【2026年1月最新版】マイクラガスト完全攻略ガイド | 対策・トラップ・ハッピーガストまで徹底解説

目次

ガストの基本情報

基本ステータス

  • 体力値: 20(ハート10個分)
  • サイズ: 4×4×4 ブロック(当たり判定の目安)
  • 攻撃: ガストの火の玉(爆発。着弾地点に着火することがあります)
  • 主なドロップ: ガストの涙(0~1、ドロップ増加で最大4)、火薬(0~2、ドロップ増加で最大5)

※火の玉は近接攻撃で「打ち返し」可能です。矢で「破壊」して無効化もできます。盾は爆発ダメージを軽減できますが、盾での打ち返しはできません。

スポーン場所(Java/統合の共通目安)

  • ネザー荒地(Nether Wastes): スポーンします
  • ソウルサンドの谷(Soul Sand Valley): スポーンします(ガストを探す定番)
  • 玄武岩の三角州(Basalt Deltas): スポーンします(ただしマグマキューブが多く、遭遇効率は環境次第です)
  • 森系(Crimson/Warped): 自然スポーンは基本的にありません

※ガストの自然スポーンは上記のネザー系バイオームが中心です。見つからない場合は「ソウルサンドの谷」を優先して探すと安定します。

近年の仕様メモ(要点)

  • 明るさ条件: ガストは明るさに関係なく自然スポーンします(ネザーで「明るさ7以下」などの条件で縛られません)。
  • 必要空間: スポーンには固体ブロックの上に、概ね5×5×4程度の空間が必要です。
  • 音楽ディスク「Tears」: ガストを自分の火の玉の打ち返しで倒すとドロップすることがあります。
  • 実績(Java): 「Return to Sender」は火の玉を打ち返してガストを撃破で達成です。

※一般的な敵対Mobの「明るさ0スポーン」への変更は過去に行われていますが、ガスト自体は上記の通り明るさに依存しません。

統合版とJava版の主な違い

項目統合版(Bedrock)Java版
スポーンに必要な空間(目安)約 5×5×4約 5×5×4
索敵・攻撃の届く範囲(目安)半径28(ダメージを受けると最大64)水平64・上下4(目安)
火の玉対策の基本遮蔽物+近中距離で打ち返し/破壊遠距離は弓、近中距離は打ち返しが安定
トラップ設計の注意点スポーン/処理の仕様差があるため統合版向け設計を選ぶJava向けの定番設計が多く、情報も豊富

※数値は公式情報とコミュニティWikiの記述に基づく目安です。バージョンや挙動差があるため、ワールド環境での体感確認もおすすめです。

スポーン条件と湧き潰し戦略

詳細スポーン条件(要点)

  • 必要空間: おおむね 5×5×4(余裕を見て設計)
  • 床条件: 固体ブロックの上(空中・部分的な抜けを作らない)
  • 明るさ条件: ガストは明るさに関係なくスポーン
  • 推奨バイオーム: ソウルサンドの谷 > ネザー荒地(探しやすさ・運用のしやすさ重視)

※玄武岩の三角州でもスポーンしますが、周囲の敵対Mob状況によって体感効率が変わります。

効果的な湧き潰し方法(ネザー実務)

  1. 空間を作らせない(高さ/張り出しの整理)
    ガストが必要とする空間ができやすい「大空洞の天井・段差・梁」を整え、スポーンを抑えます。
  2. 角・凹み・島状地形を減らす
    スポーン床になり得る突起や小島を優先的に処理し、トラップ面へスポーンを寄せます。
  3. 選択的に床を残す
    「湧かせたい面」以外の床を減らし、スポーン候補をトラップ面へ集中させます。

よくある失敗と対策

周囲の床が残りすぎてスポーンが分散

→ トラップ面の外周128ブロック圏内を中心に、床候補を段階的に整理します。

作業中に火の玉で足場が崩壊

→ 先に耐爆ブロックで避難部屋を作り、足場は最小限で更新していきます。

「湧かせたい面」まで消してしまう

→ 目標面は色ブロック等で区別し、撤去範囲を明確にして作業します。

効率化テクニック(実務寄り)

  • 探し方: ソウルサンドの谷で音と視線で素早く発見
  • 耐爆素材: 黒曜石、深層岩系、ネザーレンガ、丸石などで要所を保護
  • 火の玉対策: 遮蔽物の「角」から弓で処理、近い場合は打ち返し
  • 運用: 回収班・整地班に分けると事故とロスが減ります

戦闘テクニックと対策

火の玉の「打ち返し」テクニック

  • 火の玉は近接攻撃(素手・剣など)で打ち返せます
  • 発射音を合図に、火の玉が正面に来た瞬間を狙います
  • 遠い場合は無理に打ち返さず、弓でガスト本体を狙うか、火の玉を矢で破壊して無効化します
  • 盾は被害軽減に有効ですが、盾での打ち返しはできません

弓矢戦術(安定重視)

  • 遠距離は弓が安定します。遮蔽物越しに撃つと被弾が減ります
  • 火の玉に対しては「打ち返し」だけでなく「矢で破壊」も選択肢です
  • 落下・溶岩事故を避けるため、足場と退路を先に整備します

近接戦術(リスク管理が前提)

  • ガストの高度に合わせられる足場がある時のみ有効です
  • 爆発のノックバックで落下しやすいため、奈落・溶岩上は非推奨です
  • 耐火(耐火のポーション等)を用意すると事故率が下がります

詳細戦闘ガイド(実用のコツ)

火の玉対応の勘所

  1. 遮蔽物: 柱・壁で被弾角度を絞ると安定します
  2. 打ち返し/破壊: 近いなら打ち返し、遠いなら矢で破壊が安全です
  3. 退路: 退避通路と安全部屋を必ず用意します
  4. 耐爆化: 壁・天井・足場の要所は耐爆ブロックで補強します

実績とディスクを狙う場合

  1. Return to Sender(Java): 火の玉を打ち返して撃破します
  2. 音楽ディスク「Tears」: 火の玉の打ち返しで倒すことで入手チャンスがあります
  3. 位置取り: ガストが上下移動するため、壁際で視点を固定しやすい場所が向きます
  4. 事故防止: 足場は広めに、溶岩上は避けるのが無難です

ガストの涙の活用法

主な使用用途

  • 再生のポーション(Regeneration): 奇妙なポーション+ガストの涙
  • エンドクリスタル: ガラス7+エンダーアイ+ガストの涙
  • 乾燥したガスト(Dried Ghast): ガストの涙+ソウルサンドでクラフトでき、育成してハッピーガストにつながります

※アップデートにより用途が追加される場合があります。特に「チェイス・ザ・スカイ」関連の要素は仕様差が出やすいため、最新の公式情報も合わせて確認してください。

入手の基本(ロスを減らす)

ドロップの目安

ガストの涙 0~1、火薬 0~2(ドロップ増加で上限が伸びます)

回収を安定させるコツ

落下・溶岩で消えやすいので、床を整え、回収地点を耐爆化し、必要ならホッパーで即時回収します。

関連クラフトレシピ(抜粋)

再生のポーション

奇妙なポーション + ガストの涙 = 再生のポーション

エンドクリスタル

ガラス7 + エンダーアイ + ガストの涙

乾燥したガスト(Dried Ghast)

ガストの涙とソウルサンドを使ってクラフトでき、育成してハッピーガストに関連する要素として扱われます。

効率的なガストトラップ設計

設計方針(2025年の定番)

効率向上のコツ

  • ソウルサンドの谷の上空に広いスポーン面を構築
  • 周囲の床候補を整理して、スポーンをトラップ面へ集中
  • 落下・マグマブロック・窒息など、負荷の少ない処理を優先
  • 回収はホッパー中心にしてロスを減らす

注意点

  • 火の玉で壊されないよう、要所は耐爆素材で囲う
  • 他Mob(マグマキューブ等)の状況で効率が変わる
  • 常時稼働の高周波回路は負荷になりやすい
  • AFK位置の最適化(判定範囲にトラップ面を寄せる)

基本設計仕様(目安)

スポーンエリア

  • 面積: 25×25以上(広いほど集中させやすい)
  • 高さ: ガストのスポーン空間を確保しつつ、無駄に高くしすぎない
  • 壁: 耐爆素材(黒曜石・深層岩系・ネザーレンガ等)で保護

処理機構

  • 落下ダメージ、窒息、マグマブロックなどを優先(負荷が少ない)
  • ディスペンサー連射などは設計次第で負荷が上がるため注意
  • 火の玉で壊れやすい部位は、耐爆素材で二重化すると安定

回収システム

  • ホッパー+チェストで即時回収
  • 火薬と涙の仕分けをしたい場合は、回収後に別ラインで整理
  • 落下ロストを避けるため、処理地点の床は安全設計にします

実運用のヒント

AFK位置の最適化

スポーン判定範囲(一般的に水平方向128ブロックの運用が基本)を意識し、トラップ面以外の床候補が判定内に入りにくい位置へ調整します。

耐爆ブロックの推奨

黒曜石、深層岩系、ネザーレンガ、丸石などで要所を補強すると、火の玉での破損が減り、長期稼働が安定します。

NG/非推奨

  • 燃える素材(木材、羊毛)での外装
  • 水流回収(ネザーは水が置けません)
  • 高周波クロックの常時駆動(負荷と故障リスクが増えます)

ガストにまつわる「よくある誤解」の訂正

今も注意が必要な誤解

  • 「盾で火の玉を打ち返せる」: 盾は軽減用で、打ち返しはできません。
  • 「森系ネザーで普通に湧く」: ガストの自然スポーンは特定バイオームが中心で、森系では基本的に自然スポーンしません。
  • 「明るさ7以下じゃないと湧かない」: ガストは明るさに関係なくスポーンします。

2025年は「新要素が増えた」点に注意

  • ハッピーガスト: 2025年の「チェイス・ザ・スカイ」系の追加要素として登場しており、通常の敵対ガストとは別物です。
  • 乾燥したガスト: ガストの涙とソウルサンドでクラフトでき、育成要素に関わります。
  • 音楽ディスク「Tears」: 打ち返し撃破で入手できるガスト関連のディスクが追加されています。

マイクラに最適なサーバー選び(現実的な指針)

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