- 概要(2025年10月時点):昆布は海洋バイオームに自然生成し、燃料・食料・骨粉原料として優秀。自動収穫装置で放置大量入手が可能で、乾燥昆布ブロックは20個のアイテムを精錬できる高効率燃料(石炭1個=8個精錬と比較して2.5倍、ただし石炭ブロック=80個精錬よりは劣る)。
- 成長:昆布は設置時にage値(初期0〜24)が割り当てられ、ランダムティックで成長し、age=25で停止。最終的に2〜26ブロックの高さに達し得る。成長原理を押さえると検知・刈り取りの自動化が安定する。
- 自動化:ピストン+オブザーバーの基本型、かまど連結の乾燥ループ全自動、コンポスター併設の骨粉循環など、段階拡張が容易。ゼロティック成長は現行Javaでは無効化済み(1.16以降)で、1.21.xでも利用不可。
目次
昆布の基本情報と入手方法
自然生成バイオーム(2025)
- 主に生成:通常の海洋/冷たい海洋/ぬるい海洋 とそれらの深海変種。
- 生成しない/稀:暖かい海(Warm Ocean)系では生成しない。凍結域では表層が氷で覆われ実用上の採取が困難(生成可否は地形・深度に左右されやすい)。
- 効率採取のコツ:海底地形が緩やかな沿岸〜浅瀬帯で一列に刈り取り→ボートで回収。水中呼吸やコンジットがあると作業効率が安定。
成長システム(age値と成長停止)
- 設置(自然生成/プレイス)時にage=0〜24が割り当て。
- ランダムティックで成長判定が通ると1ブロック延伸。
- age=25に到達すると以降は成長しない(先端を刈れば再び成長可能)。
- 上付きハーフや固体で水源が閉塞していると高さ確保が難しくなる。栽培水柱は全面水源で確保する。
昆布の使い道と活用方法
1. 燃料として
- 乾燥昆布ブロック:燃焼時間200秒=20個精錬。
比較:石炭(単体)8個、石炭ブロック80個、溶岩バケツ100個。
作成:乾燥昆布×9 → ブロック(シルクタッチ不要で回収可)。 - 乾燥昆布は1個で1秒×1個精錬ではない点に注意(燃料としてはブロック化が基本)。
2. 食料として
- 生昆布は食用不可。
- 乾燥昆布:満腹度1、隠し満腹度(Java)0.6。連続摂取向きだが回復効率は低い(非常食・序盤用)。
3. 骨粉の原料
- コンポスター:昆布/乾燥昆布ともに30%で堆肥レベル+1(骨粉化)。大量栽培→骨粉循環の足回りに使いやすい。
4. 水流エレベーター用途
- 水柱に昆布を植えて全段を水源化→昆布破壊→最下段をソウルサンド/マグマに置換で上昇/下降気泡柱を構築。
昆布自動収穫装置の作り方
基本型(ピストン刈り取り+オブザーバー)
- 材料:ピストン、オブザーバー(BUD代用可)、ホッパー/チェスト、レッドストーン、建材少々。
- 手順(例):
- 水槽(水源充填)に昆布を列植え。
- 目標高さにオブザーバーの顔を向けて設置(先端検知/任意段検知)。
- オブザーバー出力→ピストンで2段目を横から刈る(根元残し)。
- 流末をホッパー吸込み→チェスト格納。
- ポイント:検知段を高めにすると収穫サイズがまとまりやすい一方、成長到達までの時間はかかる。水流は全段源を維持。
乾燥機能付き全自動(収穫→乾燥→格納)
- 追加:かまど(複数推奨)/ホッパー追加。
- 構成:収穫アイテム→ホッパー→かまど入力→乾燥昆布→かまど燃料へ一部還元(乾燥昆布ブロック化)→残りを倉庫へ。
- 循環設計:乾燥昆布の一部をクラフターで自動ブロック化→燃料ラインへ戻すと自己燃料化が可能(1.21要素連携)。
ゼロティック装置について(重要)
- Java版(1.16以降〜1.21.x):いわゆるゼロティック成長装置はパッチ済みで動作しません。1.21系でも同様です。
- 統合版:同名の設計が存在しても挙動や可否が異なるため、Java版の設計流用は不可。最新の版別専用設計を参照。
- 代替:多列化+安定クロック、検知段の最適化、事前生成/常時ロードなど、正攻法のスループット向上が現行の解。
比較表:昆布装置の種類別性能(目安)
| 装置タイプ | 建築難易度 | コスト | 効率 | 推奨レベル |
|---|---|---|---|---|
| 基本型自動装置 | ★★☆ | 低 | 中 | 初心者〜中級者 |
| 乾燥機能付き装置 | ★★★ | 中 | 高(燃料自給化可) | 中級者 |
| 多列拡張装置 | ★★★★ | 中〜高 | 高〜超高 | 中級者〜上級者 |
マイクラマルチプレイにおすすめのサーバー紹介
信頼できるゲームサーバーの選択が重要です。ここでは、マイクラに最適なレンタルサーバー(VPS)を紹介します。
複数のサーバーを比較検討したい方は、サーバー診断サイトで自分に最適なサーバーを見つけることができます。
XServer VPS for Game(エックスサーバー VPS for Game)
XServer VPS for Gameは、マインクラフト専用テンプレートを提供しており、初心者でも簡単にマルチサーバーを立てられるサービスです。
主な特徴
- マインクラフト専用テンプレートで自動構築
- Java版・統合版の両方に対応
- 高速SSDストレージで快適なプレイ環境
- 月額1,150円から利用可能(2GBプラン)
- MOD対応で自由なカスタマイズが可能
料金プラン
- 2GBプラン:月額1,150円
- 4GBプラン:月額2,200円
- 8GBプラン:月額4,400円
公式サイト:XServer VPS for Game
ConoHa for GAME(コノハ for GAME)
ConoHa for GAMEは、マインクラフトサーバーの自動構築機能を備えた人気のゲームサーバーサービスです。
主な特徴
- テンプレートイメージでマイクラサーバーが即座に起動
- 時間単位の課金システムで無駄なコストを削減
- 管理画面が使いやすく初心者に優しい
- 長期割引プランでお得に利用可能
- マインクラフトマネージャー機能で簡単管理
料金プラン
- 2GBプラン:月額1,144円(長期割引適用時)
- 4GBプラン:月額2,408円
- 8GBプラン:月額4,828円
公式サイト:ConoHa for GAME
さくらのVPS (Sakura VPS)
さくらのVPSは、老舗のVPSサービスとして長年の実績を持ち、安定性と信頼性に定評があります。
主な特徴
- 2週間の無料お試し期間
- スタートアップスクリプトでマイクラサーバーを簡単構築
- 充実したサポート体制
- 石狩データセンターの高速回線
- コストパフォーマンスに優れたプラン設定
料金プラン
- 2GBプラン:月額1,738円
- 4GBプラン:月額3,520円
- 8GBプラン:月額7,040円
公式サイト:さくらのVPS
ConoHa VPS(コノハ VPS)
ConoHa VPSは、汎用的なVPSサービスですが、マインクラフトサーバーの構築にも対応しています。
主な特徴
- 初期費用無料
- 時間単位の課金で柔軟な運用
- 高速SSD標準搭載
- シンプルな管理画面
- 豊富なOSテンプレート
料金プラン
- 2GBプラン:月額1,065円
- 4GBプラン:月額2,033円
- 8GBプラン:月額3,969円
公式サイト:ConoHa VPS
カゴヤ CLOUD VPS(KAGOYA CLOUD VPS)
KAGOYA CLOUD VPSは、ビジネス用途でも利用される高品質なVPSサービスで、マインクラフトサーバーにも最適です。
主な特徴
- 3日間の無料お試し
- 日額課金と月額課金を選択可能
- 高品質なネットワーク環境
- 充実したサポート体制
- スケールアップが容易
料金プラン
- 2GBプラン:月額979円(日額20円)
- 4GBプラン:月額2,200円(日額44円)
- 8GBプラン:月額4,290円(日額88円)
公式サイト:KAGOYA CLOUD VPS
よくある質問(FAQ)
Q1. 昆布が成長しないのはなぜ?
- 水柱が全段水源でない:上部が流れ水だと伸びにくい/止まる。昆布で水源化→破壊の手順を再確認。
- age=25に到達:先端を一度刈れば再成長。
- チャンク外/ランダムティック不足:プレイヤーが離れすぎると進行しない。常時稼働はチャンク設計と待機場所が重要。
Q2. 回収ロスが発生する
- 水流の落差・長さ・ホッパー位置を見直し。ガラス壁で飛散防止、角部に看板を使って段差制御。
- ホッパー飽和やチェスト満杯を定期監視。トロッコホッパーで吸込み強化も有効。
Q3. ゼロティックは使えないの?
- Java 1.16+では不可(パッチ済み)。1.21.xでも同様。統合版は設計/挙動が異なり、同じ回路は動かない。
- 代替は多列化+安定クロック/検知段最適化/常時ロードでスループットを底上げ。
まとめ
- 昆布は燃料・食料・骨粉の三拍子で序盤〜終盤まで活躍。乾燥昆布ブロックは20個精錬の高効率(石炭単体比2.5倍)。
- 自動装置は基本型→乾燥連結→骨粉循環の順で段階拡張。Javaのゼロティックは現行不可のため、正攻法の多列設計で安定化を図る。
- マルチ/放置運用はサーバー性能・I/O・チャンク設計が鍵。お試し期間で実装置の安定性を実測するのが近道。

