マイクラ(マインクラフト)のトライデントは、ドラウンドがドロップする希少武器で、近接攻撃力9(4.5♥)というトップクラスの一撃火力を持ちます。投擲もできるため水中戦闘に強く、激流(Riptide)など専用エンチャントで移動手段にもなる多機能武器です。版差(Java/統合)でドロップ仕様や有効なエンチャントの範囲が異なるため、入手・運用のポイントを押さえておくと効率が大きく変わります。
要点
- 入手は基本「ドラウンドのドロップ」。ただしトライアルチャンバーの宝物庫(Vault)からも低確率で入手できる(安定周回の主軸にはしづらい)
- 攻撃力は近接9+投擲8(4♥)で高水準(DPSは攻撃速度の差に注意)
- 水中で扱いやすく海底神殿攻略向き
- 激流で水中・雨天時の高速移動、忠誠で投擲回収、召雷で雷雨時に雷撃(※激流と忠誠/召雷は相互排他)
- ゾンビが溺れて転化したドラウンドは(Java/統合とも)トライデントを装備しないため、トライデント狙いは自然湧きドラウンド中心が基本

トライデントの基本性能

基本スペック
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力(近接) | 9(4.5♥) |
| 攻撃力(投擲) | 8(4♥) |
| 攻撃速度 | Java:1.1(剣より遅い) |
| 耐久値 | Java:250 / 統合版:250系(表示上251) |
一撃火力はネザライト剣(近接8)を上回るものの、Javaでは攻撃速度が遅いぶん連打DPSは用途次第。それでも、近接+投擲を切り替えられる汎用性と、水中での扱いやすさが最大の魅力です。投擲は水中で弾道が安定しやすく、ガーディアン・ドラウンド戦で真価を発揮します。
トライデントの効率的な入手方法
ドラウンドからのドロップ(基本の入手ルート)

トライデントは、原則として「トライデントを持って湧いたドラウンド」(自然湧き個体)をプレイヤーが直接倒したときにドロップ候補になります。版ごとの目安は以下です。
| 条件 | Java版(トライデント持ち個体) | 統合版(トライデント持ち個体) |
|---|---|---|
| Lootingなし | 8.5% | 25% |
| Looting Ⅲ | 11.5% | 37% |
補足(統合版の体感差の理由):統合版は「そもそもトライデント持ちで湧く割合」が目安15%なので、1体あたりの総合入手確率で見ると(25%×15%=)約3.75%前後が目安になります。Javaは「トライデント持ちで湧く割合」が低め(目安6.25%)なので、同じ時間狩っても体感が変わりやすいです。
重要:ゾンビが水没して転化したドラウンドは(Java/統合とも)トライデントを装備しないため、転化個体を量産してもトライデント目的には向きません。狙うなら自然湧きドラウンドが基本です。
(注意)トライアルチャンバーについて

1.21で追加されたトライアルチャンバーでは、宝物庫(Vault)から低確率でトライデントが出ることがあります。ただし、鍵の入手・探索・再挑戦の手間を考えると、「狙って量産」には向きにくいため、主軸はあくまで自然湧きドラウンド狩り(またはドラウンドトラップ)に置くのが堅実です。
最強トライデントのエンチャント構成
攻撃特化型

おすすめエンチャント
| エンチャント | レベル | 効果 | ポイント |
|---|---|---|---|
| 忠誠(Loyalty) | Ⅲ | 投擲後に手元へ戻る | 投擲主体なら最優先。回収事故を大幅に減らせる |
| 水生特効(Impaling) | Ⅴ | 追加ダメージ | Java:水生Mob(ガーディアン等)中心/統合:水中・雨天で多くの敵に刺さる |
| 修繕 | Ⅰ | 経験値で耐久回復 | 長期運用の必須枠 |
| 耐久力 | Ⅲ | 耐久消耗を軽減 | 修繕とセットで安定 |
| 召雷(Channeling) | Ⅰ | 雷雨時に雷を落とす | 空が見える屋外が基本。激流と両立不可 |
攻撃特化は、忠誠+水生特効+修繕+耐久力を軸に、遊び・用途で召雷を足すのが定番です。召雷は雷雨時限定ですが、帯電クリーパー作りや一部Mob変化など、用途がはまると強力です。
移動特化型

おすすめエンチャント
| エンチャント | レベル | 効果 | ポイント |
|---|---|---|---|
| 激流(Riptide) | Ⅲ | 水中・雨天で自身を前進させる | 移動の主役。エリトラと合わせると移動が別ゲー級 |
| 修繕 | Ⅰ | 経験値で耐久回復 | 投げ移動でも耐久は減るので必須 |
| 耐久力 | Ⅲ | 耐久消耗を軽減 | 長距離移動の安定化 |
注意:激流は忠誠/召雷と同時付与不可。用途別に2本持ち(攻撃用=忠誠/召雷、移動用=激流)が定石です。
トライデントの使い方
近接武器として
剣同様に振って攻撃。Javaでは攻撃インジケータが満充填のタイミングで振ると最大ダメージ。水生特効が刺さる相手(ガーディアン等)には剣以上の手応えになります。盾対策などは斧の方が得意なので、使い分けると快適です。
投擲武器として

長押しで溜め→リリース。忠誠があれば回収の手間なし。水中では弾道が素直でヒット率が高く、エルダーガーディアン戦などで有力です。屋内や天井のある場所だと戻り道で壁に当たりやすいので、投げる角度や立ち位置を少し工夫すると事故が減ります。
移動手段として(激流)

激流Ⅲは最速級の水平移動。雨天時は地上でも使用可です。エリトラと組み合わせた“激流ブースト→滑空”は長距離移動の定番テクです。海上移動なら、海面すれすれを狙うより、少し潜って角度を安定させると操作しやすいです。
ドラウンドトラップの考え方(安全で堅実に)
トライデント狙いのトラップは、「自然湧きドラウンドをいかに多く処理できるか」が鍵です。転化ドラウンド(ゾンビ由来)はトライデントを装備しないため、狙うなら自然湧きの条件を満たす設計に寄せるのが堅実です。
設計の指針
- 湧き層は暗所の水中(自然湧き条件を満たす明るさ)を広範囲で確保
- プレイヤー位置は湧き範囲(24ブロック以上)と消滅距離(128ブロック)を意識して配置
- 処理はプレイヤーが直接とどめを刺せる形が安定(ドロップ条件のブレを減らす)
- 統合版は「トライデント持ちの湧き割合」「持ち個体のドロップ率」が効率に直結するため、湧き数が確保できる立地が重要
※「〇本/時」などの数値はワールド条件で大きく変動します。誇大な効率値を鵜呑みにせず、自ワールドで検証・調整しましょう。
よくある質問(FAQ)
Q1. トライデントはクラフトできますか?
できません。現行バージョンでも、基本はドラウンドのドロップ(+トライアルチャンバー宝物庫の低確率入手)です。
Q2. 版ごとのドロップ率に差は?
あります。Javaは「トライデント持ちで湧く割合」が低めで、持ち個体からのドロップは8.5%(LootingⅢで11.5%)が目安。統合版は持ち個体からのドロップが25%(LootingⅢで37%)と高めですが、「持ち個体が湧く割合(目安15%)」の影響を受けます。
Q3. 修理はどうする?
修繕が最適解。ほかに金床で別のトライデントと合成でも耐久を戻せます(素材アイテムからの修理は不可)。砥石は付与エンチャントを外す用途が主で、耐久回復目的には向きません。
Q4. エンチャの優先度は?
投擲主体=忠誠>修繕=耐久力>水生特効>召雷、移動主体=激流>修繕=耐久力が目安。激流は忠誠/召雷と両立不可なので2本持ち運用が定番です。
Q5. ドラウンドが見つからない…
自然湧きドラウンドは水域・暗所条件の影響を強く受けます。まずは夜間に広い水域を確保し、周辺の洞窟や水中の明るさを落とすと遭遇率が上がります。なお、ゾンビの転化で増やしてもトライデント持ちは出ないため、トライデント目的なら自然湧きの狩場づくり(またはトラップ)が近道です。
マイクラサーバー選びのご提案
トライデント狩りや湧き調整をマルチで快適に行うには、安定サーバーが近道。下記のゲーム特化系は扱いやすく、検証や共同作業に適しています。
XServer VPS for Game(エックスサーバー VPS for Game)
マイクラ向け最適化と専用パネルで導入が容易。高性能SSDでアイテム搬送/モブ処理のI/Oも安定します。
- Java/統合 いずれも対応
- 自動バックアップ
- テンプレートで即構築
- 24時間サポート
ConoHa for GAME(コノハ for GAME)
時間課金で短期検証にも最適。必要なときだけ起動してコストを抑えられます。
- 約数十秒でサーバー起動
- 管理ツールで簡単操作
- 自動バックアップ&復元
- クーポン/キャンペーンあり
さくら VPS(Sakura VPS)
老舗基盤の安定性が強み。長期でトラップを運用するワールドに向きます。
- 国内DCの低遅延
- 多様なプランと拡張性
- 技術情報が豊富
- 長期運用の安心感
まとめ
トライデントは高火力・投擲・機動力を一体化した特別な武器。入手難度は高いものの、用途別に忠誠/召雷用と激流用の2本を使い分け、修繕+耐久力で長期運用すれば、探索も戦闘も一段上の快適さになります。
主軸は自然湧きドラウンド狩り(またはドラウンドトラップ)。トライアルチャンバー宝物庫からの入手も可能ですが低確率なので、狙い撃ちより「ついで」向きです。あなたのワールドに“最強の槍”を揃えて、冒険の選択肢を広げていきましょう。

