※本記事は2026年1月時点の情報に基づいて執筆しています。仕様・上限値・配布可否は各サービスの規約変更で変わるため、運用前に公式ドキュメントも必ず確認してください。
Modpack配布の重要性とメリット
7 Days to Die(7DTD)のマルチプレイサーバーでは、全プレイヤーが同じMODセットを使用する必要があります。Modpackの適切な配布により、以下のメリットが得られます:
Modpack配布のメリット:
- プレイヤー間のMOD不整合を防止
- 新規参加者の導入を簡易化
- サーバー管理者の負担軽減
- バージョン管理の統一化

主要な配布プラットフォーム比較
| プラットフォーム | 利用料金 | 容量制限 | 特徴 | 推奨用途 |
|---|---|---|---|---|
| GitHub | 無料 | リポジトリ: 100MB/ファイル(Gitの単一オブジェクト上限) Releases: 2GiB/ファイル(アセット上限) | バージョン管理、リリース機能、差分管理 | 開発者向け/配布を体系化したい |
| CurseForge | 無料 | 2GB未満/ファイル(zip) | 7DTD向けMOD公開・配布の大手。配布ページを作りやすい | 一般ユーザー向け/公開配布 |
| Google Drive | 無料 | 15GB/アカウント(無料枠) | 簡単共有(リンク配布) | 小規模サーバー/身内配布 |
| Dropbox | 無料 | 2GB/アカウント(無料枠) | 直接リンク可能 | 小規模サーバー/身内配布 |
GitHub Releasesを使用した配布方法
画像出典:CSMM Documentation
GitHub Releasesの設定手順:
- リポジトリの作成
# リポジトリクローン
git clone https://github.com/yourusername/7dtd-modpack.git
cd 7dtd-modpack
# 基本構造の作成
mkdir -p Mods
mkdir -p Config
mkdir -p Data
- Modpackの構成
7DTD-Modpack/
├── Mods/
│ ├── ModName1/
│ ├── ModName2/
│ └── ...
├── Config/
│ └── serverconfig.xml
├── Data/
│ └── Config/
└── README.md
※7DTDはMOD構成が「Modsフォルダ中心」になりがちですが、サーバー設定(serverconfig.xml)や独自Config(Data/Config配下で上書きする系)を同梱する場合は、どこを上書きするのかREADMEに明記しておくと事故が減ります。
- リリースの作成
# タグの作成
git tag -a v1.0.0 -m "Initial Modpack Release"
git push origin v1.0.0
# ZIPファイルの作成
zip -r 7DTD-Modpack-v1.0.0.zip Mods/ Config/ Data/ README.md
※GitHub Releasesは「Releasesに置くzip(アセット)」として配布するのが現実的です。リポジトリに巨大zipをコミットすると、cloneが重くなり運用が破綻しやすいです。
CurseForge での配布手順
CurseForge配布の特徴:
- 7 Days to Die向けMODの公開・配布プラットフォームとして利用者が多い
- 配布ページ(説明・更新履歴・依存関係の注意事項など)を整備しやすい
- ファイルはzipでの配布が基本(上限は2GB未満/ファイルが目安)
- 公開配布の導線を作りやすい(URL共有が簡単)
配布手順:
- CurseForgeアカウントの作成
- プロジェクトの新規作成(7DTDカテゴリを選択)
- Modpackファイル(zip)のアップロード
- 注意事項(対応ゲームバージョン、前提MOD、導入先フォルダ、競合情報)を説明欄に明記
- 公開・承認申請(必要な場合)
クライアント同期の自動化
自動同期スクリプト(Windows):
@echo off
echo 7DTD Modpack Installer v1.0
echo.
:: 7DTD installation path detection (Steam)
set "GAME_PATH="
for /f "tokens=2*" %%a in ('reg query "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\Steam App 251570" /v InstallLocation 2^>nul') do set "GAME_PATH=%%b"
if not defined GAME_PATH (
echo 7 Days to Die installation not found!
echo If Steam is installed elsewhere, set GAME_PATH manually.
pause
exit /b 1
)
echo Game found at: %GAME_PATH%
echo.
:: Download and extract modpack
echo Downloading modpack...
powershell -Command "Invoke-WebRequest -Uri 'https://github.com/yourrepo/releases/download/v1.0.0/7DTD-Modpack-v1.0.0.zip' -OutFile 'modpack.zip'"
echo Extracting modpack...
powershell -Command "Expand-Archive -Path 'modpack.zip' -DestinationPath '%GAME_PATH%' -Force"
echo Modpack installation completed!
pause
※サーバー参加者が多い場合は「手動導入の説明」よりも「自動導入(配布zip+スクリプト)」のほうがサポート工数を大きく削減できます。
サーバー側MOD管理システム
ServerTools MODの活用:
ServerTools系MODは、サーバー運用支援(ログ出力、管理機能など)を目的として導入されることがあります。導入する場合は「対象ゲームバージョン」「必要な前提」「設定ファイルの生成先(ユーザーデータ配下等)」を事前に確認し、サーバー再起動時の挙動まで含めて検証してください。
<!-- ServerTools設定例(独自/参考例) -->
<ServerTools>
<ModValidation>
<RequiredMods>
<Mod name="ModName1" version="1.0.0" />
<Mod name="ModName2" version="2.1.0" />
</RequiredMods>
</ModValidation>
</ServerTools>
バージョン管理と更新配布
セマンティックバージョニング:
- Major.Minor.Patch 形式(例:1.2.3)
- Major: 互換性のない変更
- Minor: 機能追加
- Patch: バグ修正
更新配布の自動化:
{
"name": "7DTD-Modpack",
"version": "1.2.3",
"description": "Official Server Modpack",
"mods": [
{
"name": "ModName1",
"version": "1.0.0",
"url": "https://example.com/mod1.zip",
"checksum": "sha256:abc123..."
}
]
}
※上記JSONは「独自マニフェスト」の一例です。運用で重要なのは、配布物(zip)とバージョン、チェックサム(sha256など)を常にセットで管理し、破損や改ざん、取り違えを即座に検知できる状態にすることです。
クライアント配布用ランチャー
専用ランチャーの機能:
- 自動MOD検出・更新
- サーバー接続機能
- 設定ファイル同期
- トラブルシューティング
7DTDはコミュニティ製の7D2D Mod Launcher(V5)が広く使われています。ゲームv1.0以降はV5が必要と案内されているため、オーバーホール系MOD(例:Darkness Falls等)を配布・導入する場合は、ランチャー運用を検討すると導入失敗が減ります。
PowerShellランチャー例:
# 7DTD-Launcher.ps1
param(
[string]$ServerURL = "https://api.yourserver.com/modpack",
[string]$GamePath = ""
)
# Modpack info retrieval
$ModpackInfo = Invoke-RestMethod -Uri $ServerURL
Write-Host "Modpack Version: $($ModpackInfo.version)"
# MOD validation and update
foreach ($mod in $ModpackInfo.mods) {
$localPath = Join-Path $GamePath "Mods" $mod.name
if (!(Test-Path $localPath) -or (Get-ModVersion $localPath) -ne $mod.version) {
Write-Host "Updating $($mod.name)..."
Invoke-WebRequest -Uri $mod.url -OutFile "$($mod.name).zip"
Expand-Archive "$($mod.name).zip" -DestinationPath $localPath -Force
}
}
配布用パッケージ作成の最適化
圧縮最適化:
# 7zipを使用した高圧縮
7z a -t7z -mx9 7DTD-Modpack-v1.0.0.7z Mods/ Config/ Data/
# 分割圧縮(大容量対応)
7z a -t7z -mx9 -v50m 7DTD-Modpack-v1.0.0.7z Mods/ Config/ Data/
配布サーバーの負荷分散
CDN活用による高速配布:
- GitHub Pages: 静的ファイル配信(小さめのファイル向き)
- jsDelivr: GitHubリポジトリ配下の小ファイル(マニフェスト、チェックサム、更新通知テキスト等)向き。
※GitHub向けは単一ファイル20MB超やパッケージ50MB超などの制限に当たりやすいので、大容量Modpack本体の配布には不向きです。 - Cloudflare: 大容量配布・帯域対策をするなら、オブジェクトストレージ+CDNなど構成次第で安定運用しやすい
配布URL例:
GitHub: https://github.com/user/repo/releases/download/v1.0.0/modpack.zip
jsDelivr: https://cdn.jsdelivr.net/gh/user/repo@v1.0.0/modpack.json
おすすめVPSでのModpack配布サーバー
Modpack配布に最適なVPSサーバー:
| サーバー名 | 月額料金 | 帯域幅 | ストレージ | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| エックスサーバー VPS | 830円~ | 無制限 | 50GB SSD | 高速配信、安定性抜群 |
| ConoHa VPS | 968円~ | 無制限 | 100GB SSD | 高速SSD、時間課金対応 |
| mixhost VPS | 880円~ | 無制限 | 50GB SSD | 高速配信、海外アクセス良好 |
トラブルシューティングと対処法
よくある問題と解決策:
| 問題 | 原因 | 解決法 |
|---|---|---|
| MOD読み込みエラー | バージョン不整合 | 依存関係の確認、バージョン統一 |
| ダウンロード失敗 | ファイル破損 | チェックサム検証、再ダウンロード |
| 接続できない | MOD不一致 | サーバーMODリストとの照合 |
デバッグ用チェックリスト:
□ MODファイルの完全性確認
□ 依存関係の解決
□ 設定ファイルの検証
□ サーバーログの確認
□ クライアントログの確認
推奨配布環境:
- 小規模サーバー(~10人): GitHub Releases
- 中規模サーバー(~50人): CurseForge(公開配布)+必要に応じてミラー
- 大規模サーバー(50人以上): 専用配布サーバー(オブジェクトストレージ+CDN等)
Modpack配布の成功は、プレイヤーの利便性とサーバー管理の効率化に直結します。適切な配布方法を選択し、定期的な更新とサポートを行うことで、快適なマルチプレイ環境を提供できます。

