マイクラのスポナーは、ゾンビ・スケルトン・クモなどのMobを継続的に湧かせるブロックで、地下のモンスタールーム(旧ダンジョン)や、1.21で追加された試練のスポナーが存在します。スポナーはプレイヤーが16ブロック以内に入ると稼働し、スポナー中心の9×9×3の範囲にMobをスポーンします。経験値・アイテム農場として非常に有用で、シルクタッチでは回収できません(破壊で消失しXPのみ)。さらに近傍最大6体まで同種Mobがいるとスポーンが一時停止する挙動にも注意が必要です。
要点
- 発見場所の最新仕様:モンスタールームはオーバーワールドの広い高度域(地中全般)に生成され、特定のY帯に限定されません。
- 稼働条件:プレイヤーから16ブロック以内で起動、9×9×3の範囲にスポーン、周辺同種6体でスポーン停止。
- 基本の自動化:水流とホッパーで収集、処理は落下で体力調整→手動撃破でXP確保が最効率。
- 試練のスポナー:クリア後に30分クールタイムでリセット。不吉な試練で強化版が出現。
- ブロック回収:シルクタッチ不可、破壊で消失(サバイバル入手不可)。

スポナーの基本知識と種類
モンスタースポナーの仕組み
スポナーは、プレイヤーが半径16ブロック以内にいるときに稼働し、スポナー中心から横4・縦1(=9×9×3)の体積内に適切な湧き条件が満たされるブロックを探してMobを出現させます。スポーン試行は一度に最大4体・10〜39.95秒間隔で行われます。周辺に同種Mobが6体以上/9×9×9の判定枠内にいる場合は新規スポーンが阻害されます(いわゆる「近傍上限」)。
主要なスポナーの種類:
- ゾンビスポナー:腐肉とXP、装備品を入手可能。最も一般的(生成確率50%)
- スケルトンスポナー:骨・矢・XPの主力(生成確率25%)
- クモスポナー:糸・クモの目、構造上処理がやや複雑(生成確率25%)
- 洞窟グモスポナー:廃坑に生成、毒対策必須
- ブレイズスポナー:ネザー要塞限定、ブレイズロッド回収の要。9×9×3で上下1層も湧き得る点が実用上重要
1.21の新要素:試練のスポナー
ver1.21で追加されたトライアルチャンバー(試練の間)内にある特殊スポナー。プレイヤー人数に応じて湧き数が変化し、一定の波状湧きに勝利すると報酬排出→30分のクールタイムに入り、時間経過で再挑戦可能です。不吉な試練では強化版スポナー(強敵・上位報酬)が出現します。いずれもサバイバル入手不可・回収不可です。
スポナーの効率的な見つけ方
地下探索のコツ(最新世代地形対応)
モンスタールーム(スポナー部屋)は、オーバーワールドの多くのバイオームで地中の広い高度域に生成されます。特定のY帯(例:Y11〜40)に限定される仕様ではなく、洞窟・渓谷・廃坑・要塞の近傍に生成されやすいです。苔石(Mossy Cobblestone)の混在床とチェストが目印となります。
探索のポイント:洞窟音がする一帯を優先、洞窟網のハブを辿る、たいまつでマーキングしながら支線を回収、地表近くに露出する希少例もあり。スペクテイターモード(F3+N)を使える環境では、地中を透過移動して候補地を効率調査できます。
高効率スポナートラップの作り方
基本的なスポナートラップの構造
必要な材料:
- 水バケツ 4〜8個(水流押し出し用)
- ホッパー 2〜4個(回収基盤)
- チェスト 1〜2個
- ガラス 20〜30個(視認・誤爆防止)
- 看板 4〜8枚(水流/落下調整)
- 建築ブロック(丸石など)適量
2025年版 最新トラップ設計(Java/Bedrock 1.21系)
手順1:スポーン範囲の確保
- スポナー中心9×9×3を確保(天井の余白も確保:背の高いMobは上層の透過確保が必要)
- たいまつ等で一時的に無効化(光源を置いて湧き潰し)
- 四隅から水流で中央集約→落下縦坑へ送る設計
手順2:水流・落下調整
- 水流で中央に集めたMobを落下地点へ搬送
- 落下距離を約23ブロックに調整して体力1へ(装備/難易度で微調整)
- 密閉処理室に視線窓と攻撃口を設ける
手順3:自動収集とXP取得
- ホッパー+チェストでドロップ自動回収
- 剣での手動撃破(略奪・修繕適用)でXPとレアドロップを最大化
- 近傍上限(6体)に注意し、滞留を解消
スポナーの仕様と制限事項
回収の可否について
スポナーはサバイバルで回収不可です。シルクタッチ等のエンチャントでも入手できず、破壊すれば消失して一部XPのみが発生します(クリエイティブでは設置可能)。試練のスポナーも同様に回収不可で、壊すとアイテム化せずに消滅します。
動作条件の詳細
- 稼働範囲:プレイヤー半径16ブロック(スペクテイターモードでは作動しない)
- スポーン範囲:9×9×3(中心から横4・上下1)。Mobの高さ要件により上面の透過が必要な場合あり
- 最大数制限:同種6体/9×9×9内で停止(近傍上限)
- 試練のスポナーの特徴:プレイヤー人数に応じて湧き数が変化、半径14ブロック以内で検知
スポナー別の最適活用法
ゾンビスポナーの活用
主な用途:腐肉→司祭取引でエメラルド化、装備ドロップの解体・修繕。毎時XP効率は構造/負荷で変動しますが、単スポナーでも十分な経験値稼ぎが可能です。統合版1.21.60(2025年2月12日リリース)以降、村人ゾンビがスポナーからスポーンしなくなった点に注意が必要です。
スケルトンスポナーの活用
主な利点:骨粉量産で農業加速、矢の安定供給、弓/骨装備の換金化。毎時約2,000個の骨粉が入手可能で、農業効率を大幅に向上させます。
クモスポナーの特殊性
注意点:体幅の関係で処理室が複雑化(柱ずらし・窒息判定の誤発生に注意)。糸は羊毛クラフト/取引の需要が高く、明るさ12以上で湧き潰し可能です。
ブレイズスポナーの要点
ブレイズは9×9×3の範囲に上下1層も湧き得るため、天井クリアランスと上昇対策(頭上柵/屋根・水不可のため代替ブロック)を厳密に設計する必要があります。ブレイズロッド需要が高く、ネザー要塞の2基近接が見つかれば大規模化で劇的効率が得られます。
比較表:スポナー別効率性
| スポナー種類 | 経験値効率 | 主要ドロップ | 作成難易度 | 実用性 | 生成確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゾンビ | ★★★☆☆ | 腐肉、装備(分解)、取引素材 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | 50% |
| スケルトン | ★★★★☆ | 骨粉、矢、弓 | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | 25% |
| クモ | ★★☆☆☆ | 糸、クモの目 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 25% |
| ブレイズ | ★★★★★ | ブレイズロッド | ★★★★☆ | ★★★★★ | ネザー要塞 |
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よくある質問(FAQ)
Q1. スポナーをシルクタッチで回収できますか?
できません。破壊するとブロックは消失し、一部XPが出るだけです(サバイバル入手不可)。設置して活用するには、見つけた場所を基点にトラップ化するのが前提です。
Q2. スポナートラップの経験値効率を最大化する方法は?
落下でHPを1に調整→剣で手動撃破が基本です。略奪(Looting)・修繕(Mending)を組み合わせ、滞留を抑える設計(近傍6体上限の回避)で回転率を上げましょう。
Q3. 1.21の試練のスポナーは通常のスポナーと何が違いますか?
波状湧き→勝利時に報酬排出→30分クールダウンで停止というループです。プレイヤー人数に応じて湧き数が変化し、不吉な試練(Trial Omen所持)では強敵・上位報酬が出現します。いずれも回収不可です。
Q4. スポナーが見つからない場合の効率的な探索方法は?
地形更新後は地中の広い高度域に生成されます。洞窟網の合流点・苔石床を手掛かりにし、可能ならスペクテイターモードで俯瞰検査→サバイバルで到達が効率的です。
Q5. 複数スポナーを同時稼働できますか?
可能です。プレイヤーから16ブロック以内なら複数が同時起動します。ただし各スポナーの近傍6体上限の干渉で効率が落ちやすいため、処理室の統合・搬送速度の最適化で滞留を抑えるのがコツです。
まとめ
スポナーは、最新の1.21系環境でも16ブロック起動・9×9×3湧き・近傍6体上限という前提を押さえ、落下→手動撃破に最適化すれば、安定したXPとドロップを供給します。試練のスポナーは30分リセットの周回設計で報酬狙いに活用可能です。発見直後の破壊は厳禁、まずは安全化・整地・搬送路の確保から進めましょう。統合版1.21.60以降の仕様変更(村人ゾンビの非スポーン化)にも注意が必要です。

