配置します。
石炭の入手方法
石炭は地下のy座標0から320の範囲で見つかる鉱石で、石のツルハシ以上で採掘できます。地上付近(y座標136前後)で最も多く生成されます。
石炭鉱石を採掘すると1個の石炭がドロップします。幸運のエンチャントを使えば最大4個まで増やせます。
木炭の入手方法(石炭の代替)
木炭は石炭が見つからない場合の優れた代替品です。
- 原木を入手する(どの種類でもOK)
- かまどで原木を焼く
- 原木1個につき木炭1個が完成
木炭は完全に再生可能なため、植林場を作れば無限に松明を生産できます。
棒の作り方
棒は板材2個を縦に並べてクラフトすることで4個作れます。板材は原木1個から4個作れるため、原木1個あたり棒16個を作成できる計算です。
効率的な湧き潰しテクニック
湧き潰しは、モンスターの出現を防ぐために光源を配置する重要なテクニックです。現在のマインクラフト(2025年12月時点)では、明るさレベル0でモンスターがスポーンするため、明るさレベル1以上を保つ必要があります。
湧き潰しの基本原理
松明は明るさレベル14を発し、1マス離れるごとに明るさが1レベルずつ減少します。松明から13マス離れた場所で明るさレベル1となり、14マス以上離れると明るさレベル0になってモンスターが湧く可能性があります。
効率的な松明の配置パターン
パターン1:格子配置(6マス間隔)
縦と横に6マスの間隔をあけて格子状に松明を配置する方法です。シンプルでわかりやすく、平坦な地形に最適です。この配置方法は確実に湧き潰しができます。
パターン2:10マス間隔
数えやすさも考慮すると、10ブロックに1個の間隔で設置すれば十分な湧きつぶしになります。ただし、高低差がある場合は多めに設置しましょう。
実践的なアプローチ
現在のマイクラでは、厳密に何マスずつ置くかを数えるよりも、暗い場所を見つけたら松明を置くという感覚でOKです。整地されていない土地では、だいたい5マスくらいの間隔で置いていけば、多少段差があっても湧き潰しできます。
段差がある場合の注意点
地形に段差がある場合、高い場所に設置した松明の光が届かない暗い部分ができる可能性があります。この場合、目視で暗い場所を確認しながら松明を追加で設置しましょう。
ブランチマイニングでは、地面から1つ上の高さに松明を設置する場合、10マス間隔で完全に湧き潰しできます。
F3デバッグ画面の活用(Java版)
Java版では、F3キーを押してデバッグ画面を表示し、現在地の明るさレベルを確認できます。「Light」という表示があり、この値が1以上であればモンスターは湧きません。
松明の設置場所と設置できない場所
松明は設置場所によって動作が異なるため、正しい理解が必要です。
設置できる場所
松明は以下の場所に設置できます。
- ブロックの上面(中央支持が必要)
- ブロックの側面(完全支持が必要)
- フェンスの上
- ガラス・色付きガラスの上
- 鉄格子・ガラス板の上
- 上付きハーフブロック・階段の上面
- グロウストーンの上
- ジャック・オ・ランタンの上
設置できない場所
以下の場所には松明を設置できません。
- ブロックの下面(天井)
- 水中(通常の松明は消えてしまう)
- 葉ブロックの上
- 支えとなるブロックがない空中
松明が壊れる条件
以下の状況では、設置済みの松明が壊れてアイテム化します。
- 支えとなるブロックが移動・削除・破壊される
- 液体(水・溶岩)が流れ込む
- ピストンに押される
- 他のブロックを押し込まれる
松明の種類と用途別の使い分け
マイクラには複数の種類の松明が存在し、それぞれ異なる特性を持っています。2025年10月の「銅の時代」アップデートで新たに銅の松明が追加されました。
通常の松明
最も基本的な松明で、明るさレベル14を発します。石炭または木炭1個と棒1本でクラフトでき、4個作成できます。黄色い炎を発し、最も一般的に使用される松明です。
魂の松明(ソウルトーチ)
石炭または木炭1個、棒1個、ソウルサンドまたはソウルソイル1個でクラフトできる、ターコイズ色(青緑色)の松明です。
特徴
- 明るさレベル:10(通常の松明より暗い)
- 見た目:青緑色の炎
- 特殊効果:ピグリンを避けさせる効果がある
魂の松明は湧き潰しには通常の松明より劣りますが、ネザーでの建築や装飾に独特の雰囲気を演出できます。
銅の松明(2025年10月追加)
銅塊1個、石炭または木炭1個、棒1個を縦に配置してクラフトできる新しい松明です。
特徴
- 明るさレベル:14(通常の松明と同じ)
- 見た目:緑色の炎(銅の炎色反応)
- 銅インゴットから銅塊を分解して素材にできる
- 機能は通常の松明と全く同じ
- 明るさの範囲も変わらない
銅の松明は通常の松明と同じ性能を持ちますが、緑色の独特な見た目で建築の雰囲気づくりに最適です。洞窟の出口などの目印に置くと、色で識別できるため迷子になりにくくなります。
レッドストーントーチ
レッドストーンダスト1個と棒1個でクラフトできる、レッドストーン回路用の特殊な松明です。
通常の松明との違い
- 明るさレベル:7(通常の松明の約半分)
- 用途:レッドストーン信号を発する動力源
- 湧き潰し:明るさが弱いため広範囲の湧き潰しには不向き
レッドストーントーチは光源というより、レッドストーン回路の電源として使用されます。
種類別比較表
| 種類 | 明るさレベル | 主な用途 | クラフト素材 |
|---|---|---|---|
| 通常の松明 | 14 | 湧き潰し・照明 | 石炭/木炭+棒 |
| 魂の松明 | 10 | 装飾・ネザー | 石炭/木炭+棒+ソウルサンド/ソウルソイル |
| 銅の松明 | 14 | 湧き潰し・装飾・目印 | 銅塊+石炭/木炭+棒 |
| レッドストーントーチ | 7 | レッドストーン回路 | レッドストーンダスト+棒 |
松明を使った建築・装飾テクニック
松明は照明としてだけでなく、建築の装飾要素としても活用できます。
おしゃれな松明の置き方
フェンスを使ったシャンデリア
木のフェンスを天井から吊り下げ、その周囲に松明を設置することで、簡単にシャンデリアを作れます。
壁面への設置
松明を壁面に規則的に配置することで、トンネルや通路に雰囲気のある照明を演出できます。銅の松明と通常の松明を交互に配置すると、緑と黄色のコントラストが美しい照明になります。
色分けによる目印
銅の松明の緑色を活用して、洞窟探検や迷路で方向を示すことができます。例えば、出口方向に銅の松明、探索済みの場所に通常の松明を設置するルールを決めれば、迷子になりにくくなります。
埋め込み照明
床に光源を埋め込みたい場合、松明は設置できないため、以下の代替方法があります。
- グロウストーンまたはシーランタンをカーペットで覆う
- レッドストーンランプを床下に設置
- ジャック・オ・ランタンを床材として使用
マイクラサーバーで快適にプレイする方法
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サーバー選びで迷っている方には、各サービスの特徴を比較できる診断サイトが便利です。サーバー比較診断サイトでは、予算や用途に合わせた最適なサーバーを見つけることができます。
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Java版・統合版の両方に対応しており、MODサーバーの構築も簡単です。
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サーバー選びのポイント
マイクラサーバーを選ぶ際は、以下のポイントを確認しましょう。
- プレイ人数:同時接続人数に応じたメモリ容量を選択
- バージョン:Java版・統合版のどちらに対応しているか
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- 料金体系:時間課金・月額課金・長期割引の有無
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よくある質問(FAQ)
Q1. マイクラで松明は何マスごとに置くべきですか?
松明を使った湧き潰しでは、縦横6マス間隔の格子配置が確実です。より効率的には10マス間隔でも十分な湧きつぶしになります。現在のマイクラ(2025年12月時点)では、厳密に数えるよりも暗い場所を見つけたら松明を置くという感覚でOKです。平坦な地形ではだいたい5マス間隔で置いていけば、多少段差があっても湧き潰しできます。
Q2. 松明とレッドストーントーチの違いは何ですか?
松明は明るさレベル14を発する光源で、レッドストーン信号を発しません。一方、レッドストーントーチは明るさレベル7と暗めですが、常にレッドストーン信号を発し続ける動力源として機能します。松明は湧き潰しや照明用、レッドストーントーチはレッドストーン回路用と用途が明確に異なります。
Q3. 松明が作れない原因は何ですか?
松明が作れない主な原因は、素材不足または間違った素材の使用です。松明のクラフトには「石炭または木炭」1個と「棒」1個が必要です。石炭がない場合は、原木をかまどで焼いて木炭を作れば代用できます。また、レッドストーンダストを石炭と間違えていないか確認しましょう。クラフト台で縦に「石炭(または木炭)」「棒」の順に配置すれば、4個の松明が完成します。
Q4. 銅の松明と通常の松明の違いは何ですか?
銅の松明は2025年10月に追加された新しい松明で、緑色の炎が特徴です。明るさレベルは14で通常の松明と全く同じ性能を持ち、湧き潰しにも使えます。明るさの範囲も変わりません。主な違いは見た目の色だけで、建築の装飾や洞窟の出口などの目印として活用できます。クラフトには銅塊、石炭または木炭、棒が必要です。
Q5. 松明を天井に設置する方法はありますか?
通常の松明は天井(ブロックの下面)には設置できません。これは松明の仕様で、ブロックの上面または側面にのみ設置可能です。天井から光源を吊るしたい場合は、以下の代替方法があります:1)ランタンを使用する(鉄格子や鎖から吊るせる)、2)シーランタンやグロウストーンを天井に埋め込む、3)フェンスを天井から伸ばして松明を設置する。建築の雰囲気に合わせて、これらの方法を使い分けましょう。
まとめ
マイクラの松明は、石炭または木炭1個と棒1本で4個クラフトでき、明るさレベル14を発する最も基本的な光源です。2025年10月の「銅の時代」アップデートで追加された銅の松明は、通常の松明と同じ性能を持ちながら緑色の炎が特徴で、目印や装飾に最適です。
湧き潰しには6マス間隔または10マス間隔で配置することで、モンスターの出現を効果的に防げます。現在のマイクラでは、暗い場所を見つけたら松明を置くという実践的なアプローチで十分です。通常の松明、魂の松明、銅の松明とそれぞれ特徴が異なるため、用途に応じて使い分けることで、機能性と装飾性を両立できます。
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