レンガブロックはマイクラ建築の必須装飾ブロック!17種類の豊富なバリエーション

マインクラフトの「レンガ系ブロック」は、建築を一気に“それっぽく”見せてくれる定番の装飾素材です。均一な石材よりも陰影が出やすく、壁・柱・煙突・床・縁取りなど、使い所がとにかく多いのが強み。
2025年12月時点(Bedrock 1.21.131 / Java 1.21.11)では、従来のレンガブロックや泥レンガに加え、凝灰岩レンガ、深層岩レンガ、ネザー系、海洋系(プリズマリン系)、さらに樹脂レンガまで、色味と質感の選択肢が大幅に増えています。用途ごとの“最適解”を押さえておくと、建築の完成度が段違いになります。
この記事では、建築で特に出番が多い「レンガ系ブロック」を17種類として整理し、作り方・集め方・加工のコツ・建築の使い分けまでをまとめて解説します。
- 初心者:まずは「レンガブロック」「泥レンガ」で外壁の基礎力を上げる
- 中級者:石切台(ストーンカッター)と混ぜ材で“情報量のある壁”を作る
- 上級者:樹脂レンガ、凝灰岩レンガ、深層岩レンガでテーマ建築を仕上げる
基本のレンガブロックの作り方と材料【2025年12月対応】
まずは基本の「レンガブロック(Bricks)」を確実に作れるようにしましょう。建築素材としての汎用性が高く、屋根・煙突・暖炉・街並みの外壁など、いわゆる“洋風っぽさ”を最短で出せます。
必要な材料
- 粘土玉(Clay Ball)×4 → レンガ(Brick)×4(焼成で入手)
- レンガ(Brick)×4 → レンガブロック(Bricks)×1(クラフト)
- 燃料(石炭・木炭・乾燥昆布ブロックなど)
ポイントは「粘土玉の確保」です。序盤は川・湖・沼地の水中にある粘土を掘るのが最短。中盤以降は、泥→粘土の変換(無限粘土化)を使うとレンガ量産が一気に楽になります(後述)。
作成手順
1. 粘土ブロックを探す
- 川・湖・沼・海岸などの浅瀬の水中で見つかりやすい
- 視認しづらい場合は、水中呼吸+暗視(ポーション)で効率アップ
2. 粘土玉の入手
- 粘土ブロックを素手またはシルクタッチ以外のツールで破壊
- 1ブロックあたり粘土玉4個(シルクタッチなら粘土ブロックのまま回収)
3. かまどで焼いてレンガ(Brick)にする
- 粘土玉 →(焼成)→ レンガ(Brick)
- 量産するなら「溶鉱炉」ではなく通常のかまど(※粘土玉は溶鉱炉対象外)
- 燃料は乾燥昆布ブロックが扱いやすく、木材系よりも継続運用が楽
4. クラフトでレンガブロック(Bricks)を作る
- レンガ(Brick)×4(2×2配置)→ レンガブロック×1
- 外壁に使うなら、まず1スタック以上(64個)を目標にすると建築が止まりにくい
序盤は「粘土→焼成→ブロック化」が手間なので、次章の“効率化”を早めに導入すると建築テンポが上がります。
2025年12月最新!全17種類のレンガ一覧と特徴
ここでは、建築で特に使用頻度が高いレンガ系ブロックを「17種類」に整理して一覧化します。階段・ハーフ・塀(ウォール)などの派生は後章(石切台)でまとめます。
通常のレンガ系
| 種類 | 材料 | 特徴 | 建築用途 |
|---|---|---|---|
| レンガブロック | 粘土玉→焼成でレンガ→レンガ×4 | 赤茶の定番、陰影が強め | 洋風外壁、煙突、暖炉、街並み |
| 泥レンガ | 泥+小麦→固めた泥→固めた泥×4 | 土っぽい落ち着いた色、石より柔らかい印象 | 遺跡風、農村、路地裏、土壁の表現 |
| 樹脂レンガ | 樹脂の塊→焼成で樹脂レンガ→加工 | 明るいオレンジ寄りで“新素材感” | モダン建築、差し色、照明周りの装飾 |
石系レンガ
| 種類 | 材料 | 特徴 | 建築用途 |
|---|---|---|---|
| 石レンガ | 石×4(2×2) | 万能、混ぜ材に最適 | 城壁、地下施設、土台、床 |
| 苔むした石レンガ | 石レンガ+ツタ(または苔系) | 経年表現が一発で出る | 廃墟、古城、庭園、洞窟寺院 |
| ひび割れた石レンガ | 石レンガ→焼成 | ダメージ表現、ランダム配置で映える | 遺跡、牢屋、地下道、ダンジョン |
| 模様入り石レンガ | 石レンガのハーフ×2(縦) | アクセント用、使いすぎ注意 | 柱頭、門、額縁、帯装飾 |
深層岩系レンガ
| 種類 | 材料 | 特徴 | 建築用途 |
|---|---|---|---|
| 深層岩レンガ | 焼いた深層岩×4(2×2)または石切台 | 暗めで重厚、コントラストが強い | 要塞、地下都市、監獄、工業施設 |
ネザー・エンド系レンガ
| 種類 | 材料 | 特徴 | 建築用途 |
|---|---|---|---|
| ネザーレンガ | ネザーレンガ×4(2×2) | 暗赤、炎・溶岩との相性が抜群 | ネザー要塞風、悪魔城、地下神殿 |
| 赤いネザーレンガ | ネザーレンガ×2+ネザーウォート×2 | 鮮やかな赤、差し色に強い | 王城、祭壇、門、インナー装飾 |
| ひび割れたネザーレンガ | ネザーレンガ→焼成 | 荒廃・経年の演出 | 廃要塞、遺構、洞窟寺院 |
| 模様入りネザーレンガ | 石切台で加工(ネザーレンガ系) | 柄で“格”が出る、ポイント使い向き | 門柱、額縁、祭壇、床の紋章 |
| エンドストーンレンガ | エンドストーン×4(2×2) | 黄白の乾いた質感、明るいのに無機質 | 神殿、SF、研究所、砂漠都市 |
海洋系レンガ
| 種類 | 材料 | 特徴 | 建築用途 |
|---|---|---|---|
| プリズマリンレンガ | プリズマリンの欠片×9 | 海の神殿系、青緑の上品な質感 | 海底神殿、港湾都市、噴水、宮殿 |
| ダークプリズマリン | プリズマリンの欠片×8+黒色の染料 | 深い緑黒、引き締め材に最強 | 床の縁取り、帯、柱の影、重厚な外壁 |
凝灰岩系レンガ
| 種類 | 材料 | 特徴 | 建築用途 |
|---|---|---|---|
| 凝灰岩レンガ | 磨かれた凝灰岩×4(2×2)または石切台 | 淡いグレー、石より柔らかい陰影 | 高級建築、モニュメント、現代建築 |
| 模様入り凝灰岩レンガ | 凝灰岩レンガのハーフ×2(縦)または石切台 | 装飾的、ワンポイント向き | 柱・門・額縁・床の中心装飾 |
効率的な粘土・レンガ収集システム【2025年最新版】
レンガ建築が途中で止まる最大の原因は「粘土不足」です。2025年時点でも、“泥→粘土”変換を押さえるとレンガ量産の難度が一気に下がります。ここでは、手動でも導入しやすい無限化の仕組みと、建築向けに最適化した自動化の考え方を紹介します。
無限粘土システム(泥から粘土変換)
仕組みはシンプルで、泥ブロックの下に尖ったドリップストーン(鍾乳石)を設置すると、時間経過で泥が粘土に変化します。つまり「泥さえ増産できれば粘土も増える」という流れが作れます。
最小構成(1ライン)
- 泥ブロック(Mud)
- ドリップストーンブロック(鍾乳石ブロック)
- 尖ったドリップストーン(下向き)
作り方
- (1)床にドリップストーンブロックを置く
- (2)その下面に尖ったドリップストーンを吊るす
- (3)ドリップストーンブロックの上に泥ブロックを置く
- (4)一定時間待つ → 泥が粘土に変換
泥は「土に水入り瓶を使う」またはマングローブの沼地などで入手できます。大量生産を前提にするなら、水入り瓶の補給(無限水源+ガラス瓶量産)もセットで考えると運用が安定します。
2025年改良版自動粘土ファーム
“完全自動”を目指すより、建築用途では半自動(泥供給だけ自動・回収は手動)がコスパ良く機能します。理由は、泥→粘土の変換は時間がかかり、回収側の仕組みが複雑化しやすいからです。
おすすめ設計(建築向け)
- 変換ラインを横に並べて“面”で増やす(例:16~64ライン)
- 泥は樽/チェストでバッファを持ち、作業中に枯れないようにする
- 回収はシルクタッチで粘土ブロック回収→必要に応じて粘土玉化(時短)
- 拠点から近い場所に置き、建築の合間に回収できる導線にする
レンガ量産の実務では「粘土玉→焼成→レンガ→レンガブロック」を止めないことが重要です。かまどを複数台並べる・燃料を統一する(乾燥昆布ブロック等)・焼成待ちの間に回収を回す、という運用設計にすると途切れません。
建築スタイル別レンガの効果的な活用法
レンガは「単体で貼る」より、2~4素材を混ぜて壁に情報量を出すと一気に上手く見えます。ここでは“混ぜる前提”で、スタイル別の使い分けを具体例で紹介します。
洋風建築での使い方
定番構成(失敗しにくい)
- レンガブロック(主材)70%
- 石レンガ or 安山岩系(骨組み)20%
- 白系(閃緑岩/クォーツ)や木材(窓枠・縁)10%
洋風は「窓枠」「柱」「屋根の立ち上がり」「煙突」でレンガが映えます。外壁全面をレンガで埋めるより、柱や窓周りに石材を入れると立体感が出て、のっぺりしません。
中世風建築での使い方
中世風(城・砦・廃墟)では、苔むした石レンガとひび割れた石レンガを“少量ずつ散らす”のが鉄板です。混ぜすぎると散らかって見えるので、目安として壁面の10~20%以内に収めるとまとまります。
- 石レンガ = ベースの壁材
- 苔むした石レンガ = 地面付近・水辺・木陰に偏らせる
- ひび割れた石レンガ = 角・門・アーチ周りに点在
- 模様入り石レンガ = 門の中心、柱頭、紋章位置に限定
工業・現代建築での使い方【2025年版】
工業・現代系は、深層岩レンガや凝灰岩レンガの“硬い印象”が強力です。そこに金属(銅・鉄・黒系ブロック)を足して、配管・梁・縁取りを作ると一気にテーマが立ちます。
- 深層岩レンガ = 工場外壁、地下施設の壁
- 凝灰岩レンガ = モダン外壁、内装のアクセント
- 樹脂レンガ = 明るい差し色(看板・ライン・照明周り)
- 銅ブロック = 年代表現(酸化で色が変化)
レンガの装飾バリエーション【統合版1.21.131対応】
レンガ系ブロックの真価は、階段・ハーフ・塀(ウォール)・模様入りなどの派生を組み合わせた“立体表現”にあります。特に石切台(ストーンカッター)を使うと、同じ材料でも無駄なく加工でき、建築効率が大きく向上します。
石切台での効率加工
石切台は、ブロック1個から目的の形状(階段/ハーフ/塀など)を直接作れるため、クラフトより材料効率が良くなる場面が多いです。特に「階段」と「塀」は、クラフトだと中途半端に余りやすいので、石切台の恩恵が大きい代表例です。
- 階段:必要数をピッタリ作れる(余りを減らせる)
- 塀(ウォール):外壁の縁・橋・城壁の上に使いやすい
- ハーフ:窓枠・段差・庇(ひさし)・天井装飾に万能
建築での効果的な配置
“上手く見える配置”の共通ルール
- 壁の角は素材を変える(柱材)
- 窓周りは明暗差を作る(白系・木材・石材)
- 地面付近だけ汚し材を入れる(苔・ひび割れ)
- 屋根の立ち上がりに段差(ハーフ/階段)を作る
レンガは“規則的”な素材なので、単体貼りは整いすぎて逆に単調になりがちです。角・窓・基礎・屋根の境界で段差と素材差を入れるだけで、建築の完成度が一段上がります。
2025年12月最新:樹脂レンガと新要素の詳細解説
樹脂(Resin)は、Pale Garden(ペールガーデン)関連の要素として追加された新素材で、樹脂の塊(Resin Clump)を集めて焼成し、樹脂レンガとして建材にできます。樹脂レンガは明るい色味で、従来の赤レンガや泥レンガと違う“新素材の清潔感”を出せるのが魅力です。
樹脂レンガの特徴【1.21.4実装済み】
- 樹脂の塊は、クリーキング(Creaking)に攻撃を当てると、クリーキングハート(Creaking Heart)周辺に生成されやすい
- 樹脂の塊は焼成で「樹脂レンガ(Resin Brick)」になり、レンガ系セットに加工できる
- 樹脂レンガは階段・ハーフ・塀・模様入りなど派生ブロックも揃っており、外壁にも内装にも使いやすい
ペールガーデンバイオームの活用
樹脂の塊を安定して集めるには、ペールガーデンで“回収の安全導線”を作るのが重要です。クリーキングの挙動や周辺環境により、夜間の回収は事故りやすいので、次の設計が効きます。
- 明るさ確保:拠点側は安全に照明、素材回収エリアは最小照明で視認性だけ確保
- 退避場所:2×2の退避穴や高さ2の壁で“背後事故”を防ぐ
- 回収導線:木の幹(ログ)周りに足場を作り、樹脂の塊を見落としにくくする
- インベントリ:ハサミ(装飾用途の回収)とツール(破壊回収)を分けて持つ
2025年最新の建築トレンドとレンガ活用
2025年の建築トレンドは「素材の組み合わせ」と「テーマの明確化」が主流です。レンガはその中心に置きやすく、ベース材にもアクセント材にもなれます。
サステナブル建築スタイル
泥レンガ・木材・苔系ブロックを中心に、自然な経年を表現するスタイル。外壁は泥レンガ、基礎は石レンガ、屋根に木材を合わせると、現実の土壁住宅の雰囲気が出ます。
ネオ・インダストリアル建築
深層岩レンガ・銅・黒系(ブラックストーン等)で工場や地下都市を表現。レンガは“面”として使い、縁取りは金属で締めるとテーマが立ちます。
バイオフィリック建築
石レンガ・苔むした石レンガ・植栽(葉ブロック)を組み合わせ、自然との融合を見せるスタイル。苔は壁の下部・木陰・水場に偏らせると“それっぽさ”が出ます。
新しい色彩理論の応用
色の相性は「主材(70)+副材(20)+アクセント(10)」の比率が扱いやすいです。レンガは主材にも副材にもなれるので、アクセント枠だけ白(閃緑岩/クォーツ)など、小さくコントラストを入れると建築が引き締まります。
レンガ建築のプロテクニック【2025年版】
自動作業台を活用した建築効率化
建築を止めない最大のコツは「クラフトの手間」を減らすことです。大量に必要になる素材(レンガ・階段・ハーフなど)は、作業台や石切台の配置を最適化し、“移動距離”を減らすだけでも体感効率が上がります。
- かまど群(焼成)→ チェスト(保管)→ 作業台(ブロック化)を一直線に配置
- 石切台は建築現場にも仮置き(階段・ハーフを現地で調整できる)
- 素材箱は「主材」「副材」「装飾」「ガラス/照明」で分けると迷わない
材料不足の解決策
不足しやすいのは「粘土」「ネザーウォート」「プリズマリン欠片」です。建築プランを止めないために、以下の優先度で確保すると安定します。
- 粘土:泥→粘土変換ラインを増設(回収導線を短く)
- ネザーウォート:ソウルサンド畑を拠点に作る(骨粉は不要)
- プリズマリン欠片:海底神殿攻略か、ガーディアントラップの検討
建築バランスの調整【2025年版】
“うまい建築”ほど、レンガを使う量よりも「境界の処理(角・窓・基礎・屋根)」が丁寧です。レンガを貼る前に、境界の設計だけ先に決めると破綻しません。
レンガ建築でよくあるトラブルと2025年版対処法
レンガ建築で詰まりやすいポイントを、症状→原因→対策の順で整理します。
- のっぺりする:単素材貼りになっている → 角を柱材に、窓枠に明るい素材を追加
- 汚しが不自然:苔/ひび割れが均等 → 下部や水場に偏らせ、10~20%以内に抑える
- 色がうるさい:アクセント過多 → 主材70/副材20/アクセント10に戻す
- 材料が足りない:回収導線が長い → 変換ラインを拠点近くへ、焼成ラインを増設
2025年12月対応マルチプレイサーバー推奨環境
最新版対応サーバーの選び方
重要なポイント
- 最新版に追従できるか:執筆時点の最新は 統合版 1.21.131(ホットフィックス)と Java 1.21.11。マルチでは「クライアントだけ更新されて入れない」事故が起きやすいので、サーバー側のアップデート手順が簡単な環境が有利です。
- 統合版とJava版の違いを前提にする:JavaはMOD/プラグイン(Paper等)で拡張しやすい反面、更新時に互換確認が必要。統合版はクロスプレイしやすい反面、サーバーの更新遅れ=参加不能になりがち。運用ルール(更新日・バックアップ)を先に決めると安定します。
- 人数別の推奨スペック目安(建築ワールド基準):
- ~4人:RAM 4GB 目安(軽量設定なら十分)
- 5~10人:RAM 8GB 推奨(街づくり・探索が並行すると効いてくる)
- 11~20人:RAM 12~16GB 推奨(建築量+読み込み量が増えるほど差が出る)
- CPUが体感を決める:ラグ(TPS低下/カクつき)はCPU由来が多いです。建築が進むと「チェスト・額縁・看板・照明・モブ」など“常時処理”が積み上がるため、高クロック・余裕あるCPUの方が長期運用に強いです。
- ストレージ(SSD/NVMe)と容量:ワールドは増え続けます。さらにバックアップも世代で保持するので、高速ストレージ+十分な空き容量が重要。大規模建築・複数ワールド運用なら追加ストレージ選択肢も確認します。
- バックアップ(自動+手動)の両方:アップデート、MOD導入、設定変更の前に“戻せる状態”が必須。自動バックアップが用意されているサービスや、復元手順が明確な環境を選ぶと安心です。
- ホワイトリスト・権限管理:身内サーバーでも荒らし対策は基本。ホワイトリスト、OP権限、参加者の範囲(友達の友達まで等)を運用で固定するとトラブルが激減します。
- サーバー設定の現実解(ラグ対策):
- 表示距離/シミュレーション距離を上げすぎない(人数が増えるほど効果大)
- 拠点に「湧き潰し」「過密牧場の整理」「ホッパー過多の見直し」を入れる
- 自動化装置は“集中設置”せず、分散させる(読み込み範囲の重なりを減らす)
- 定期再起動(例:毎日深夜)でメモリ断片化や長時間稼働の不調をリセット
- サポート窓口の有無:「更新後に起動しない」「ワールドが重い」「復元したい」などは、サポートに聞けると復旧が速いです。XServer VPS for Game はメールが24時間365日受付、チャットは平日時間帯受付など、窓口条件を事前に確認しておくと安心です。
ConoHa for GAME【定番】
「難しい運用は避けて、まずは安定して遊びたい」方向け。ConoHa for GAMEは、ブラウザからマイクラサーバーを管理できるMinecraft managerを用意しており、サーバーバージョンアップ/自動バックアップ/ホワイトリスト/ワールド設定などをまとめて扱えるのが強みです。
- 更新が楽:クライアントが最新版(統合版1.21.131/Java1.21.11)に先行しても、サーバー側を追従させやすい
- バックアップ運用が組みやすい:自動バックアップや、外部(オブジェクトストレージ等)へ退避する運用例も用意されている
- ホワイトリストで身内運用が安定:公開サーバー化のリスクを避けやすい
- ストレージ追加の選択肢:ワールド肥大化に備えやすい
XServer VPS for Game【高性能版】
「人数が増える」「建築量が多い」「ワールドが重くなりがち」な運用で、余裕を取りたい方向け。公式ページでは問い合わせ窓口として、メールは24時間365日受付、チャットは平日時間帯受付などが案内されています。
- 大規模建築・長期運用に向く:拠点が“街化”して常時処理が増えても、上位プランへスケールしやすい
- バックアップ前提の運用がしやすい:更新・MOD導入・設定変更前に退避→問題時に復元の流れを習慣化しやすい
- サポート窓口が明確:トラブル時の相談先を確保しやすい
よくある質問(FAQ)【2025年12月版】
Q1. 樹脂レンガの最も効率的な入手方法は?
樹脂レンガは、まず樹脂の塊を集めて焼成し、樹脂レンガ(アイテム)にします。樹脂の塊は、クリーキングに攻撃を当てた際にクリーキングハート周辺へ生成される挙動が基本なので、ペールガーデンで回収導線(足場・退避場所)を先に整えると効率が上がります。
Q2. 2025年12月の最新バージョンで意識すべき点は?
執筆時点ではBedrock 1.21.131(ホットフィックス)とJava 1.21.11が最新の基準です。マルチや検証記事では、読者がどちらの版かで挙動差が出ることがあるため、対象バージョンを冒頭に明記するのがおすすめです。
Q3. 凝灰岩レンガと通常のレンガブロックの使い分けは?
レンガブロックは“赤茶の温かさ”が強く、洋風や街並みに向きます。凝灰岩レンガは“淡いグレーの上品さ”が出るので、現代建築・神殿・モニュメントのような硬質なテーマに向きます。両方を同一建築で使うなら、レンガを主材、凝灰岩を柱材/縁取りにするとまとまりやすいです。
Q4. 自動作業台を使ったレンガ生産システムの構築方法は?
実務上は「かまどで焼く工程」がボトルネックになりやすいので、まずは“かまどの並列化”と“燃料の統一”が効果的です。そのうえで、作業台・石切台・保管箱を一直線に並べ、移動距離を削るだけでも量産はかなり快適になります。
Q5. 最新の建築トレンドに合わせたレンガの組み合わせは?
2025年は「主材+副材+アクセント」の比率設計が主流です。レンガは主材にも副材にもなれるため、外壁をレンガ(主材)にし、角と窓枠を石材(副材)、照明やラインを樹脂レンガ(アクセント)にすると、現代っぽい建築に仕上がります。
まとめ
レンガ系ブロックは、建築の完成度を最短で引き上げてくれる“鉄板素材”です。まずは基本のレンガブロックを量産できる体制を作り、石切台で派生を揃え、スタイル別に混ぜ材を使い分けるだけで、建築の説得力が大きく上がります。
- 量産の鍵:泥→粘土変換+かまど並列化
- 見栄えの鍵:角・窓・基礎・屋根の境界処理
- 上級の鍵:樹脂レンガ・凝灰岩レンガ・深層岩レンガでテーマを立てる

