【完全版】7DTDホードナイト設定変更ガイド|BloodMoonFrequency完全攻略

※本記事は2026年1月時点で確認できる「serverconfig.xml」の代表的な設定項目をもとに整理しています。アップデートやサーバー提供会社のパネル仕様により、項目名・初期値・挙動が変わる場合があります。実際の運用では、サーバー内の serverconfig.xml に記載されているコメント(説明文)も必ず併せて確認してください。

7 Days to Die Blood Moon Horde 画像出典:XGamingServer

ホードナイトとは?基本的な仕組み

7 Days to Dieのホードナイト(Blood Moon)は、7日ごとに発生する大規模ゾンビ襲撃イベントです。このイベントの頻度や難易度は、サーバー設定により細かく調整できます。

ホードナイトの基本特徴:

  • デフォルトでは7日に1回発生(7日目、14日目、21日目.)
  • 夜の時間帯(例:DayLightLength=18の場合は22:00〜4:00)に継続的にゾンビが出現
  • 通常より強力なゾンビが大量に押し寄せる
  • プレイヤーの位置を正確に把握して襲撃

BloodMoonFrequency設定の詳細解説

Blood Moon Settings 画像出典:Reddit – 7 Days to Die Community

BloodMoonFrequencyは、ホードナイトの発生間隔を設定する最も重要なパラメータです。

設定値発生間隔難易度推奨プレイヤー
1毎日超高難易度上級者のみ
33日に1回高難易度中級者以上
77日に1回(デフォルト)標準初心者~中級者
1414日に1回易しい初心者
0無効最易建築重視プレイヤー

設定方法:

<!-- ServerConfig.xml での設定 -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/>

ホードナイトが始まる「時間帯」の考え方(2026年1月時点)

ホードナイト(Blood Moon)は夜の時間帯に発生します。serverconfig.xml では「ホードだけ開始・終了時刻を直接指定する」項目が用意されていない構成が一般的で、夜の長さ(=ホードが続く時間帯)DayNightLength(1日の実時間)と DayLightLength(日照時間)で調整します。

たとえば DayLightLength を18にすると「22:00〜4:00が夜になる」挙動が説明されています。夜が長いほど、ホード時間帯も長くなります。

<!-- 例:時間(昼夜サイクル)を調整する -->
<property name="DayNightLength" value="60"/>   <!-- 1日の実時間(分) -->
<property name="DayLightLength" value="18"/>  <!-- 日照時間(ゲーム内時間) -->

ポイント:ホードを「短くしたい」場合は夜を短く(例:DayLightLengthを増やす)、ホードを「長くしたい」場合は夜を長く(例:DayLightLengthを減らす)方向で調整し、必ずテストワールドで挙動確認してください。

難易度調整の詳細設定

7 Days to Die Settings 画像出典:YouTube – 7 Days to Die Settings Guide

ホードナイトの難易度に影響する主要設定:

設定項目設定範囲効果
BloodMoonEnemyCount8-641人あたりの湧き数上限(目安)
BloodMoonRange0〜次回ブラッドムーン日のブレ幅(日)
BloodMoonWarning-1〜ブラッドムーン日の赤表示開始時刻(時)

補足:BloodMoonRangeは「次のブラッドムーン日が、設定した周期から何日ぶれるか」を指定します(例:Frequency=7 / Range=1 なら6〜8日のどれか)。BloodMoonWarningは「その日がブラッドムーン日だと分かる赤い日付表示が、何時から始まるか」です。いずれもサーバーのserverconfig.xml内コメントの説明に従って調整してください。

<!-- 難易度調整設定例 -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="16"/>
<property name="BloodMoonRange" value="1"/>
<property name="BloodMoonWarning" value="8"/>

プレイヤー数に応じた最適設定

1-2人プレイの場合:

<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/>
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/>

3-5人プレイの場合:

<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/>
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="16"/>

6人以上プレイの場合:

<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/>
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="32"/>

ゾンビ種類とスポーン設定

Zombie Spawning

画像出典:7 Days to Die Mods

ゾンビスポーン関連の重要設定:

<!-- ゾンビスポーン設定(代表例) -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64"/>
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/>
<property name="ZombieFeralSense" value="3"/>

パフォーマンス最適化設定

低スペックサーバーでホードナイトを軽量化する設定:

<!-- 軽量化設定(例) -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/>
<property name="MaxSpawnedZombies" value="30"/>

カスタムホードナイト設定例

注意:ここでは「ホードの重さ(湧き数)」を中心に例を出します。BloodMoonRangeは難易度ではなく“日程のランダム幅”なので、固定したい場合は 0 にしておくのが分かりやすいです。

初心者向け設定:

<!-- 初心者向けイージーモード -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="14"/>
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="4"/>
<property name="BloodMoonWarning" value="8"/>

上級者向け設定:

<!-- 上級者向けハードモード -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="3"/>
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="48"/>
<property name="BloodMoonWarning" value="-1"/>

MODを使用した拡張設定

MODを導入することで、ホードナイトのゾンビ構成や報酬をさらに細かく調整できます。代表的な例としては以下があります:

  • ゾンビの種類追加、湧き方の変更(難易度調整)
  • 報酬やドロップの変更
  • ホードナイト以外のイベント追加

設定変更後の動作確認

関連する日本語YouTube動画

設定の考え方や「湧き数(ホード数)」の体感差を掴みたい方向けに、日本語解説・検証動画を置いておきます(※内容は動画公開時点のバージョン前提です)。

設定を反映したら、以下をチェックしましょう:

  1. サーバー再起動後に設定が反映されているか
  2. ホードナイト当日に正常にゾンビが湧くか
  3. ログにエラーが出ていないか

トラブルシューティング

よくある問題と対処法:

問題原因解決法
設定が反映されないXMLファイルの記述ミス記述を再確認、再起動
ホードナイトが発生しないBloodMoonFrequency設定が01以上の値に設定

おすすめVPSサーバーでのホードナイト設定

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