マイクラ ストリーマー参加型 サーバー 設定
Stream Delays低減&OBS自動ホワイトリスト完全ガイド
2025年7月最新情報 – ストリーマー向けマインクラフト参加型サーバーの設定方法を詳しく解説。Stream Delays低減技術、OBS自動ホワイトリスト機能、ChatRelay連携まで網羅的に紹介。
ストリーマー向けマインクラフト参加型サーバーの構築は、視聴者との双方向性を高める重要な要素です。しかし、配信遅延(Stream Delays)や接続管理の問題により、リアルタイムでの交流が困難になることがあります。本ガイドでは、これらの課題を解決する最新の技術と設定方法を詳しく解説します。
Stream Delays低減技術
配信遅延の主要因
ストリーマー参加型サーバーでは、配信遅延が視聴者の参加体験に大きく影響します。主な遅延要因とその対策を理解することが重要です。
| 遅延要因 | 一般的な遅延時間 | 対策方法 |
|---|---|---|
| OBS エンコーディング | 0.5-2秒 | ハードウェアエンコーディング使用 |
| 配信プラットフォーム | 10-30秒 | 低遅延モード有効化 |
| ネットワーク遅延 | 0.1-1秒 | CDN最適化・帯域確保 |
| 視聴者デバイス | 2-5秒 | キャッシュ最適化 |
OBS設定による遅延最適化
# OBS Studio 設定例 [出力設定] 出力モード: 詳細 エンコーダー: NVENC H.264 (ハードウェア) レート制御: CBR ビットレート: 6000 Kbps キーフレーム間隔: 2秒 プリセット: 低遅延 プロファイル: high レベル: auto GPU: 0 最大Bフレーム: 2 [詳細設定] プロセス優先度: 高 色空間: 709 色範囲: 部分的
注意事項
ハードウェアエンコーディングを使用する際は、GPUの性能と熱管理に注意してください。長時間の配信では安定性を重視した設定が推奨されます。
配信プラットフォーム別低遅延設定
Twitch設定
- 低遅延モード有効化
- インジェスト最適化
- 適応品質調整
- チャット統合API使用
YouTube設定
- 超低遅延モード
- DVR無効化
- 60fps設定
- Chat API統合
OBS自動ホワイトリスト機能
自動ホワイトリストシステムの構築
視聴者が配信中にリアルタイムでサーバーに参加できるよう、チャットコマンドと連動した自動ホワイトリストシステムを構築します。
# server.properties 設定例 white-list=true enforce-whitelist=true online-mode=true enable-command-block=true op-permission-level=4 function-permission-level=2
ChatBotとの連携設定
Streamlabs ChatbotやNightbotを使用して、チャットコマンドでホワイトリストに自動追加する仕組みを構築します。
# Nightbot カスタムコマンド例
コマンド: !join
応答: $(urlfetch https://your-server.com/api/whitelist?user=$(user)&minecraft=$(1))
# API endpoint (Node.js/Express例)
app.get('/api/whitelist', async (req, res) => {
const { user, minecraft } = req.query;
// Minecraftサーバーに接続
const server = minecraft.createConnection({
host: 'localhost',
port: 25575, // RCON port
password: 'your_rcon_password'
});
try {
// ホワイトリストに追加
await server.run(`whitelist add ${minecraft}`);
// 成功メッセージ
res.json({
success: true,
message: `${user}さん(${minecraft})をホワイトリストに追加しました!`
});
} catch (error) {
res.json({
success: false,
message: `エラーが発生しました: ${error.message}`
});
}
});
セキュリティ対策
セキュリティ重要事項
- レート制限の実装(1分間に1回まで)
- 不正なユーザー名の検証
- IP制限による abuse 対策
- ログ監視システムの構築
# レート制限実装例
const rateLimit = require('express-rate-limit');
const whitelistLimiter = rateLimit({
windowMs: 60 * 1000, // 1分
max: 1, // 最大1回
message: {
error: 'レート制限に達しました。1分後に再試行してください。'
},
standardHeaders: true,
legacyHeaders: false,
});
// ユーザー名検証
function validateMinecraftUsername(username) {
const regex = /^[a-zA-Z0-9_]{1,16}$/;
return regex.test(username);
}
// 使用例
app.get('/api/whitelist', whitelistLimiter, (req, res) => {
const { minecraft } = req.query;
if (!validateMinecraftUsername(minecraft)) {
return res.status(400).json({
success: false,
message: '無効なMinecraftユーザー名です。'
});
}
// ホワイトリスト処理...
});
ChatRelay連携設定
DiscordChatRelay設定
MinecraftサーバーとDiscordチャットを双方向で連携させるプラグインの設定方法を解説します。
# config.yml (DiscordChatRelay)
token: "YOUR_DISCORD_BOT_TOKEN"
channel-id: "123456789012345678"
server-name: "§a[マイクラサーバー]"
# メッセージ形式設定
message-format:
minecraft-to-discord: "**{username}**: {message}"
discord-to-minecraft: "§b[Discord] §f{username}: {message}"
# フィルタリング設定
filters:
enabled: true
blocked-words:
- "spam"
- "advertisement"
max-message-length: 256
# 権限設定
permissions:
discord-role-whitelist:
- "Viewer"
- "Subscriber"
- "Moderator"
minecraft-group-whitelist:
- "default"
- "vip"
Twitch Chat統合
# TwitchChatRelay設定例
# plugin.yml
name: TwitchChatRelay
version: 1.0
main: com.example.TwitchChatRelay
depend: [Vault]
# config.yml
twitch:
oauth-token: "oauth:your_oauth_token"
channel: "your_channel_name"
bot-username: "your_bot_name"
relay:
twitch-to-minecraft:
enabled: true
format: "§d[Twitch] §f{username}: {message}"
cooldown: 3 # 秒
minecraft-to-twitch:
enabled: true
format: "[MC] {username}: {message}"
commands:
enabled: true
prefix: "!"
whitelist:
- "join"
- "help"
- "info"
マルチプラットフォーム対応
対応プラットフォーム
チャットプラットフォーム
- Twitch Chat
- YouTube Live Chat
- Discord
- Streamlabs
統合機能
- リアルタイム双方向通信
- 自動翻訳機能
- スパムフィルタ
- 権限管理
参加型サーバー基本設定
サーバー要件
| 参加者数 | 推奨RAM | CPU要件 | ストレージ | 帯域幅 |
|---|---|---|---|---|
| 1-10人 | 4GB | 2コア以上 | 20GB SSD | 100Mbps |
| 11-30人 | 8GB | 4コア以上 | 50GB SSD | 500Mbps |
| 31-100人 | 16GB | 8コア以上 | 100GB SSD | 1Gbps |
基本設定ファイル
# server.properties - ストリーマー参加型最適化 server-name=StreamerServer gamemode=survival difficulty=normal max-players=50 spawn-protection=16 white-list=true enforce-whitelist=true online-mode=true enable-command-block=true op-permission-level=4 function-permission-level=2 max-tick-time=60000 network-compression-threshold=256 max-world-size=29999984 enable-jmx-monitoring=false enable-status=true enable-rcon=true rcon.port=25575 rcon.password=your_secure_password broadcast-rcon-to-ops=true view-distance=10 simulation-distance=10 sync-chunk-writes=true server-ip= server-port=25565 motd=§a§lStreamer Server §r§7- Live Now!
起動スクリプト最適化
#!/bin/bash # start-server.sh - ストリーマー参加型サーバー起動スクリプト # Java設定 JAVA_OPTS="-Xms8G -Xmx8G \ -XX:+UseG1GC \ -XX:+ParallelRefProcEnabled \ -XX:MaxGCPauseMillis=200 \ -XX:+UnlockExperimentalVMOptions \ -XX:+DisableExplicitGC \ -XX:+AlwaysPreTouch \ -XX:G1NewSizePercent=30 \ -XX:G1MaxNewSizePercent=40 \ -XX:G1HeapRegionSize=8M \ -XX:G1ReservePercent=20 \ -XX:G1HeapWastePercent=5 \ -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \ -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \ -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \ -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 \ -XX:SurvivorRatio=32 \ -XX:+PerfDisableSharedMem \ -XX:MaxTenuringThreshold=1 \ -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs \ -Daikars.new.flags=true" # サーバー起動 java $JAVA_OPTS -jar paper-1.20.4-496.jar nogui
必須プラグイン構成
コアプラグイン
基本管理
- EssentialsX – 基本コマンド
- LuckPerms – 権限管理
- Vault – 経済システム
- WorldEdit – ワールド編集
参加型機能
- DiscordSRV – Discord連携
- TwitchChatRelay – Twitch連携
- StreamerMode – 配信者モード
- AutoWhitelist – 自動ホワイトリスト
ストリーマー専用プラグイン設定
# StreamerMode plugin config.yml
streamer-mode:
enabled: true
auto-spectator: true
hide-coordinates: true
block-private-messages: false
viewer-interactions:
enabled: true
cooldown: 30 # 秒
max-concurrent: 5
commands:
viewer-tp:
enabled: true
cooldown: 60
permission: "streamer.tp"
viewer-item:
enabled: true
cooldown: 300
max-items: 1
allowed-items:
- "minecraft:apple"
- "minecraft:bread"
- "minecraft:cooked_beef"
chat-integration:
twitch:
enabled: true
channel: "your_channel"
token: "your_token"
discord:
enabled: true
webhook: "your_webhook_url"
youtube:
enabled: true
api-key: "your_api_key"
channel-id: "your_channel_id"
パフォーマンス監視プラグイン
推奨監視プラグイン
- Spark – プロファイリング・パフォーマンス分析
- LagMonitor – ラグ監視・TPS管理
- Plan – プレイヤー統計・サーバー解析
- DiscordConsole – リアルタイム監視
パフォーマンス最適化
Paper設定最適化
# paper-global.yml - ストリーマー参加型最適化
chunk-system:
gen-parallelism: default
io-threads: -1
worker-threads: -1
collisions:
enable-player-collisions: true
send-full-pos-for-hard-colliding-entities: true
entities:
armor-stands:
do-collision-entity-lookups: true
tick: true
markers:
tick: false
mob-effects:
undead-immune-to-certain-effects: true
spawning:
all-chunks-are-slime-chunks: false
alt-item-despawn-rate:
cobblestone: 300
netherrack: 300
sand: 300
gravel: 300
count-all-mobs-for-spawning: false
creative-arrow-despawn-rate: 60
despawn-ranges:
ambient:
hard: 72
soft: 32
axolotls:
hard: 40
soft: 24
creature:
hard: 72
soft: 32
misc:
hard: 72
soft: 32
monster:
hard: 72
soft: 32
water_ambient:
hard: 40
soft: 24
water_creature:
hard: 40
soft: 24
timings:
enabled: true
hidden-config-entries:
- database
- proxies
history-interval: 300
history-length: 3600
server-name: StreamerServer
server-name-privacy: false
url: https://timings.aikar.co/
verbose: true
ワールド最適化
# paper-world-defaults.yml - ワールド最適化
anticheat:
anti-xray:
enabled: true
engine-mode: 2
hidden-blocks:
- copper_ore
- deepslate_copper_ore
- gold_ore
- deepslate_gold_ore
- iron_ore
- deepslate_iron_ore
- coal_ore
- deepslate_coal_ore
- lapis_ore
- deepslate_lapis_ore
- mossy_cobblestone
- obsidian
- chest
- diamond_ore
- deepslate_diamond_ore
- redstone_ore
- deepslate_redstone_ore
- clay
- emerald_ore
- deepslate_emerald_ore
lava-obscures: false
max-block-height: 64
replacement-blocks:
- stone
- oak_planks
- deepslate
update-radius: 2
use-permission: false
chunks:
auto-save-interval: 600
delay-chunk-unloads-by: 10s
entity-per-chunk-save-limit:
arrow: 16
ender_pearl: 8
experience_orb: 16
fireball: 8
small_fireball: 8
snowball: 8
fixed-chunk-inhabited-time: -1
max-auto-save-chunks-per-tick: 6
prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
entities:
behavior:
baby-zombie-movement-modifier: 0.5
disable-chest-cat-detection: false
disable-player-crits: false
door-breaking-difficulty:
husk:
- HARD
zombie:
- HARD
zombie_villager:
- HARD
zombified_piglin:
- HARD
experience-merge-max-value: -1
mobs-can-always-pick-up-loot:
skeletons: false
zombies: false
nerf-pigmen-from-nether-portals: false
parrots-are-unaffected-by-player-movement: false
phantoms-do-not-spawn-on-creative-players: true
phantoms-only-attack-insomniacs: true
piglins-guard-chests: true
pillager-patrols:
disable: false
spawn-chance: 0.2
spawn-delay:
per-player: false
ticks: 12000
start:
day: 5
per-player: false
should-remove-dragon: false
spawner-nerfed-mobs-should-jump: false
zombie-villager-infection-chance: -1.0
zombies-target-turtle-eggs: true
トラブルシューティング
よくある問題と解決方法
配信遅延が大きい
症状: 視聴者のコメントとゲーム内の反応に30秒以上の遅延
原因: 配信設定の最適化不足、プラットフォーム設定ミス
解決方法:
- OBSの出力設定を低遅延プリセットに変更
- 配信プラットフォームの低遅延モードを有効化
- ビットレートを適切に調整(6000-8000 kbps推奨)
- キーフレーム間隔を2秒に設定
自動ホワイトリストが動作しない
症状: チャットコマンドを実行してもホワイトリストに追加されない
原因: API接続エラー、権限設定ミス、RCON接続問題
解決方法:
- RCON接続の確認とパスワード検証
- APIエンドポイントの疎通確認
- Botの権限設定を確認
- ログファイルでエラー内容を確認
サーバーパフォーマンスの低下
症状: TPS低下、ラグ、接続切断が頻発
原因: 同時接続数の増加、リソース不足、最適化不足
解決方法:
- Sparkプラグインでプロファイリング実行
- JVM設定の最適化
- 不要なプラグインの削除
- ワールド境界の設定
- サーバー仕様の見直し
ログ分析・監視
# log4j2.xml - 詳細ログ設定
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Configuration status="WARN">
<Appenders>
<Console name="Console" target="SYSTEM_OUT">
<PatternLayout pattern="[%d{HH:mm:ss}] [%t/%level]: %msg%n"/>
</Console>
<RollingFile name="RollingFile" fileName="logs/latest.log"
filePattern="logs/%d{yyyy-MM-dd}-%i.log.gz">
<PatternLayout pattern="[%d{HH:mm:ss}] [%t/%level]: %msg%n"/>
<Policies>
<TimeBasedTriggeringPolicy/>
<SizeBasedTriggeringPolicy size="100 MB"/>
</Policies>
<DefaultRolloverStrategy max="30"/>
</RollingFile>
<RollingFile name="StreamerLog" fileName="logs/streamer.log"
filePattern="logs/streamer-%d{yyyy-MM-dd}-%i.log.gz">
<PatternLayout pattern="[%d{HH:mm:ss}] [STREAM/%level]: %msg%n"/>
<Policies>
<TimeBasedTriggeringPolicy/>
<SizeBasedTriggeringPolicy size="50 MB"/>
</Policies>
<DefaultRolloverStrategy max="10"/>
</RollingFile>
</Appenders>
<Loggers>
<Logger name="com.example.streamer" level="INFO" additivity="false">
<AppenderRef ref="StreamerLog"/>
</Logger>
<Root level="INFO">
<AppenderRef ref="Console"/>
<AppenderRef ref="RollingFile"/>
</Root>
</Loggers>
</Configuration>
よくある質問(FAQ)
Q: 同時接続数の上限はどのくらいですか?
A: サーバーの仕様により異なりますが、一般的には以下が目安となります:
- 小規模配信(4GB RAM): 10-20人程度
- 中規模配信(8GB RAM): 30-50人程度
- 大規模配信(16GB RAM以上): 100人以上
Q: 配信遅延を最小限に抑えるコツは?
A: 以下の設定を組み合わせることで大幅な遅延短縮が可能です:
- OBSでハードウェアエンコーディング使用
- プラットフォームの低遅延モード有効化
- キーフレーム間隔を2秒に設定
- ビットレートを適切に調整
Q: 荒らし対策はどうすればいいですか?
A: 多層防御アプローチを推奨します:
- ホワイトリストの厳格な管理
- レート制限の実装
- 自動Ban システムの構築
- モデレーターの配置
- ログ監視の自動化
Q: 複数のプラットフォームで同時配信する場合の注意点は?
A: 以下の点に注意してください:
- 各プラットフォームの利用規約確認
- チャット統合の競合回避
- リソース使用量の増加対策
- 遅延の統一化
Q: バックアップはどのくらいの頻度で取るべきですか?
A: 参加型サーバーでは以下のスケジュールを推奨します:
- ワールドデータ: 配信開始前・終了後
- プラグイン設定: 設定変更時
- 完全バックアップ: 週1回
- 増分バックアップ: 日1回
おすすめのMinecraftサーバー比較
ストリーマー参加型サーバーを構築する際は、安定性とパフォーマンスを重視したVPSサービスの選択が重要です。以下に主要なサービスを比較しました:
XServer VPS for Game
- ゲーム専用最適化済み
- 24時間365日サポート
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- 月額830円~
ConoHa for GAME
- Minecraft専用テンプレート
- 自動バックアップ機能
- 簡単インストール
- 時間課金対応
- 月額1,065円~
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- 高速ネットワーク
- 柔軟なスケーリング
- 豊富なプラグイン対応
- 月額550円~
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- 高性能CPU使用
- 高速SSD標準
- 10日間無料お試し
- 充実したサポート
- 月額770円~
選択のポイント
ストリーマー参加型サーバーでは、同時接続数の変動に対応できるスケーラビリティと、配信中の安定性が重要です。初期は小規模プランから始めて、視聴者数に応じてスケールアップすることをお勧めします。

