マイクラ Snapshot サーバー 自動アップデート
            
snapshots.json監視&cron DLスクリプト&βテスト完全ガイド
                    
                    2025年7月最新情報 – マインクラフト Snapshot サーバーの自動アップデート設定から運用まで、最新の手法を網羅的に解説します。
                
                Snapshotサーバーとは
            
                    Snapshotの基本概念
                
                    Minecraft Snapshotは、正式リリース前の開発版バージョンです。新機能のテストや将来のアップデートの先行体験が可能で、
                    毎週水曜日に新しいSnapshotがリリースされます。
                
メリット
- 新機能を最速で体験可能
 - バグ報告でゲーム開発に貢献
 - コミュニティでの話題性
 - プラグイン開発の準備
 
注意点
- 不安定でバグが多い
 - ワールドが破損する可能性
 - プラグインの互換性問題
 - 本番環境での使用は非推奨
 
                    Snapshotリリーススケジュール
                
毎週水曜日(日本時間 深夜2時頃)
新しいSnapshotバージョンがリリース
リリース後30分以内
snapshots.jsonファイルが更新
自動監視システム作動
新バージョンを検出し自動ダウンロード開始
                snapshots.json監視システム
            
                    重要:snapshots.jsonの仕様
                
                    Mojang公式のsnapshots.jsonファイルは、全てのSnapshotバージョン情報を含んでいます。
                    このファイルを定期的に監視することで、新しいSnapshotのリリースを自動検出できます。
                
# snapshots.jsonの構造例
{
    "latest": {
        "release": "1.20.4",
        "snapshot": "25w02a"
    },
    "versions": [
        {
            "id": "25w02a",
            "type": "snapshot",
            "url": "https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/...",
            "time": "2025-01-08T16:05:32+00:00",
            "releaseTime": "2025-01-08T16:05:32+00:00"
        }
    ]
}
                    
                    Python監視スクリプト
                
#!/usr/bin/env python3
"""
Minecraft Snapshot Monitor
snapshots.jsonを監視して新しいSnapshotを自動検出
"""
import json
import requests
import time
import os
import subprocess
from datetime import datetime
import logging
# ログ設定
logging.basicConfig(
    level=logging.INFO,
    format='%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s',
    handlers=[
        logging.FileHandler('/var/log/minecraft-snapshot-monitor.log'),
        logging.StreamHandler()
    ]
)
class SnapshotMonitor:
    def __init__(self):
        self.snapshots_url = "https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json"
        self.last_snapshot = self.load_last_snapshot()
        self.server_dir = "/opt/minecraft-snapshot"
        self.backup_dir = "/opt/minecraft-snapshots-backup"
        
    def load_last_snapshot(self):
        """最後にチェックしたSnapshotバージョンを読み込み"""
        try:
            with open('/tmp/last_snapshot.txt', 'r') as f:
                return f.read().strip()
        except FileNotFoundError:
            return None
    
    def save_last_snapshot(self, version):
        """最後にチェックしたSnapshotバージョンを保存"""
        with open('/tmp/last_snapshot.txt', 'w') as f:
            f.write(version)
    
    def check_new_snapshot(self):
        """新しいSnapshotがあるかチェック"""
        try:
            response = requests.get(self.snapshots_url, timeout=10)
            response.raise_for_status()
            data = response.json()
            
            current_snapshot = data['latest']['snapshot']
            
            if current_snapshot != self.last_snapshot:
                logging.info(f"New snapshot detected: {current_snapshot}")
                return current_snapshot, data
            
            return None, None
            
        except requests.RequestException as e:
            logging.error(f"Failed to fetch snapshots.json: {e}")
            return None, None
    
    def download_snapshot(self, version_data):
        """Snapshotサーバーjarをダウンロード"""
        try:
            # バージョン情報を取得
            version_url = version_data['url']
            version_response = requests.get(version_url, timeout=30)
            version_response.raise_for_status()
            version_info = version_response.json()
            
            # サーバーjarのダウンロードURL
            server_url = version_info['downloads']['server']['url']
            
            # ダウンロード実行
            jar_response = requests.get(server_url, timeout=300)
            jar_response.raise_for_status()
            
            # ファイル保存
            jar_path = os.path.join(self.server_dir, f"server-{version_data['id']}.jar")
            with open(jar_path, 'wb') as f:
                f.write(jar_response.content)
            
            logging.info(f"Downloaded: {jar_path}")
            return jar_path
            
        except Exception as e:
            logging.error(f"Failed to download snapshot: {e}")
            return None
    
    def backup_current_server(self):
        """現在のサーバーをバックアップ"""
        try:
            timestamp = datetime.now().strftime("%Y%m%d_%H%M%S")
            backup_path = os.path.join(self.backup_dir, f"backup_{timestamp}")
            
            # バックアップディレクトリ作成
            os.makedirs(backup_path, exist_ok=True)
            
            # サーバーファイルをバックアップ
            subprocess.run([
                'cp', '-r', 
                os.path.join(self.server_dir, 'world'),
                os.path.join(self.server_dir, 'server.properties'),
                backup_path
            ], check=True)
            
            logging.info(f"Backup created: {backup_path}")
            return backup_path
            
        except Exception as e:
            logging.error(f"Backup failed: {e}")
            return None
    
    def restart_server(self, jar_path):
        """サーバーを再起動"""
        try:
            # サーバー停止
            subprocess.run(['systemctl', 'stop', 'minecraft-snapshot'], check=True)
            
            # 新しいjarファイルをリンク
            current_jar = os.path.join(self.server_dir, 'server.jar')
            if os.path.exists(current_jar):
                os.remove(current_jar)
            os.symlink(jar_path, current_jar)
            
            # サーバー起動
            subprocess.run(['systemctl', 'start', 'minecraft-snapshot'], check=True)
            
            logging.info("Server restarted successfully")
            return True
            
        except Exception as e:
            logging.error(f"Server restart failed: {e}")
            return False
    
    def run_monitor(self):
        """監視メインループ"""
        while True:
            try:
                new_snapshot, data = self.check_new_snapshot()
                
                if new_snapshot:
                    # 新しいSnapshotを発見
                    version_data = next(
                        (v for v in data['versions'] if v['id'] == new_snapshot),
                        None
                    )
                    
                    if version_data:
                        logging.info(f"Processing new snapshot: {new_snapshot}")
                        
                        # バックアップ作成
                        backup_path = self.backup_current_server()
                        
                        # 新しいSnapshotをダウンロード
                        jar_path = self.download_snapshot(version_data)
                        
                        if jar_path:
                            # サーバー再起動
                            if self.restart_server(jar_path):
                                self.save_last_snapshot(new_snapshot)
                                logging.info(f"Successfully updated to {new_snapshot}")
                            else:
                                logging.error("Failed to restart server")
                        else:
                            logging.error("Failed to download snapshot")
                
                # 10分待機
                time.sleep(600)
                
            except KeyboardInterrupt:
                logging.info("Monitor stopped by user")
                break
            except Exception as e:
                logging.error(f"Monitor error: {e}")
                time.sleep(60)
if __name__ == "__main__":
    monitor = SnapshotMonitor()
    monitor.run_monitor()
                    
                    監視スクリプトの特徴
                
自動化機能
- 新Snapshot自動検出
 - 自動ダウンロード
 - バックアップ作成
 - サーバー自動再起動
 
安全性機能
- エラーハンドリング
 - ログ記録
 - バックアップ保護
 - 復旧メカニズム
 
                cron DLスクリプト設定
            
                    cron設定の基本
                
                    cronを使用してSnapshot監視を自動化します。適切な間隔でチェックを行い、
                    システムリソースを効率的に使用します。
                
# crontab設定例
# 毎10分実行(リリース日の水曜日)
*/10 * * * 3 /usr/bin/python3 /opt/scripts/snapshot_monitor.py
# 毎時間実行(通常時)
0 * * * * /usr/bin/python3 /opt/scripts/snapshot_monitor.py
# 毎日午前2時にログローテーション
0 2 * * * /usr/bin/logrotate /etc/logrotate.d/minecraft-snapshot
# 毎週日曜日午前3時に古いバックアップを削除
0 3 * * 0 /opt/scripts/cleanup_backups.sh
                    
                    高度なダウンロードスクリプト
                
#!/bin/bash
"""
Advanced Minecraft Snapshot Downloader
マルチスレッドダウンロード、リトライ機能付き
"""
# 設定
MINECRAFT_DIR="/opt/minecraft-snapshot"
BACKUP_DIR="/opt/minecraft-snapshots-backup"
LOG_FILE="/var/log/minecraft-snapshot-downloader.log"
MAX_RETRIES=3
RETRY_DELAY=5
# ログ関数
log() {
    echo "$(date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S') - $1" | tee -a "$LOG_FILE"
}
# User-Agent ランダマイザー(MS側のBL対策)
generate_user_agent() {
    local rand_num=$((1 + RANDOM % 5000))
    echo "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.33 (KHTML, like Gecko) Chrome/90.0.$rand_num.212 Safari/537.33"
}
# snapshots.jsonを取得
get_snapshots_manifest() {
    local user_agent=$(generate_user_agent)
    local url="https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json"
    
    log "Fetching snapshots manifest..."
    
    for i in $(seq 1 $MAX_RETRIES); do
        if curl -s -H "Accept-Encoding: identity" \
                -H "Accept-Language: en" \
                -A "$user_agent" \
                -o "/tmp/snapshots.json" \
                "$url"; then
            log "Successfully fetched snapshots manifest"
            return 0
        else
            log "Failed to fetch snapshots manifest (attempt $i/$MAX_RETRIES)"
            sleep $RETRY_DELAY
        fi
    done
    
    log "ERROR: Failed to fetch snapshots manifest after $MAX_RETRIES attempts"
    return 1
}
# 最新Snapshotバージョンを取得
get_latest_snapshot() {
    if [ ! -f "/tmp/snapshots.json" ]; then
        log "ERROR: snapshots.json not found"
        return 1
    fi
    
    python3 -c "
import json
with open('/tmp/snapshots.json', 'r') as f:
    data = json.load(f)
    print(data['latest']['snapshot'])
"
}
# 特定バージョンの情報を取得
get_version_info() {
    local version="$1"
    
    if [ ! -f "/tmp/snapshots.json" ]; then
        log "ERROR: snapshots.json not found"
        return 1
    fi
    
    python3 -c "
import json
import sys
version = sys.argv[1]
with open('/tmp/snapshots.json', 'r') as f:
    data = json.load(f)
    
for v in data['versions']:
    if v['id'] == version:
        print(v['url'])
        break
else:
    sys.exit(1)
" "$version"
}
# サーバーjarをダウンロード
download_server_jar() {
    local version="$1"
    local version_url="$2"
    local user_agent=$(generate_user_agent)
    
    log "Getting version info for $version..."
    
    # バージョン情報を取得
    local version_info_file="/tmp/version_info_$version.json"
    
    for i in $(seq 1 $MAX_RETRIES); do
        if curl -s -A "$user_agent" \
                -o "$version_info_file" \
                "$version_url"; then
            log "Successfully fetched version info for $version"
            break
        else
            log "Failed to fetch version info (attempt $i/$MAX_RETRIES)"
            if [ $i -eq $MAX_RETRIES ]; then
                log "ERROR: Failed to fetch version info after $MAX_RETRIES attempts"
                return 1
            fi
            sleep $RETRY_DELAY
        fi
    done
    
    # サーバーjarのURLを取得
    local server_url=$(python3 -c "
import json
with open('$version_info_file', 'r') as f:
    data = json.load(f)
    print(data['downloads']['server']['url'])
")
    
    if [ -z "$server_url" ]; then
        log "ERROR: Server URL not found in version info"
        return 1
    fi
    
    log "Downloading server jar for $version..."
    
    # サーバーjarをダウンロード
    local jar_file="$MINECRAFT_DIR/server-$version.jar"
    local temp_jar_file="/tmp/server-$version.jar"
    
    for i in $(seq 1 $MAX_RETRIES); do
        if curl -A "$user_agent" \
                -o "$temp_jar_file" \
                "$server_url"; then
            
            # ファイルサイズをチェック
            local file_size=$(stat -c%s "$temp_jar_file")
            if [ "$file_size" -gt 1000000 ]; then  # 1MB以上
                mv "$temp_jar_file" "$jar_file"
                log "Successfully downloaded server jar: $jar_file"
                return 0
            else
                log "Downloaded file seems too small (${file_size} bytes)"
            fi
        else
            log "Failed to download server jar (attempt $i/$MAX_RETRIES)"
        fi
        
        if [ $i -lt $MAX_RETRIES ]; then
            sleep $RETRY_DELAY
        fi
    done
    
    log "ERROR: Failed to download server jar after $MAX_RETRIES attempts"
    return 1
}
# バックアップ作成
create_backup() {
    local version="$1"
    local timestamp=$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
    local backup_path="$BACKUP_DIR/backup_${version}_${timestamp}"
    
    log "Creating backup: $backup_path"
    
    mkdir -p "$backup_path"
    
    # 重要なファイルをバックアップ
    if [ -d "$MINECRAFT_DIR/world" ]; then
        cp -r "$MINECRAFT_DIR/world" "$backup_path/"
    fi
    
    if [ -f "$MINECRAFT_DIR/server.properties" ]; then
        cp "$MINECRAFT_DIR/server.properties" "$backup_path/"
    fi
    
    if [ -f "$MINECRAFT_DIR/server.jar" ]; then
        cp "$MINECRAFT_DIR/server.jar" "$backup_path/"
    fi
    
    log "Backup created successfully: $backup_path"
}
# サーバー更新
update_server() {
    local version="$1"
    local jar_file="$MINECRAFT_DIR/server-$version.jar"
    local current_jar="$MINECRAFT_DIR/server.jar"
    
    if [ ! -f "$jar_file" ]; then
        log "ERROR: Server jar not found: $jar_file"
        return 1
    fi
    
    log "Updating server to version $version..."
    
    # サーバー停止
    if systemctl is-active --quiet minecraft-snapshot; then
        log "Stopping Minecraft server..."
        systemctl stop minecraft-snapshot
        sleep 5
    fi
    
    # バックアップ作成
    create_backup "$version"
    
    # 新しいjarファイルをリンク
    if [ -L "$current_jar" ] || [ -f "$current_jar" ]; then
        rm "$current_jar"
    fi
    
    ln -s "$jar_file" "$current_jar"
    
    # サーバー起動
    log "Starting Minecraft server..."
    systemctl start minecraft-snapshot
    
    # 起動確認
    sleep 10
    if systemctl is-active --quiet minecraft-snapshot; then
        log "Server successfully updated to version $version"
        return 0
    else
        log "ERROR: Server failed to start after update"
        return 1
    fi
}
# 最後に処理したバージョンを保存/読み込み
save_last_version() {
    echo "$1" > "/tmp/last_snapshot_version.txt"
}
load_last_version() {
    if [ -f "/tmp/last_snapshot_version.txt" ]; then
        cat "/tmp/last_snapshot_version.txt"
    else
        echo ""
    fi
}
# メイン処理
main() {
    log "Starting Minecraft Snapshot Downloader..."
    
    # snapshots.jsonを取得
    if ! get_snapshots_manifest; then
        log "ERROR: Failed to get snapshots manifest"
        exit 1
    fi
    
    # 最新Snapshotバージョンを取得
    local latest_version=$(get_latest_snapshot)
    if [ -z "$latest_version" ]; then
        log "ERROR: Failed to get latest snapshot version"
        exit 1
    fi
    
    log "Latest snapshot version: $latest_version"
    
    # 最後に処理したバージョンと比較
    local last_version=$(load_last_version)
    if [ "$latest_version" = "$last_version" ]; then
        log "No new snapshot version found"
        exit 0
    fi
    
    log "New snapshot version detected: $latest_version (previous: $last_version)"
    
    # バージョン情報URLを取得
    local version_url=$(get_version_info "$latest_version")
    if [ -z "$version_url" ]; then
        log "ERROR: Failed to get version info URL"
        exit 1
    fi
    
    # サーバーjarをダウンロード
    if download_server_jar "$latest_version" "$version_url"; then
        # サーバー更新
        if update_server "$latest_version"; then
            save_last_version "$latest_version"
            log "Successfully updated to snapshot version: $latest_version"
        else
            log "ERROR: Failed to update server"
            exit 1
        fi
    else
        log "ERROR: Failed to download server jar"
        exit 1
    fi
}
# スクリプト実行
main "$@"
                    
                    セキュリティ対策
                
User-Agent ランダマイザー
MicrosoftのBL対策として、リクエストごとに異なるUser-Agentを使用
リトライ機能
ネットワークエラー時の自動リトライとバックオフ機能
ファイル整合性チェック
ダウンロードファイルのサイズと内容を検証
自動バックアップ
更新前の自動バックアップと復旧メカニズム
                βテスト環境構築
            
                    テスト環境の構成
                
                            
                            Staging Server
                        
- 本番と同じ構成
 - 自動テスト実行
 - パフォーマンス測定
 - バグ検証
 
                            
Test Players
                        
- 限定ユーザー招待
 - バグ報告システム
 - フィードバック収集
 - 使用感テスト
 
                            
Monitoring
                        
- リアルタイム監視
 - エラーログ収集
 - パフォーマンス分析
 - 自動アラート
 
                    Docker Composeによるテスト環境
                
# docker-compose.yml for Beta Testing
version: '3.8'
services:
  minecraft-snapshot-test:
    image: itzg/minecraft-server
    container_name: minecraft-snapshot-test
    environment:
      EULA: "TRUE"
      TYPE: "VANILLA"
      VERSION: "SNAPSHOT"
      MEMORY: "4G"
      MOTD: "§6[BETA] Snapshot Testing Server"
      MAX_PLAYERS: 10
      DIFFICULTY: "easy"
      GAMEMODE: "survival"
      PVP: "false"
      ONLINE_MODE: "false"
      ENABLE_COMMAND_BLOCK: "true"
      SPAWN_PROTECTION: 0
      VIEW_DISTANCE: 16
      SIMULATION_DISTANCE: 10
      # 自動アップデート設定
      CHECK_VERSION: "true"
      FORCE_REDOWNLOAD: "false"
      # テスト用設定
      ENABLE_RCON: "true"
      RCON_PASSWORD: "test123"
      RCON_PORT: 25575
      # デバッグ設定
      DEBUG: "true"
      LOG_LEVEL: "DEBUG"
    ports:
      - "25565:25565"
      - "25575:25575"
    volumes:
      - ./test-data:/data
      - ./test-logs:/logs
      - ./test-backups:/backups
    restart: unless-stopped
    depends_on:
      - test-monitor
    
  test-monitor:
    image: prom/prometheus
    container_name: test-monitor
    ports:
      - "9090:9090"
    volumes:
      - ./prometheus.yml:/etc/prometheus/prometheus.yml
      - ./prometheus-data:/prometheus
    restart: unless-stopped
    
  test-grafana:
    image: grafana/grafana
    container_name: test-grafana
    ports:
      - "3000:3000"
    volumes:
      - ./grafana-data:/var/lib/grafana
      - ./grafana-config:/etc/grafana
    environment:
      - GF_SECURITY_ADMIN_PASSWORD=admin
    restart: unless-stopped
    depends_on:
      - test-monitor
      
  test-backup:
    image: alpine:latest
    container_name: test-backup
    volumes:
      - ./test-data:/minecraft-data:ro
      - ./test-backups:/backups
    command: >
      sh -c "
      while true; do
        echo 'Creating backup...'
        timestamp=$$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
        tar -czf /backups/snapshot_backup_$$timestamp.tar.gz -C /minecraft-data .
        # 7日以上古いバックアップを削除
        find /backups -name '*.tar.gz' -mtime +7 -delete
        sleep 3600
      done"
    restart: unless-stopped
    
  test-logger:
    image: fluent/fluent-bit
    container_name: test-logger
    volumes:
      - ./test-logs:/logs:ro
      - ./fluent-bit.conf:/fluent-bit/etc/fluent-bit.conf
    depends_on:
      - minecraft-snapshot-test
    restart: unless-stopped
networks:
  default:
    name: minecraft-snapshot-test
                    
                    自動テストスクリプト
                
#!/bin/bash
"""
Minecraft Snapshot Automatic Testing Script
新しいSnapshotの自動テストを実行
"""
# 設定
TEST_SERVER="localhost:25565"
RCON_HOST="localhost"
RCON_PORT="25575"
RCON_PASSWORD="test123"
TEST_RESULTS_DIR="/opt/test-results"
WEBHOOK_URL="https://discord.com/api/webhooks/..."
# テスト結果記録
log_test_result() {
    local test_name="$1"
    local result="$2"
    local details="$3"
    local timestamp=$(date '+%Y-%m-%d %H:%M:%S')
    
    echo "[$timestamp] $test_name: $result - $details" >> "$TEST_RESULTS_DIR/test.log"
    
    if [ "$result" = "PASS" ]; then
        echo "✅ $test_name: PASS"
    else
        echo "❌ $test_name: FAIL - $details"
    fi
}
# RCONコマンド実行
rcon_command() {
    local command="$1"
    
    echo "$command" | nc "$RCON_HOST" "$RCON_PORT" 2>/dev/null
}
# サーバー起動テスト
test_server_startup() {
    echo "Testing server startup..."
    
    # サーバーが起動しているかチェック
    if timeout 60 bash -c "until nc -z $RCON_HOST $RCON_PORT; do sleep 1; done"; then
        log_test_result "SERVER_STARTUP" "PASS" "Server started successfully"
        return 0
    else
        log_test_result "SERVER_STARTUP" "FAIL" "Server failed to start within 60 seconds"
        return 1
    fi
}
# 基本コマンドテスト
test_basic_commands() {
    echo "Testing basic commands..."
    
    local commands=("help" "list" "seed" "time query daytime" "weather query")
    
    for cmd in "${commands[@]}"; do
        local result=$(rcon_command "$cmd")
        if [ -n "$result" ]; then
            log_test_result "COMMAND_$cmd" "PASS" "Command executed successfully"
        else
            log_test_result "COMMAND_$cmd" "FAIL" "Command failed or returned empty result"
        fi
    done
}
# ワールド生成テスト
test_world_generation() {
    echo "Testing world generation..."
    
    # テストプレイヤーを追加
    rcon_command "gamemode creative TestPlayer"
    rcon_command "tp TestPlayer 0 100 0"
    
    # チャンク生成
    for i in {-5..5}; do
        for j in {-5..5}; do
            rcon_command "forceload add $(($i * 16)) $(($j * 16))"
        done
    done
    
    sleep 10
    
    # ワールドファイルの確認
    if [ -d "/opt/minecraft-snapshot/test-data/world" ]; then
        local world_size=$(du -s /opt/minecraft-snapshot/test-data/world | cut -f1)
        if [ "$world_size" -gt 1000 ]; then
            log_test_result "WORLD_GENERATION" "PASS" "World generated successfully (${world_size}KB)"
        else
            log_test_result "WORLD_GENERATION" "FAIL" "World size too small (${world_size}KB)"
        fi
    else
        log_test_result "WORLD_GENERATION" "FAIL" "World directory not found"
    fi
}
# パフォーマンステスト
test_performance() {
    echo "Testing performance..."
    
    # TPS測定
    local tps_result=$(rcon_command "forge tps" 2>/dev/null)
    if [ -z "$tps_result" ]; then
        # Vanilla server用
        tps_result=$(rcon_command "debug start" && sleep 10 && rcon_command "debug stop")
    fi
    
    # メモリ使用量チェック
    local memory_usage=$(docker stats minecraft-snapshot-test --no-stream --format "{{.MemUsage}}")
    
    log_test_result "PERFORMANCE_TPS" "INFO" "TPS: $tps_result"
    log_test_result "PERFORMANCE_MEMORY" "INFO" "Memory: $memory_usage"
    
    # パフォーマンス警告
    if [[ "$memory_usage" =~ ([0-9.]+)GiB.*([0-9.]+)GiB ]]; then
        local used=${BASH_REMATCH[1]}
        local total=${BASH_REMATCH[2]}
        local usage_percent=$(echo "scale=2; $used / $total * 100" | bc)
        
        if (( $(echo "$usage_percent > 80" | bc -l) )); then
            log_test_result "PERFORMANCE_WARNING" "WARN" "High memory usage: ${usage_percent}%"
        fi
    fi
}
# 新機能テスト
test_new_features() {
    echo "Testing new features..."
    
    # 最新Snapshotのバージョン取得
    local version=$(rcon_command "version" | grep -o '[0-9]*w[0-9]*[a-z]')
    
    if [ -n "$version" ]; then
        log_test_result "VERSION_CHECK" "PASS" "Version: $version"
        
        # バージョン固有のテスト
        case "$version" in
            "25w"*)
                # 2025年スナップショット用テスト
                test_2025_features
                ;;
            "24w"*)
                # 2024年スナップショット用テスト
                test_2024_features
                ;;
            *)
                log_test_result "VERSION_SPECIFIC_TEST" "SKIP" "No specific tests for version $version"
                ;;
        esac
    else
        log_test_result "VERSION_CHECK" "FAIL" "Could not determine version"
    fi
}
# 2025年スナップショット用テスト
test_2025_features() {
    echo "Testing 2025 snapshot features..."
    
    # 例:新しいブロックのテスト
    rcon_command "give TestPlayer minecraft:copper_bulb 1"
    rcon_command "give TestPlayer minecraft:trial_spawner 1"
    
    log_test_result "2025_FEATURES" "PASS" "2025 specific features tested"
}
# 2024年スナップショット用テスト
test_2024_features() {
    echo "Testing 2024 snapshot features..."
    
    # 例:armadillo関連のテスト
    rcon_command "summon minecraft:armadillo ~ ~ ~"
    rcon_command "give TestPlayer minecraft:armadillo_scute 1"
    
    log_test_result "2024_FEATURES" "PASS" "2024 specific features tested"
}
# Discordへの通知
send_discord_notification() {
    local status="$1"
    local details="$2"
    
    local color
    case "$status" in
        "SUCCESS") color="65280" ;;  # Green
        "FAILURE") color="16711680" ;;  # Red
        "WARNING") color="16776960" ;;  # Yellow
        *) color="8421504" ;;  # Gray
    esac
    
    local payload=$(cat <
 
                完全自動化システム
            
                    自動化フロー
                
Snapshot監視
snapshots.jsonを10分間隔で監視し、新しいSnapshotを検出
自動ダウンロード
新しいSnapshotを検出次第、自動でサーバーjarをダウンロード
テスト環境デプロイ
ダウンロード完了後、自動でテスト環境にデプロイ
自動テスト実行
起動確認、基本機能テスト、パフォーマンステストを自動実行
結果通知
テスト結果をDiscord/Slackに自動通知
本番デプロイ
テスト合格後、管理者承認を経て本番環境に自動デプロイ
                    自動化の注意点
                
リスク管理
- 自動バックアップの確実な実行
 - 障害時の自動復旧機能
 - 人間による最終確認
 - 緊急停止機能
 
監視項目
- ダウンロード失敗率
 - テスト成功率
 - サーバー起動時間
 - リソース使用量
 
                トラブルシューティング
            
                    よくある問題と解決方法
                
問題:ダウンロードが失敗する
症状:snapshots.jsonは取得できるが、サーバーjarのダウンロードに失敗
解決方法:
- User-Agentをランダム化する
 - リトライ間隔を長くする(10-30秒)
 - 複数のプロキシを使用する
 - ダウンロード時間を分散する
 
問題:サーバーが起動しない
症状:Snapshotサーバーjarが起動に失敗する
解決方法:
- JVMメモリ設定を確認
 - 互換性のないプラグインを無効化
 - 古いワールドデータをバックアップ
 - データパック互換性を確認
 
問題:パフォーマンスが悪い
症状:TPSが低下し、レスポンスが遅い
解決方法:
- JVMパラメータを最適化
 - 視界距離を調整
 - 不要なエンティティを削除
 - チャンクローディングを最適化
 
診断コマンド集
# システム診断
systemctl status minecraft-snapshot
journalctl -u minecraft-snapshot -f
# ネットワーク診断
curl -I https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json
nslookup piston-meta.mojang.com
# ディスク使用量確認
df -h /opt/minecraft-snapshot
du -sh /opt/minecraft-snapshot/*
# メモリ使用量確認
free -h
top -p $(pgrep java)
# プロセス確認
ps aux | grep java
lsof -i :25565
# ログ確認
tail -f /opt/minecraft-snapshot/logs/latest.log
grep ERROR /opt/minecraft-snapshot/logs/latest.log
# パフォーマンス測定
/rcon-cli "forge tps"
/rcon-cli "debug start"
                    
                パフォーマンス最適化
            
                    JVM最適化設定
                
# 推奨JVMパラメータ(Snapshot用)
java -Xms4G -Xmx4G \
     -XX:+UseG1GC \
     -XX:+ParallelRefProcEnabled \
     -XX:MaxGCPauseMillis=200 \
     -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
     -XX:+DisableExplicitGC \
     -XX:+AlwaysPreTouch \
     -XX:G1NewSizePercent=30 \
     -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
     -XX:G1HeapRegionSize=8M \
     -XX:G1ReservePercent=20 \
     -XX:G1HeapWastePercent=5 \
     -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
     -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
     -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
     -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \
     -XX:SurvivorRatio=32 \
     -XX:+PerfDisableSharedMem \
     -XX:MaxTenuringThreshold=1 \
     -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \
     -Daikars.new.flags=true \
     -jar server.jar nogui
                    
                        サーバー設定最適化
                    
# server.properties 最適化
view-distance=12
simulation-distance=8
max-tick-time=60000
spawn-protection=0
network-compression-threshold=64
max-players=20
difficulty=normal
gamemode=survival
hardcore=false
pvp=true
enable-command-block=true
enable-query=false
enable-rcon=true
rcon.password=your_password
rcon.port=25575
max-world-size=29999984
motd=Snapshot Server
                        
                        システム設定最適化
                    
# システム設定
# /etc/sysctl.conf
net.core.rmem_max = 134217728
net.core.wmem_max = 134217728
net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 134217728
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 65536 134217728
net.ipv4.tcp_congestion_control = bbr
net.core.netdev_max_backlog = 5000
vm.swappiness = 1
vm.dirty_ratio = 15
vm.dirty_background_ratio = 5
# ファイル制限
# /etc/security/limits.conf
minecraft soft nofile 65535
minecraft hard nofile 65535
minecraft soft nproc 32768
minecraft hard nproc 32768
                        
                おすすめVPSサービス比較
            
                    Snapshotサーバー向けVPS選びのポイント
                
                    Snapshotサーバーは頻繁にアップデートが必要で、テスト環境も含めて運用するため、
                    以下の点を重視してVPSを選択しましょう。
                
重要な要素
- 高速なネットワーク(アップデート頻度が高い)
 - 十分なストレージ容量(複数バージョン保存)
 - スケーラブルなリソース(負荷変動に対応)
 - 自動バックアップ機能
 
推奨スペック
- CPU: 4コア以上
 - メモリ: 8GB以上
 - ストレージ: SSD 100GB以上
 - ネットワーク: 1Gbps以上
 
                        XServer VPS for Game
                    
                        ゲーム特化型VPSで、マインクラフトの自動インストール機能や管理パネルが充実。
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830円〜
3コア〜
2GB〜
SSD 50GB〜
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590円〜
1コア〜
512MB〜
SSD 25GB〜
                    Snapshotサーバー運用のコツ
                
運用ベストプラクティス
- 定期的なバックアップの自動化
 - テスト環境と本番環境の分離
 - 監視とアラートの設定
 - 緊急時の復旧手順の準備
 
コスト最適化
- 時間単位課金の活用
 - 不要な時間帯の自動停止
 - ストレージの効率的な使用
 - 長期契約割引の活用
 
    

