【2026年1月最新】7DTD Alpha 21 Dedicated Server 完全ガイド – A21新要素とバージョンアップ手順

※本記事は2026年1月時点の情報を反映してブラッシュアップしています。 7 Days to Die(7DTD)は現在、安定版がV2.x系で更新されています。SteamCMDで取得するDedicated Server(AppID:294420)は、指定しなければ基本的に最新の安定版(public)を取得します。旧環境を維持したい場合は、後述のとおりブランチ(例:alpha21.2 / v2.5 / latest_experimental)を明示して導入してください。

7DTD サーバーブラウザ画面

*出典: IONOS 公式サイト*

7 Days to Die(7DTD)のAlpha 21は、進行システムやクラフト体験を大きく変えた大型アップデートとして知られています。一方で2026年1月現在、公式の安定版はV2.x系で継続的に更新されており、サーバー運用では「どのバージョン(ブランチ)で固定するか」を最初に決めることが重要です。

Dedicated Server構築は、一度仕組みを作ればアップデートやバックアップ運用が楽になり、マルチプレイを安定させるための必須スキルといえるでしょう。本記事では、Alpha 21の要点を押さえつつ、2026年1月時点の運用目線で「Dedicated Serverの構築手順」「移行」「最適化」「ホスティング比較」までを、元記事の構成のまま詳しく解説します。

Alpha 21の革新的な新要素

Alpha 21では、進行・サバイバル体験・ルート体験に大きな変更が入っています。代表的なポイントは以下です(※現在のV2.x系とは挙動やバランスが異なる点があります)。

ゲームプレイの進化

  • 進行システムの再設計(Learn by Reading): 雑誌・本などの読み物によるクラフト進行が重要になり、プレイ方針が変わります
  • 水まわりのサバイバル調整: 露水コレクターなど、水確保の考え方が変化(※V2.5では「空き瓶」の復帰など、再調整も行われています)
  • POI(Points of Interest)拡充: 探索向けのロケーションが増え、ルート体験が強化
  • 武器・装備・戦闘バランスの調整: 序盤~中盤の立ち回りや装備更新がより重要に

サーバー運用目線のポイント

  • バージョン固定の重要性が増加: サーバーとクライアントのバージョン差異で参加できないケースがあるため、ブランチ固定(例:alpha21.2)や更新タイミングの管理が重要です
  • V2.x系の更新内容も把握: 2026年1月時点のV2.5では、コミュニティ要望の反映として「水サバイバルの改善(空き瓶)」などの要素が告知されています
  • *出典: LOW.MS 公式サイト*

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    Alpha 21 Dedicated Server構築手順

    Step 1: サーバー要件の確認

    Dedicated Serverは、ワールドサイズ・プレイ人数・MOD有無で負荷が大きく変わります。まずは目安を押さえ、バックアップ領域も含めたストレージ余裕を確保してください。なお、Dedicated Server(AppID:294420)の配布サイズはWindowsで約15.65GiB(ダウンロード約12.57GiB)とされており、運用ではログ・バックアップ・ワールドデータ分の上乗せが必要です。

    項目最小要件(小規模)推奨要件(安定運用)
    CPU4コア級6コア以上(同時接続/大規模POI/天候処理を考慮)
    メモリ8GB16GB以上(5~8人や軽量MODを想定)
    ストレージ空き20GB以上(SSD推奨)空き50GB以上(NVMe推奨、バックアップ/ログ/ワールド増加に備える)
    ネットワーク上り1Mbps以上上り10Mbps以上(回線共有や同時接続に余裕)

    また、外部から参加させる場合はポート開放(ルーター/ファイアウォール)が必要です。デフォルトではゲーム用にTCP 26900、UDP 26900~26903が案内されることが多く、Web管理やTelnetを有効化するなら8080/8081なども対象になります。

    Step 2: SteamCMDを使用したサーバーファイルのダウンロード

    SteamCMDでDedicated Server(AppID:294420)を取得します。バージョンを固定したい場合は -beta でブランチ名を指定してください(例:V2.5安定版なら v2.5、Alpha 21なら alpha21.2、実験版なら latest_experimental)。

    # SteamCMDの起動
    steamcmd
    # 匿名ログイン
    login anonymous
    # インストールディレクトリの指定(例:Windows)
    force_install_dir C:\7DTD-Server\
    # 最新安定版(public)を取得(基本はこちら)
    app_update 294420 validate
    # 例:V2.5安定版で固定したい場合(ブランチ名は環境で確認)
    # app_update 294420 -beta v2.5 validate
    # 例:Alpha 21.2を使いたい場合(旧環境維持向け)
    # app_update 294420 -beta alpha21.2 validate
    # 例:実験版(不安定)を検証したい場合
    # app_update 294420 -beta latest_experimental validate
    # SteamCMDの終了
    quit

    Step 3: 設定ファイルの最適化

    7DTD 設定ファイル画面

    *出典: IONOS 公式サイト*

    serverconfig.xml の重要な設定項目:

    特に「サーバー名」「最大人数」「ポート」「可視性」「EAC」「クロスプレイ」は、参加可否に直結します。パスワード類は必ず推測されにくいものへ変更してください。

    <!-- サーバー名の設定 -->
    <property name="ServerName" value="My 7DTD Server"/>
    <!-- 説明(任意) -->
    <property name="ServerDescription" value="Welcome!"/>
    <!-- 最大プレイヤー数 -->
    <property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/>
    <!-- パスワード(必要なら設定) -->
    <property name="ServerPassword" value=""/>
    <!-- ゲームポート(デフォルトは26900) -->
    <property name="ServerPort" value="26900"/>
    <!-- サーバーの公開範囲(例:2=公開) -->
    <property name="ServerVisibility" value="2"/>
    <!-- クロスプレイ(必要な場合のみ有効化。要件を満たさないと一覧に出ない/参加できない原因になります) -->
    <property name="ServerAllowCrossplay" value="false"/>
    <!-- EAC(不正対策。クロスプレイ要件に関わる場合があります) -->
    <property name="EACEnabled" value="true"/>
    <!-- ロック可能スロット(例:V2.x系の運用で使われることがある) -->
    <property name="LockableSlotsEnabled" value="true"/>
    <property name="LockableSlotsMax" value="10"/>

    旧ワールドからAlpha 21への移行

    重要な注意事項: 現在のV2.x系では、同系統(2.x)セーブの互換性が案内される一方で、安定版更新時は新規ワールド開始が推奨されることがあります。旧バージョン(Alpha 21など)への移行/固定を行う場合も、前提が異なるため慎重に進めてください。

    また、更新時に作業台のクラフトキューが消える等の報告があるため、アップデート前にキューを空にする、といった運用上の注意が推奨されることがあります。サーバー更新は「バックアップ→停止→更新→テスト→本番反映」の順で行うのが安全です。

    移行前の準備

    1. 既存ワールドのバックアップ
      • サーバー側のワールド/セーブデータ(保存先は構成で異なるため、運用中の保存パスを確認)をコピー
      • 最低でも3つのバックアップを異なる場所に保存
      • serverconfig.xml も同時に退避(アップデートで初期化されるケースがあるため)
    2. プレイヤーデータの確認
      • バージョンをまたぐ移行では、パーク/進行/アイテムの扱いが変わる可能性があります
      • 大型更新前は、作業台のクラフトキューを空にするなどの事前対策を推奨

    移行手順

    手順作業内容注意点
    1旧サーバーの完全停止プレイヤーに事前告知必須
    2ターゲット版のサーバーファイル取得ブランチ固定(例:alpha21.2 / v2.5)を明示。別ディレクトリ推奨
    3設定ファイルの更新serverconfig.xml を退避→差分更新
    4ワールド/セーブの移行(必要な場合)破損・不整合の可能性あり。基本は新規推奨
    5テストサーバーでの動作確認本番前に必ず実施

    パフォーマンス最適化のコツ

    サーバーの体感は、CPU性能・メモリ余裕・ストレージI/O(SSD/NVMe)に大きく依存します。加えて、serverconfig.xmlの一部項目(出現数・描画距離・Dynamic Meshなど)で負荷を抑えられます。以下は調整の例です。

    CPU負荷軽減設定(例):

    <property name="MaxSpawnedZombies" value="32"/>
    <property name="MaxSpawnedAnimals" value="25"/>
    <property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12"/>

    メモリ/サーバー処理の安定化(例):

    <property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/>
    <property name="DynamicMeshDistance" value="150"/>
    <property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/>
    <property name="MaxChunkAge" value="25"/>

    設定はプレイフィールに直結するため、まずはテストサーバーで段階的に調整し、プレイヤー数が増えたタイミングで見直すのが安全です。

    よくある質問(FAQ)

    Q: Alpha 21でMODは使用できますか? A: 使用できます。ただし、MODは対応バージョンに強く依存します。V2.x系とAlpha 21系では仕様差が大きいため、サーバーをどのブランチで運用するかを先に決め、対応版MODのみを導入してください。

    Q: 旧セーブデータはどの程度引き継げますか? A: 同系統(例:2.x同士)で互換性が案内される場合でも、更新時は新規開始が推奨されることがあります。バージョンをまたぐ移行(例:Alpha→V2.x)は不整合が出やすいため、重要データは必ずバックアップし、基本は新規ワールドを推奨します。

    Q: サーバーの推奨スペックは? A: 目安として、5~8人での安定運用は16GB以上のメモリが無難です。V2.x系では天候・環境処理やAIなどの影響もあり、旧アルファ版よりCPU/RAM/I/Oに余力を見ておくと安定しやすくなります。

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    7DTDサーバーを快適に運用するためには、用途と人数に合ったサーバー選択が重要です。元記事の宣伝・導線は残しつつ、2026年1月時点で確認できる範囲でプラン情報の表記を整理しました(料金は契約期間やキャンペーンで変動するため、申込み時に必ず公式の最新表示を確認してください)。

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