マイクラモブ完全ガイド
2025年10月最新版 – すべてのモブ情報を網羅
最終更新:2025年10月
この記事について
数千時間のプレイ経験をもとに、Java版(1.21.10時点)でのモブ仕様を初心者にも分かりやすく整理。実プレイで役立つ実用情報のみを厳選しています。
友好的モブ
村人、動物など平和なモブ
中立的モブ
条件で敵対するモブ
敵対的モブ
常に攻撃してくるモブ
目次
マイクラモブ一覧(2025年10月最新)
友好的モブ一覧
| モブ名 | ID | ドロップアイテム | 経験値 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 村人 | villager | 取引アイテム | 0 | 取引可能、職業あり(自然デスポーンしない) |
| 牛 | cow | 生の牛肉、革、牛乳 | 1–3 | バケツで牛乳採取可能 |
| 豚 | pig | 生の豚肉 | 1–3 | ニンジンで誘導可能 |
| 羊 | sheep | 羊毛、生の羊肉 | 1–3 | ハサミで羊毛カット可能 |
| 鶏 | chicken | 生の鶏肉、羽根 | 1–3 | 卵を産む、種で誘導可能 |
中立的モブ一覧
| モブ名 | ID | 敵対条件 | 経験値 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| エンダーマン | enderman | 目を合わせる/攻撃する | 5 | テレポート、ブロック移動 |
| 狼 | wolf | 攻撃される | 1–3 | 骨でテイム可能 |
| アイアンゴーレム | iron_golem | 村人を攻撃/評判低下/挑発 | 0 | 村の守護者(撃破してもXPなし) |
| ゾンビピグリン | zombified_piglin | 攻撃される/仲間が攻撃される | 5 | 集団で敵対化(旧称:ゾンビピッグマン) |
敵対的モブ一覧
| モブ名 | ID | 攻撃力 | 経験値 | ドロップアイテム |
|---|---|---|---|---|
| ゾンビ | zombie | 2.5♥ | 5 | 腐った肉、装備品 |
| スケルトン | skeleton | 2♥(遠距離) | 5 | 骨、矢、弓 |
| クリーパー | creeper | 爆発ダメージ | 5 | 火薬 |
| スパイダー | spider | 2♥ | 5 | 糸、蜘蛛の目 |
| ウィッチ | witch | ポーション攻撃 | 5 | 各種ポーション素材 |
経験値効率的な取得方法
モブ別経験値効率ランキング
高効率モブ(経験値5以上)
-
エンダードラゴン(初回)
12,000 -
ウィザー
50 -
エルダーガーディアン
10 -
一般的な敵モブ
5
※ドラゴン再討伐時は初回ほどの総量にはならない点に留意。
効率的な経験値トラップ
- 天空トラップタワー – 放置で大量経験値
- エンダーマントラップ – 高経験値効率
- ブレイズトラップ – ネザーで高効率
- ガーディアントラップ – 海底神殿を活用
落下ダメージの仕様と計算方法
落下ダメージ計算式(Java)
ダメージ(半ハート) = max(0, 落下距離 − 3)
3ブロック以下
ダメージなし
ダメージなし
4ブロック
0.5♥
0.5♥
24ブロック前後
プレイヤー致死域
プレイヤー致死域
※内部計算の都合で「23ブロック落下=即死」ではなく、実際は23.5〜24ブロック相当が致死ラインになります。
トラップ設計のポイント
ワンパントラップ
23.5〜24ブロック相当で即死(装備や効果で変動)。
半ハート残し
約22〜23ブロックでHPをほぼ0に調整し、プレイヤー最後の一撃でXP獲得。
経験値重視
プレイヤーキル判定(直接攻撃や落下後3秒以内の間接キル)を活用。
デスポーン条件と対策
デスポーン条件(Java)
確実にデスポーン
- プレイヤーから128ブロック超離れると即時消去
- チャンクがアンロードされる
- 難易度ピースフル
ランダムにデスポーン
- プレイヤーから32〜128ブロック:一定確率で消去
- 32ブロック以内は維持(保持)
※「ちょうど128ブロック」では即消去にならない点に注意。
デスポーン対策
有効な方法
- 名札を使用(永続化)
- アイテムを拾わせる(対応モブ)
- ボート/トロッコに乗せる
- 32ブロック以内に維持
村人は自然デスポーンしません(職業ブロック設置は不要)。
補足・例外
- ボス系は自然デスポーンしない
- テイム済み動物は自然デスポーンしない
モブ上限とスポーン設定(Java)
モブ上限(ローカルモブキャップ)
| カテゴリ | 上限数 |
|---|---|
| 敵対的(Monster) | 70 |
| 友好的(Creature) | 10 |
| アンビエント(コウモリ) | 15 |
| 水生(Water Creature) | 5 |
| 水生アンビエント(魚) | 20 |
| 地下水生(Glow Squid等) | 5 |
| (一部)アホロートル | 5 |
※1.18以降の分類を踏襲。サーバー設定・MODで変動する場合あり。
スポーン環境のポイント
- オーバーワールドの敵対モブは明るさ0でスポーン(ブロック光基準)。
- シミュレーション距離の内側でのみスポーン処理。
- プレイヤーごとのモブキャップ影響(マルチ)。
※天空光の影響や特殊バイオーム(スライム等)には個別ルールあり。
よくある質問(FAQ)
Q. モブがわかない(スポーンしない)原因は?
A.
- 明るさが足りない/明るすぎる(敵対は明るさ0でのみスポーン)
- モブ上限に達している(周囲湧き潰しで改善)
- プレイヤーから24ブロック以内、または128ブロック超の距離
- 難易度ピースフル
- スポーン可能なブロック・空間がない
Q. 名札以外でモブを保護する方法は?
A.
- アイテム(防具・武器等)を拾わせる(対応モブ)
- ボートやトロッコに乗せる
- 常にプレイヤーの近くに置く(32ブロック以内)
- ※村人は自然デスポーンしません
Q. エンダーマンが顔を見ても怒らない場合がある?
A. 以下では敵対しません:
- カボチャを頭に被っている
- 透明化ポーション(プレイヤーが装備品非表示状態)
- スペクテイターモード
- エンダーマンが水に触れている
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※本記事は2025年10月時点の情報に基づいています。ゲームの更新により仕様が変更される場合があります。最新仕様は公式情報をご確認ください。

