【決定版】7DTDサーバーModpack配布方法|GitHub・CurseForge完全ガイド

※本記事は2026年1月時点の情報に基づいて執筆しています。仕様・上限値・配布可否は各サービスの規約変更で変わるため、運用前に公式ドキュメントも必ず確認してください。

Modpack配布の重要性とメリット

7 Days to Die(7DTD)のマルチプレイサーバーでは、全プレイヤーが同じMODセットを使用する必要があります。Modpackの適切な配布により、以下のメリットが得られます:

Modpack配布のメリット:

  • プレイヤー間のMOD不整合を防止
  • 新規参加者の導入を簡易化
  • サーバー管理者の負担軽減
  • バージョン管理の統一化

主要な配布プラットフォーム比較

プラットフォーム利用料金容量制限特徴推奨用途
GitHub無料リポジトリ: 100MB/ファイル(Gitの単一オブジェクト上限)
Releases: 2GiB/ファイル(アセット上限)
バージョン管理、リリース機能、差分管理開発者向け/配布を体系化したい
CurseForge無料2GB未満/ファイル(zip)7DTD向けMOD公開・配布の大手。配布ページを作りやすい一般ユーザー向け/公開配布
Google Drive無料15GB/アカウント(無料枠)簡単共有(リンク配布)小規模サーバー/身内配布
Dropbox無料2GB/アカウント(無料枠)直接リンク可能小規模サーバー/身内配布

GitHub Releasesを使用した配布方法

GitHub Repository 画像出典:CSMM Documentation

GitHub Releasesの設定手順:

  1. リポジトリの作成
# リポジトリクローン
git clone https://github.com/yourusername/7dtd-modpack.git
cd 7dtd-modpack

# 基本構造の作成
mkdir -p Mods
mkdir -p Config
mkdir -p Data
  1. Modpackの構成
7DTD-Modpack/
├── Mods/
│   ├── ModName1/
│   ├── ModName2/
│   └── ...
├── Config/
│   └── serverconfig.xml
├── Data/
│   └── Config/
└── README.md

※7DTDはMOD構成が「Modsフォルダ中心」になりがちですが、サーバー設定(serverconfig.xml)や独自Config(Data/Config配下で上書きする系)を同梱する場合は、どこを上書きするのかREADMEに明記しておくと事故が減ります。

  1. リリースの作成
# タグの作成
git tag -a v1.0.0 -m "Initial Modpack Release"
git push origin v1.0.0

# ZIPファイルの作成
zip -r 7DTD-Modpack-v1.0.0.zip Mods/ Config/ Data/ README.md

※GitHub Releasesは「Releasesに置くzip(アセット)」として配布するのが現実的です。リポジトリに巨大zipをコミットすると、cloneが重くなり運用が破綻しやすいです。

CurseForge での配布手順

CurseForge配布の特徴:

  • 7 Days to Die向けMODの公開・配布プラットフォームとして利用者が多い
  • 配布ページ(説明・更新履歴・依存関係の注意事項など)を整備しやすい
  • ファイルはzipでの配布が基本(上限は2GB未満/ファイルが目安)
  • 公開配布の導線を作りやすい(URL共有が簡単)

配布手順:

  1. CurseForgeアカウントの作成
  2. プロジェクトの新規作成(7DTDカテゴリを選択)
  3. Modpackファイル(zip)のアップロード
  4. 注意事項(対応ゲームバージョン、前提MOD、導入先フォルダ、競合情報)を説明欄に明記
  5. 公開・承認申請(必要な場合)

クライアント同期の自動化

自動同期スクリプト(Windows):

@echo off
echo 7DTD Modpack Installer v1.0
echo.

:: 7DTD installation path detection (Steam)
set "GAME_PATH="
for /f "tokens=2*" %%a in ('reg query "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Steam App 251570" /v InstallLocation 2^>nul') do set "GAME_PATH=%%b"

if not defined GAME_PATH (
    echo 7 Days to Die installation not found!
    echo If Steam is installed elsewhere, set GAME_PATH manually.
    pause
    exit /b 1
)

echo Game found at: %GAME_PATH%
echo.

:: Download and extract modpack
echo Downloading modpack...
powershell -Command "Invoke-WebRequest -Uri 'https://github.com/yourrepo/releases/download/v1.0.0/7DTD-Modpack-v1.0.0.zip' -OutFile 'modpack.zip'"

echo Extracting modpack...
powershell -Command "Expand-Archive -Path 'modpack.zip' -DestinationPath '%GAME_PATH%' -Force"

echo Modpack installation completed!
pause

※サーバー参加者が多い場合は「手動導入の説明」よりも「自動導入(配布zip+スクリプト)」のほうがサポート工数を大きく削減できます。

サーバー側MOD管理システム

ServerTools MODの活用:

ServerTools系MODは、サーバー運用支援(ログ出力、管理機能など)を目的として導入されることがあります。導入する場合は「対象ゲームバージョン」「必要な前提」「設定ファイルの生成先(ユーザーデータ配下等)」を事前に確認し、サーバー再起動時の挙動まで含めて検証してください。

<!-- ServerTools設定例(独自/参考例) -->
<ServerTools>
    <ModValidation>
        <RequiredMods>
            <Mod name="ModName1" version="1.0.0" />
            <Mod name="ModName2" version="2.1.0" />
        </RequiredMods>
    </ModValidation>
</ServerTools>

バージョン管理と更新配布

セマンティックバージョニング:

  • Major.Minor.Patch 形式(例:1.2.3)
  • Major: 互換性のない変更
  • Minor: 機能追加
  • Patch: バグ修正

更新配布の自動化:

{
  "name": "7DTD-Modpack",
  "version": "1.2.3",
  "description": "Official Server Modpack",
  "mods": [
    {
      "name": "ModName1",
      "version": "1.0.0",
      "url": "https://example.com/mod1.zip",
      "checksum": "sha256:abc123..."
    }
  ]
}

※上記JSONは「独自マニフェスト」の一例です。運用で重要なのは、配布物(zip)とバージョン、チェックサム(sha256など)を常にセットで管理し、破損や改ざん、取り違えを即座に検知できる状態にすることです。

クライアント配布用ランチャー

専用ランチャーの機能:

  • 自動MOD検出・更新
  • サーバー接続機能
  • 設定ファイル同期
  • トラブルシューティング

7DTDはコミュニティ製の7D2D Mod Launcher(V5)が広く使われています。ゲームv1.0以降はV5が必要と案内されているため、オーバーホール系MOD(例:Darkness Falls等)を配布・導入する場合は、ランチャー運用を検討すると導入失敗が減ります。

PowerShellランチャー例:

# 7DTD-Launcher.ps1
param(
    [string]$ServerURL = "https://api.yourserver.com/modpack",
    [string]$GamePath = ""
)

# Modpack info retrieval
$ModpackInfo = Invoke-RestMethod -Uri $ServerURL
Write-Host "Modpack Version: $($ModpackInfo.version)"

# MOD validation and update
foreach ($mod in $ModpackInfo.mods) {
    $localPath = Join-Path $GamePath "Mods" $mod.name
    if (!(Test-Path $localPath) -or (Get-ModVersion $localPath) -ne $mod.version) {
        Write-Host "Updating $($mod.name)..."
        Invoke-WebRequest -Uri $mod.url -OutFile "$($mod.name).zip"
        Expand-Archive "$($mod.name).zip" -DestinationPath $localPath -Force
    }
}

配布用パッケージ作成の最適化

圧縮最適化:

# 7zipを使用した高圧縮
7z a -t7z -mx9 7DTD-Modpack-v1.0.0.7z Mods/ Config/ Data/

# 分割圧縮(大容量対応)
7z a -t7z -mx9 -v50m 7DTD-Modpack-v1.0.0.7z Mods/ Config/ Data/

配布サーバーの負荷分散

CDN活用による高速配布:

  • GitHub Pages: 静的ファイル配信(小さめのファイル向き)
  • jsDelivr: GitHubリポジトリ配下の小ファイル(マニフェスト、チェックサム、更新通知テキスト等)向き。
    ※GitHub向けは単一ファイル20MB超パッケージ50MB超などの制限に当たりやすいので、大容量Modpack本体の配布には不向きです。
  • Cloudflare: 大容量配布・帯域対策をするなら、オブジェクトストレージ+CDNなど構成次第で安定運用しやすい

配布URL例:

GitHub: https://github.com/user/repo/releases/download/v1.0.0/modpack.zip
jsDelivr: https://cdn.jsdelivr.net/gh/user/repo@v1.0.0/modpack.json

おすすめVPSでのModpack配布サーバー

Modpack配布に最適なVPSサーバー:

サーバー名月額料金帯域幅ストレージ特徴
エックスサーバー VPS830円~無制限50GB SSD高速配信、安定性抜群
ConoHa VPS968円~無制限100GB SSD高速SSD、時間課金対応
mixhost VPS880円~無制限50GB SSD高速配信、海外アクセス良好

トラブルシューティングと対処法

よくある問題と解決策:

問題原因解決法
MOD読み込みエラーバージョン不整合依存関係の確認、バージョン統一
ダウンロード失敗ファイル破損チェックサム検証、再ダウンロード
接続できないMOD不一致サーバーMODリストとの照合

デバッグ用チェックリスト:

□ MODファイルの完全性確認
□ 依存関係の解決
□ 設定ファイルの検証
□ サーバーログの確認
□ クライアントログの確認

推奨配布環境:

  • 小規模サーバー(~10人): GitHub Releases
  • 中規模サーバー(~50人): CurseForge(公開配布)+必要に応じてミラー
  • 大規模サーバー(50人以上): 専用配布サーバー(オブジェクトストレージ+CDN等)

Modpack配布の成功は、プレイヤーの利便性とサーバー管理の効率化に直結します。適切な配布方法を選択し、定期的な更新とサポートを行うことで、快適なマルチプレイ環境を提供できます。

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