マイクラ Snapshot サーバー 自動アップデート
snapshots.json監視&cron DLスクリプト&βテスト完全ガイド
2025年7月最新情報 – マインクラフト Snapshot サーバーの自動アップデート設定から運用まで、最新の手法を網羅的に解説します。
Snapshotサーバーとは
Snapshotの基本概念
Minecraft Snapshotは、正式リリース前の開発版バージョンです。新機能のテストや将来のアップデートの先行体験が可能で、
毎週水曜日に新しいSnapshotがリリースされます。
メリット
- 新機能を最速で体験可能
- バグ報告でゲーム開発に貢献
- コミュニティでの話題性
- プラグイン開発の準備
注意点
- 不安定でバグが多い
- ワールドが破損する可能性
- プラグインの互換性問題
- 本番環境での使用は非推奨
Snapshotリリーススケジュール
毎週水曜日(日本時間 深夜2時頃)
新しいSnapshotバージョンがリリース
リリース後30分以内
snapshots.jsonファイルが更新
自動監視システム作動
新バージョンを検出し自動ダウンロード開始
snapshots.json監視システム
重要:snapshots.jsonの仕様
Mojang公式のsnapshots.jsonファイルは、全てのSnapshotバージョン情報を含んでいます。
このファイルを定期的に監視することで、新しいSnapshotのリリースを自動検出できます。
# snapshots.jsonの構造例 { "latest": { "release": "1.20.4", "snapshot": "25w02a" }, "versions": [ { "id": "25w02a", "type": "snapshot", "url": "https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/...", "time": "2025-01-08T16:05:32+00:00", "releaseTime": "2025-01-08T16:05:32+00:00" } ] }
Python監視スクリプト
#!/usr/bin/env python3 """ Minecraft Snapshot Monitor snapshots.jsonを監視して新しいSnapshotを自動検出 """ import json import requests import time import os import subprocess from datetime import datetime import logging # ログ設定 logging.basicConfig( level=logging.INFO, format='%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s', handlers=[ logging.FileHandler('/var/log/minecraft-snapshot-monitor.log'), logging.StreamHandler() ] ) class SnapshotMonitor: def __init__(self): self.snapshots_url = "https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json" self.last_snapshot = self.load_last_snapshot() self.server_dir = "/opt/minecraft-snapshot" self.backup_dir = "/opt/minecraft-snapshots-backup" def load_last_snapshot(self): """最後にチェックしたSnapshotバージョンを読み込み""" try: with open('/tmp/last_snapshot.txt', 'r') as f: return f.read().strip() except FileNotFoundError: return None def save_last_snapshot(self, version): """最後にチェックしたSnapshotバージョンを保存""" with open('/tmp/last_snapshot.txt', 'w') as f: f.write(version) def check_new_snapshot(self): """新しいSnapshotがあるかチェック""" try: response = requests.get(self.snapshots_url, timeout=10) response.raise_for_status() data = response.json() current_snapshot = data['latest']['snapshot'] if current_snapshot != self.last_snapshot: logging.info(f"New snapshot detected: {current_snapshot}") return current_snapshot, data return None, None except requests.RequestException as e: logging.error(f"Failed to fetch snapshots.json: {e}") return None, None def download_snapshot(self, version_data): """Snapshotサーバーjarをダウンロード""" try: # バージョン情報を取得 version_url = version_data['url'] version_response = requests.get(version_url, timeout=30) version_response.raise_for_status() version_info = version_response.json() # サーバーjarのダウンロードURL server_url = version_info['downloads']['server']['url'] # ダウンロード実行 jar_response = requests.get(server_url, timeout=300) jar_response.raise_for_status() # ファイル保存 jar_path = os.path.join(self.server_dir, f"server-{version_data['id']}.jar") with open(jar_path, 'wb') as f: f.write(jar_response.content) logging.info(f"Downloaded: {jar_path}") return jar_path except Exception as e: logging.error(f"Failed to download snapshot: {e}") return None def backup_current_server(self): """現在のサーバーをバックアップ""" try: timestamp = datetime.now().strftime("%Y%m%d_%H%M%S") backup_path = os.path.join(self.backup_dir, f"backup_{timestamp}") # バックアップディレクトリ作成 os.makedirs(backup_path, exist_ok=True) # サーバーファイルをバックアップ subprocess.run([ 'cp', '-r', os.path.join(self.server_dir, 'world'), os.path.join(self.server_dir, 'server.properties'), backup_path ], check=True) logging.info(f"Backup created: {backup_path}") return backup_path except Exception as e: logging.error(f"Backup failed: {e}") return None def restart_server(self, jar_path): """サーバーを再起動""" try: # サーバー停止 subprocess.run(['systemctl', 'stop', 'minecraft-snapshot'], check=True) # 新しいjarファイルをリンク current_jar = os.path.join(self.server_dir, 'server.jar') if os.path.exists(current_jar): os.remove(current_jar) os.symlink(jar_path, current_jar) # サーバー起動 subprocess.run(['systemctl', 'start', 'minecraft-snapshot'], check=True) logging.info("Server restarted successfully") return True except Exception as e: logging.error(f"Server restart failed: {e}") return False def run_monitor(self): """監視メインループ""" while True: try: new_snapshot, data = self.check_new_snapshot() if new_snapshot: # 新しいSnapshotを発見 version_data = next( (v for v in data['versions'] if v['id'] == new_snapshot), None ) if version_data: logging.info(f"Processing new snapshot: {new_snapshot}") # バックアップ作成 backup_path = self.backup_current_server() # 新しいSnapshotをダウンロード jar_path = self.download_snapshot(version_data) if jar_path: # サーバー再起動 if self.restart_server(jar_path): self.save_last_snapshot(new_snapshot) logging.info(f"Successfully updated to {new_snapshot}") else: logging.error("Failed to restart server") else: logging.error("Failed to download snapshot") # 10分待機 time.sleep(600) except KeyboardInterrupt: logging.info("Monitor stopped by user") break except Exception as e: logging.error(f"Monitor error: {e}") time.sleep(60) if __name__ == "__main__": monitor = SnapshotMonitor() monitor.run_monitor()
監視スクリプトの特徴
自動化機能
- 新Snapshot自動検出
- 自動ダウンロード
- バックアップ作成
- サーバー自動再起動
安全性機能
- エラーハンドリング
- ログ記録
- バックアップ保護
- 復旧メカニズム
cron DLスクリプト設定
cron設定の基本
cronを使用してSnapshot監視を自動化します。適切な間隔でチェックを行い、
システムリソースを効率的に使用します。
# crontab設定例 # 毎10分実行(リリース日の水曜日) */10 * * * 3 /usr/bin/python3 /opt/scripts/snapshot_monitor.py # 毎時間実行(通常時) 0 * * * * /usr/bin/python3 /opt/scripts/snapshot_monitor.py # 毎日午前2時にログローテーション 0 2 * * * /usr/bin/logrotate /etc/logrotate.d/minecraft-snapshot # 毎週日曜日午前3時に古いバックアップを削除 0 3 * * 0 /opt/scripts/cleanup_backups.sh
高度なダウンロードスクリプト
#!/bin/bash """ Advanced Minecraft Snapshot Downloader マルチスレッドダウンロード、リトライ機能付き """ # 設定 MINECRAFT_DIR="/opt/minecraft-snapshot" BACKUP_DIR="/opt/minecraft-snapshots-backup" LOG_FILE="/var/log/minecraft-snapshot-downloader.log" MAX_RETRIES=3 RETRY_DELAY=5 # ログ関数 log() { echo "$(date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S') - $1" | tee -a "$LOG_FILE" } # User-Agent ランダマイザー(MS側のBL対策) generate_user_agent() { local rand_num=$((1 + RANDOM % 5000)) echo "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.33 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.$rand_num.212 Safari/537.33" } # snapshots.jsonを取得 get_snapshots_manifest() { local user_agent=$(generate_user_agent) local url="https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json" log "Fetching snapshots manifest..." for i in $(seq 1 $MAX_RETRIES); do if curl -s -H "Accept-Encoding: identity" \ -H "Accept-Language: en" \ -A "$user_agent" \ -o "/tmp/snapshots.json" \ "$url"; then log "Successfully fetched snapshots manifest" return 0 else log "Failed to fetch snapshots manifest (attempt $i/$MAX_RETRIES)" sleep $RETRY_DELAY fi done log "ERROR: Failed to fetch snapshots manifest after $MAX_RETRIES attempts" return 1 } # 最新Snapshotバージョンを取得 get_latest_snapshot() { if [ ! -f "/tmp/snapshots.json" ]; then log "ERROR: snapshots.json not found" return 1 fi python3 -c " import json with open('/tmp/snapshots.json', 'r') as f: data = json.load(f) print(data['latest']['snapshot']) " } # 特定バージョンの情報を取得 get_version_info() { local version="$1" if [ ! -f "/tmp/snapshots.json" ]; then log "ERROR: snapshots.json not found" return 1 fi python3 -c " import json import sys version = sys.argv[1] with open('/tmp/snapshots.json', 'r') as f: data = json.load(f) for v in data['versions']: if v['id'] == version: print(v['url']) break else: sys.exit(1) " "$version" } # サーバーjarをダウンロード download_server_jar() { local version="$1" local version_url="$2" local user_agent=$(generate_user_agent) log "Getting version info for $version..." # バージョン情報を取得 local version_info_file="/tmp/version_info_$version.json" for i in $(seq 1 $MAX_RETRIES); do if curl -s -A "$user_agent" \ -o "$version_info_file" \ "$version_url"; then log "Successfully fetched version info for $version" break else log "Failed to fetch version info (attempt $i/$MAX_RETRIES)" if [ $i -eq $MAX_RETRIES ]; then log "ERROR: Failed to fetch version info after $MAX_RETRIES attempts" return 1 fi sleep $RETRY_DELAY fi done # サーバーjarのURLを取得 local server_url=$(python3 -c " import json with open('$version_info_file', 'r') as f: data = json.load(f) print(data['downloads']['server']['url']) ") if [ -z "$server_url" ]; then log "ERROR: Server URL not found in version info" return 1 fi log "Downloading server jar for $version..." # サーバーjarをダウンロード local jar_file="$MINECRAFT_DIR/server-$version.jar" local temp_jar_file="/tmp/server-$version.jar" for i in $(seq 1 $MAX_RETRIES); do if curl -A "$user_agent" \ -o "$temp_jar_file" \ "$server_url"; then # ファイルサイズをチェック local file_size=$(stat -c%s "$temp_jar_file") if [ "$file_size" -gt 1000000 ]; then # 1MB以上 mv "$temp_jar_file" "$jar_file" log "Successfully downloaded server jar: $jar_file" return 0 else log "Downloaded file seems too small (${file_size} bytes)" fi else log "Failed to download server jar (attempt $i/$MAX_RETRIES)" fi if [ $i -lt $MAX_RETRIES ]; then sleep $RETRY_DELAY fi done log "ERROR: Failed to download server jar after $MAX_RETRIES attempts" return 1 } # バックアップ作成 create_backup() { local version="$1" local timestamp=$(date +%Y%m%d_%H%M%S) local backup_path="$BACKUP_DIR/backup_${version}_${timestamp}" log "Creating backup: $backup_path" mkdir -p "$backup_path" # 重要なファイルをバックアップ if [ -d "$MINECRAFT_DIR/world" ]; then cp -r "$MINECRAFT_DIR/world" "$backup_path/" fi if [ -f "$MINECRAFT_DIR/server.properties" ]; then cp "$MINECRAFT_DIR/server.properties" "$backup_path/" fi if [ -f "$MINECRAFT_DIR/server.jar" ]; then cp "$MINECRAFT_DIR/server.jar" "$backup_path/" fi log "Backup created successfully: $backup_path" } # サーバー更新 update_server() { local version="$1" local jar_file="$MINECRAFT_DIR/server-$version.jar" local current_jar="$MINECRAFT_DIR/server.jar" if [ ! -f "$jar_file" ]; then log "ERROR: Server jar not found: $jar_file" return 1 fi log "Updating server to version $version..." # サーバー停止 if systemctl is-active --quiet minecraft-snapshot; then log "Stopping Minecraft server..." systemctl stop minecraft-snapshot sleep 5 fi # バックアップ作成 create_backup "$version" # 新しいjarファイルをリンク if [ -L "$current_jar" ] || [ -f "$current_jar" ]; then rm "$current_jar" fi ln -s "$jar_file" "$current_jar" # サーバー起動 log "Starting Minecraft server..." systemctl start minecraft-snapshot # 起動確認 sleep 10 if systemctl is-active --quiet minecraft-snapshot; then log "Server successfully updated to version $version" return 0 else log "ERROR: Server failed to start after update" return 1 fi } # 最後に処理したバージョンを保存/読み込み save_last_version() { echo "$1" > "/tmp/last_snapshot_version.txt" } load_last_version() { if [ -f "/tmp/last_snapshot_version.txt" ]; then cat "/tmp/last_snapshot_version.txt" else echo "" fi } # メイン処理 main() { log "Starting Minecraft Snapshot Downloader..." # snapshots.jsonを取得 if ! get_snapshots_manifest; then log "ERROR: Failed to get snapshots manifest" exit 1 fi # 最新Snapshotバージョンを取得 local latest_version=$(get_latest_snapshot) if [ -z "$latest_version" ]; then log "ERROR: Failed to get latest snapshot version" exit 1 fi log "Latest snapshot version: $latest_version" # 最後に処理したバージョンと比較 local last_version=$(load_last_version) if [ "$latest_version" = "$last_version" ]; then log "No new snapshot version found" exit 0 fi log "New snapshot version detected: $latest_version (previous: $last_version)" # バージョン情報URLを取得 local version_url=$(get_version_info "$latest_version") if [ -z "$version_url" ]; then log "ERROR: Failed to get version info URL" exit 1 fi # サーバーjarをダウンロード if download_server_jar "$latest_version" "$version_url"; then # サーバー更新 if update_server "$latest_version"; then save_last_version "$latest_version" log "Successfully updated to snapshot version: $latest_version" else log "ERROR: Failed to update server" exit 1 fi else log "ERROR: Failed to download server jar" exit 1 fi } # スクリプト実行 main "$@"
セキュリティ対策
User-Agent ランダマイザー
MicrosoftのBL対策として、リクエストごとに異なるUser-Agentを使用
リトライ機能
ネットワークエラー時の自動リトライとバックオフ機能
ファイル整合性チェック
ダウンロードファイルのサイズと内容を検証
自動バックアップ
更新前の自動バックアップと復旧メカニズム
βテスト環境構築
テスト環境の構成
Staging Server
- 本番と同じ構成
- 自動テスト実行
- パフォーマンス測定
- バグ検証
Test Players
- 限定ユーザー招待
- バグ報告システム
- フィードバック収集
- 使用感テスト
Monitoring
- リアルタイム監視
- エラーログ収集
- パフォーマンス分析
- 自動アラート
Docker Composeによるテスト環境
# docker-compose.yml for Beta Testing version: '3.8' services: minecraft-snapshot-test: image: itzg/minecraft-server container_name: minecraft-snapshot-test environment: EULA: "TRUE" TYPE: "VANILLA" VERSION: "SNAPSHOT" MEMORY: "4G" MOTD: "§6[BETA] Snapshot Testing Server" MAX_PLAYERS: 10 DIFFICULTY: "easy" GAMEMODE: "survival" PVP: "false" ONLINE_MODE: "false" ENABLE_COMMAND_BLOCK: "true" SPAWN_PROTECTION: 0 VIEW_DISTANCE: 16 SIMULATION_DISTANCE: 10 # 自動アップデート設定 CHECK_VERSION: "true" FORCE_REDOWNLOAD: "false" # テスト用設定 ENABLE_RCON: "true" RCON_PASSWORD: "test123" RCON_PORT: 25575 # デバッグ設定 DEBUG: "true" LOG_LEVEL: "DEBUG" ports: - "25565:25565" - "25575:25575" volumes: - ./test-data:/data - ./test-logs:/logs - ./test-backups:/backups restart: unless-stopped depends_on: - test-monitor test-monitor: image: prom/prometheus container_name: test-monitor ports: - "9090:9090" volumes: - ./prometheus.yml:/etc/prometheus/prometheus.yml - ./prometheus-data:/prometheus restart: unless-stopped test-grafana: image: grafana/grafana container_name: test-grafana ports: - "3000:3000" volumes: - ./grafana-data:/var/lib/grafana - ./grafana-config:/etc/grafana environment: - GF_SECURITY_ADMIN_PASSWORD=admin restart: unless-stopped depends_on: - test-monitor test-backup: image: alpine:latest container_name: test-backup volumes: - ./test-data:/minecraft-data:ro - ./test-backups:/backups command: > sh -c " while true; do echo 'Creating backup...' timestamp=$$(date +%Y%m%d_%H%M%S) tar -czf /backups/snapshot_backup_$$timestamp.tar.gz -C /minecraft-data . # 7日以上古いバックアップを削除 find /backups -name '*.tar.gz' -mtime +7 -delete sleep 3600 done" restart: unless-stopped test-logger: image: fluent/fluent-bit container_name: test-logger volumes: - ./test-logs:/logs:ro - ./fluent-bit.conf:/fluent-bit/etc/fluent-bit.conf depends_on: - minecraft-snapshot-test restart: unless-stopped networks: default: name: minecraft-snapshot-test
自動テストスクリプト
#!/bin/bash """ Minecraft Snapshot Automatic Testing Script 新しいSnapshotの自動テストを実行 """ # 設定 TEST_SERVER="localhost:25565" RCON_HOST="localhost" RCON_PORT="25575" RCON_PASSWORD="test123" TEST_RESULTS_DIR="/opt/test-results" WEBHOOK_URL="https://discord.com/api/webhooks/..." # テスト結果記録 log_test_result() { local test_name="$1" local result="$2" local details="$3" local timestamp=$(date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S') echo "[$timestamp] $test_name: $result - $details" >> "$TEST_RESULTS_DIR/test.log" if [ "$result" = "PASS" ]; then echo "✅ $test_name: PASS" else echo "❌ $test_name: FAIL - $details" fi } # RCONコマンド実行 rcon_command() { local command="$1" echo "$command" | nc "$RCON_HOST" "$RCON_PORT" 2>/dev/null } # サーバー起動テスト test_server_startup() { echo "Testing server startup..." # サーバーが起動しているかチェック if timeout 60 bash -c "until nc -z $RCON_HOST $RCON_PORT; do sleep 1; done"; then log_test_result "SERVER_STARTUP" "PASS" "Server started successfully" return 0 else log_test_result "SERVER_STARTUP" "FAIL" "Server failed to start within 60 seconds" return 1 fi } # 基本コマンドテスト test_basic_commands() { echo "Testing basic commands..." local commands=("help" "list" "seed" "time query daytime" "weather query") for cmd in "${commands[@]}"; do local result=$(rcon_command "$cmd") if [ -n "$result" ]; then log_test_result "COMMAND_$cmd" "PASS" "Command executed successfully" else log_test_result "COMMAND_$cmd" "FAIL" "Command failed or returned empty result" fi done } # ワールド生成テスト test_world_generation() { echo "Testing world generation..." # テストプレイヤーを追加 rcon_command "gamemode creative TestPlayer" rcon_command "tp TestPlayer 0 100 0" # チャンク生成 for i in {-5..5}; do for j in {-5..5}; do rcon_command "forceload add $(($i * 16)) $(($j * 16))" done done sleep 10 # ワールドファイルの確認 if [ -d "/opt/minecraft-snapshot/test-data/world" ]; then local world_size=$(du -s /opt/minecraft-snapshot/test-data/world | cut -f1) if [ "$world_size" -gt 1000 ]; then log_test_result "WORLD_GENERATION" "PASS" "World generated successfully (${world_size}KB)" else log_test_result "WORLD_GENERATION" "FAIL" "World size too small (${world_size}KB)" fi else log_test_result "WORLD_GENERATION" "FAIL" "World directory not found" fi } # パフォーマンステスト test_performance() { echo "Testing performance..." # TPS測定 local tps_result=$(rcon_command "forge tps" 2>/dev/null) if [ -z "$tps_result" ]; then # Vanilla server用 tps_result=$(rcon_command "debug start" && sleep 10 && rcon_command "debug stop") fi # メモリ使用量チェック local memory_usage=$(docker stats minecraft-snapshot-test --no-stream --format "{{.MemUsage}}") log_test_result "PERFORMANCE_TPS" "INFO" "TPS: $tps_result" log_test_result "PERFORMANCE_MEMORY" "INFO" "Memory: $memory_usage" # パフォーマンス警告 if [[ "$memory_usage" =~ ([0-9.]+)GiB.*([0-9.]+)GiB ]]; then local used=${BASH_REMATCH[1]} local total=${BASH_REMATCH[2]} local usage_percent=$(echo "scale=2; $used / $total * 100" | bc) if (( $(echo "$usage_percent > 80" | bc -l) )); then log_test_result "PERFORMANCE_WARNING" "WARN" "High memory usage: ${usage_percent}%" fi fi } # 新機能テスト test_new_features() { echo "Testing new features..." # 最新Snapshotのバージョン取得 local version=$(rcon_command "version" | grep -o '[0-9]*w[0-9]*[a-z]') if [ -n "$version" ]; then log_test_result "VERSION_CHECK" "PASS" "Version: $version" # バージョン固有のテスト case "$version" in "25w"*) # 2025年スナップショット用テスト test_2025_features ;; "24w"*) # 2024年スナップショット用テスト test_2024_features ;; *) log_test_result "VERSION_SPECIFIC_TEST" "SKIP" "No specific tests for version $version" ;; esac else log_test_result "VERSION_CHECK" "FAIL" "Could not determine version" fi } # 2025年スナップショット用テスト test_2025_features() { echo "Testing 2025 snapshot features..." # 例:新しいブロックのテスト rcon_command "give TestPlayer minecraft:copper_bulb 1" rcon_command "give TestPlayer minecraft:trial_spawner 1" log_test_result "2025_FEATURES" "PASS" "2025 specific features tested" } # 2024年スナップショット用テスト test_2024_features() { echo "Testing 2024 snapshot features..." # 例:armadillo関連のテスト rcon_command "summon minecraft:armadillo ~ ~ ~" rcon_command "give TestPlayer minecraft:armadillo_scute 1" log_test_result "2024_FEATURES" "PASS" "2024 specific features tested" } # Discordへの通知 send_discord_notification() { local status="$1" local details="$2" local color case "$status" in "SUCCESS") color="65280" ;; # Green "FAILURE") color="16711680" ;; # Red "WARNING") color="16776960" ;; # Yellow *) color="8421504" ;; # Gray esac local payload=$(cat <
完全自動化システム
自動化フロー
Snapshot監視
snapshots.jsonを10分間隔で監視し、新しいSnapshotを検出
自動ダウンロード
新しいSnapshotを検出次第、自動でサーバーjarをダウンロード
テスト環境デプロイ
ダウンロード完了後、自動でテスト環境にデプロイ
自動テスト実行
起動確認、基本機能テスト、パフォーマンステストを自動実行
結果通知
テスト結果をDiscord/Slackに自動通知
本番デプロイ
テスト合格後、管理者承認を経て本番環境に自動デプロイ
自動化の注意点
リスク管理
- 自動バックアップの確実な実行
- 障害時の自動復旧機能
- 人間による最終確認
- 緊急停止機能
監視項目
- ダウンロード失敗率
- テスト成功率
- サーバー起動時間
- リソース使用量
トラブルシューティング
よくある問題と解決方法
問題:ダウンロードが失敗する
症状:snapshots.jsonは取得できるが、サーバーjarのダウンロードに失敗
解決方法:
- User-Agentをランダム化する
- リトライ間隔を長くする(10-30秒)
- 複数のプロキシを使用する
- ダウンロード時間を分散する
問題:サーバーが起動しない
症状:Snapshotサーバーjarが起動に失敗する
解決方法:
- JVMメモリ設定を確認
- 互換性のないプラグインを無効化
- 古いワールドデータをバックアップ
- データパック互換性を確認
問題:パフォーマンスが悪い
症状:TPSが低下し、レスポンスが遅い
解決方法:
- JVMパラメータを最適化
- 視界距離を調整
- 不要なエンティティを削除
- チャンクローディングを最適化
診断コマンド集
# システム診断 systemctl status minecraft-snapshot journalctl -u minecraft-snapshot -f # ネットワーク診断 curl -I https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json nslookup piston-meta.mojang.com # ディスク使用量確認 df -h /opt/minecraft-snapshot du -sh /opt/minecraft-snapshot/* # メモリ使用量確認 free -h top -p $(pgrep java) # プロセス確認 ps aux | grep java lsof -i :25565 # ログ確認 tail -f /opt/minecraft-snapshot/logs/latest.log grep ERROR /opt/minecraft-snapshot/logs/latest.log # パフォーマンス測定 /rcon-cli "forge tps" /rcon-cli "debug start"
パフォーマンス最適化
JVM最適化設定
# 推奨JVMパラメータ(Snapshot用) java -Xms4G -Xmx4G \ -XX:+UseG1GC \ -XX:+ParallelRefProcEnabled \ -XX:MaxGCPauseMillis=200 \ -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \ -XX:+DisableExplicitGC \ -XX:+AlwaysPreTouch \ -XX:G1NewSizePercent=30 \ -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \ -XX:G1HeapRegionSize=8M \ -XX:G1ReservePercent=20 \ -XX:G1HeapWastePercent=5 \ -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \ -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \ -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \ -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \ -XX:SurvivorRatio=32 \ -XX:+PerfDisableSharedMem \ -XX:MaxTenuringThreshold=1 \ -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \ -Daikars.new.flags=true \ -jar server.jar nogui
サーバー設定最適化
# server.properties 最適化 view-distance=12 simulation-distance=8 max-tick-time=60000 spawn-protection=0 network-compression-threshold=64 max-players=20 difficulty=normal gamemode=survival hardcore=false pvp=true enable-command-block=true enable-query=false enable-rcon=true rcon.password=your_password rcon.port=25575 max-world-size=29999984 motd=Snapshot Server
システム設定最適化
# システム設定 # /etc/sysctl.conf net.core.rmem_max = 134217728 net.core.wmem_max = 134217728 net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 134217728 net.ipv4.tcp_wmem = 4096 65536 134217728 net.ipv4.tcp_congestion_control = bbr net.core.netdev_max_backlog = 5000 vm.swappiness = 1 vm.dirty_ratio = 15 vm.dirty_background_ratio = 5 # ファイル制限 # /etc/security/limits.conf minecraft soft nofile 65535 minecraft hard nofile 65535 minecraft soft nproc 32768 minecraft hard nproc 32768
おすすめVPSサービス比較
Snapshotサーバー向けVPS選びのポイント
Snapshotサーバーは頻繁にアップデートが必要で、テスト環境も含めて運用するため、
以下の点を重視してVPSを選択しましょう。
重要な要素
- 高速なネットワーク(アップデート頻度が高い)
- 十分なストレージ容量(複数バージョン保存)
- スケーラブルなリソース(負荷変動に対応)
- 自動バックアップ機能
推奨スペック
- CPU: 4コア以上
- メモリ: 8GB以上
- ストレージ: SSD 100GB以上
- ネットワーク: 1Gbps以上
XServer VPS for Game
ゲーム特化型VPSで、マインクラフトの自動インストール機能や管理パネルが充実。
Snapshotサーバーに最適化された設定が可能。
830円〜
3コア〜
2GB〜
SSD 50GB〜
ConoHa for GAME
高速SSDと高性能CPUを搭載し、マインクラフトサーバーの自動構築に対応。
時間単位課金で柔軟に利用可能。
1,065円〜
2コア〜
1GB〜
SSD 100GB〜
さくら VPS
安定性と信頼性に定評があり、豊富な料金プランと高性能な回線を提供。
長期運用に適したVPSサービス。
590円〜
1コア〜
512MB〜
SSD 25GB〜
Snapshotサーバー運用のコツ
運用ベストプラクティス
- 定期的なバックアップの自動化
- テスト環境と本番環境の分離
- 監視とアラートの設定
- 緊急時の復旧手順の準備
コスト最適化
- 時間単位課金の活用
- 不要な時間帯の自動停止
- ストレージの効率的な使用
- 長期契約割引の活用